Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Надо просто перестать заниматься ерундой вроде перетягивания хлама из Готики 3 и Аркании или вылизывания бесполезных менюшек и индикаторов. Зарелизить Готику 1 на рельсах движка второй части со всеми недостатками, а уж там превращать Готику 1 в Готику 3 сколько угодно за версиями 1.1, 1.2 итд.
А ему об этом и на родном форуме писали. Сам он пока только эксперименты ставит на том, что есть, видимо, особо не заботясь, будет ли это работать без глюков в релизе. Острова никакого нет- старый Хоринис.
Ну оружие новое показал- и толку? Бьет то она по старому (бревно останется бревном, хоть...
Re: Аддон ""Realise"
1) И что там планируется такого нового, чего не было в оригинале? В списке команды я не вижу аниматоров.
2) В Готике 2 всегда был недостаток оружия, да. Доспехи хоть реально новые, или будем опять старые шкуры перекрашивать?
3) Вау, какие намеки! А почему не заявлена...
В этот момент монстр просто блокирует удар: PB для блока и отскока использовали одну и ту же анимацию, что вводит в ступор игрока, особенно если он засиделся на Готике 2. Если переписать AI монстра, это можно убрать. Но тогда те же вараны станут слишком неинтересными противниками.
А по моему...
В любом случае меня лично финансовая сторона дела не волнует. А вот попробовать свои поделки на более технически продвинутой платформе я бы в перспективе хотел. Особенно, если механика будет как в Готике 1-2.
Я, например, могу переделать мужское и женское население под новый двиг- не тупо...
Хм, поднять бы статистику, много ли заработали любители на самопальных играх в пределах просторов бывшего Союза. В России вообще геймдев в полной ж..., не говоря уже о любителях.
За других не скажу, но что-то очень сомневаюсь, что участие в подобном мероприятии принесло бы мне денег больше...
М-дя, завораживает смотреть на демонстрацию того, как болванка умеет махать разного рода мусором. Как-будто раньше этих способностей крокодильчики были лишены. *???*
Показали бы локации лучше. Вместо этого индор-куб с горшками, очевидно, надергаными рипаком из какой-нибудь Готики 3.
Да...
Если быть честным, и лет 6-7 назад начинающие модостроители хотели всего побольше, причем сразу. Скидка им только в том, что на то время не было богатой информационной базы и инструментария. А сценарий зарождения и смерти мода во многом схож с теми, что мы видим сегодня.
Мое любимое ретро...
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
Я смотрю "живопись" из дистрибутива Готики 1 локализации 1С: там отличные карандашные наброски Велаи от разработчиков. Могли же! Лично для меня это основной образ данного персонажа. Никакой воительницей там и близко не пахнет.
Сравним с тем чудовищем, что бегает в...
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
Никаких по настоящему "серьезных" фактов Готика 1 в отношении Велаи не содержит. Ну засветили в интро (с альфа-мешем головы), ГГ пару раз заикнулся про нее в далогах, ну показали . Все. Если что-то и предполагалось изначально в отношении Велаи, оно стухлось в...
Re: G2 MOD: Velaya / Велайя
Габаритами "девчушка" ничем не уступает мужичкам. Нормально было б, если б немцы взяли ее прототип из Готики 1. Даже "женский" оверлей забыли прикрутить. Зато юбка по трусы, да;D
Вроде как давно уже избавились
Я хз что там за баги у вас. В тлвх только и использовал функции on_equip\on_unequip. И все нормально снимается и одевается. Может благодатная почва Готики 1 сказалась*???* (в Готике 1 "мульти" к оружию не применяется).
Даже с таким глюкодромом, как превращение в животных- и то в целом работает...
Может тогда не стоит вообще лезть в скрипты? Есть еще масса увлекательных занятий: моделинг, текстуринг, спейсер. Мне лично со стороны всегда казалось, что скриптеров разного калибра как блох, в то время как по другим направлениям дефицит кадров.
Деньги требуют обычные воры. Бить, конечно, будут- Готика 1 как ни крути. К середине игры героиня и окрестные болванчики поменяются местами. В целом, проходить местами будет посложней, чем оригинальную игру, поэтому в бою рекомендую комбинацию "ALT" + "стрелка вниз". Почти все опасные места...
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
Имея в активе всего один мод, лично у меня нет желания работать в команде. Хотя бы потому, что в лом тратить время на споры, какого цвета будет броня бандита, или мне просто будет неинтересна концепция мода (бандиты, некроманты, пираты и прочая...
В целом, использовать анимацию морфа головы в MDS-скрипте не рекомендовал бы. Хотя бы потому, что та же VISEME- циклическая аниация второго слоя, и потому что будут проблемы с торможением этих анимаций. Можно попробовать T_HURT с последующим S_NEUTRAL. И откуда такая форма записи...
Не забивай голову теорией. Эти параметры лишь определяют, насколько плавно одна фаза анимации перетекает в другую. В большинстве случаев там будет 0. Если конечно сам аниматор все анимации качественно склеил в редакторе. А господа-разработчики игры позаботились, чтобы все основные фазы...
Мое любимое :)
Какой плавности ты хочешь, если по твоему скрипту ГГ должен вскочить с земли после падения в течение 42 фреймов, что составляет 1,68 секунды при нормальных 25 FPS? Запись FPS:25 вообще не имеет никакого смысла- исходник анимации должен быть настроен на 25 кадров изначально. При...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.