• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Работа над ошибками

    Баг или фича. Если при открытом меню обнажить оружие, поведение камеры радикально меняется. Я бы не отказался от такого режима в релизе, но с работающей центровкой по главгерою ;) Вернуть прежний режим можно просто окрыв\закрыв меню.
  2. alex_draven

    Дискуссия Предложения, замечания, идеи по развитию нашего форума

    Пока первая непонятка с подписью. Как уже отмечал kraw, не совсем понятно, как ее отредактировать. У меня вистит обрезка от старой картинки. В настройках профиля не нашел такой вкладки.
  3. alex_draven

    Дискуссия Предложения, замечания, идеи по развитию нашего форума

    Дело привычки. Дайте время. Подкрутят гайки, о старом формате и не вспомните.
  4. alex_draven

    Дискуссия Предложения, замечания, идеи по развитию нашего форума

    Нормально всё. Мне лично нравится. Это недовольные искатели "готичности" не видели, как было в году так 2007.
  5. alex_draven

    Готика 2: НВ StrongHand

    мы-то знаем наизусть все закоулки игрового мира. Миникарта ради миникарты - бред. Текущий текстурный пак на порядок лучше старых версий с текстурами из Г2.
  6. alex_draven

    Работа над ошибками

    В режиме боя не работают фазы анимаций перехода от движения к стойке. Например: t_1hRunR_2_1hRun t_1hRunL_2_1hRun и т.д. для других режимов боя. Т.е. переход выполняется мгновенно всегда, даже если прописан как Ani (запись просто игнорируется).
  7. alex_draven

    Исправления скриптов Готики 1

    Почему-то думается, что полезнее была бы скриптовая болванка со всеми исправлениями и добавлением новых функций. Исправление только Готики 1, если хотите. Тратить же силы на мелкие правки каких-то левых модов не лучшее решение. Лично мне интересны модели, потому готов ковырять в этом напрвлении...
  8. alex_draven

    Идеи и предложения

    Как-то проморгал :) Вариант отличный, однако в общем случае там разделение по гильдии. Если я делаю, например, анимацию для BABE.MDS, то мне будут нужны уже дополнительные условия, т.к. "бейб" относится к человеческой гильдии. Можно по номеру голоса отфильтровать. Едем далее. Например, у меня...
  9. alex_draven

    Идеи и предложения

    НПЦ, кстати, факелами не пользуются. Раз уж вспомнили о глючных факелах, напомню о важном моменте. А именно: Отвязать следующие автоматические оверлеи от Humans.MDS ---> HUMANS_TORCH.MDS HUMANS_SWIM.MDS И сделать привязку по префиксу модели. Например, если у меня модель, скажем, MEGAHERO.MDS...
  10. alex_draven

    Работа над ошибками

    п.5 Баг оригинальной игры, делающий прохождение элементарным. И делающий огненный шар убер оружием. Прочая магия таким образом становится бесполезной. п.6, 9-10 Кажется, тоже баги оригинала. п.13 Кривые анимации оверлеев. Надо при их создании ставить ключи анимации слотов оружия. С факелами был...
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Без разницы по большому счету, какой там модинг. Пустая трата времени. Ну вот и занимайтесь спокойно любимым делом. Кто мешает? Конкретно по теме еще вопросы будут?
  12. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    *facepalm* Пустая трата времени и сил. За это время равняются горы и зарабатываются миллионы. Вы подзапоздали лет на 5-8. Старенькая игра. Уже нет былого ажиотажа. Как любительский движок в текущем виде для обкатки моделек - в самый раз. Ну, может, в скриптах кому-то размяться. Время же...
  13. alex_draven

    Идеи и предложения

    Пробежался по сайту бегло - прайса в явном виде не заметил. Ну да ладно. Хотелось бы услышать мнение автора по этому поводу. Можно много и бесполезно спорить, хорошо оно или плохо. Точно одно - продьюсер не для масс. Непрактичен, неудобен, узкоспециализирован, а потому в модостроении практически...
  14. alex_draven

    Идеи и предложения

    150 евро? Не тысяч, а просто евро??? Kerrax, давай свои реквизиты! Все это хорошо, только практика показывает, что никто с этой фигней не связывается. И количество модов с новой музыкой, сделанной по всем правилам, единично. Я за то, чтобы каждый мог настроить себе музыку по вкусу. Нравится...
  15. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Достаточно закинуть Hum_Body_Naked0.asc в папку Anims\. Это нужно, чтобы MDS скрипт брал оттуда структуру скелета, т.к. в нем есть строчка meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH) Остальной мусор не нужен. Только рабочие ASC.
  16. alex_draven

    Идеи и предложения

    Это резерв под строку compiledModelVersion=1 в инишнике, как я понимаю. Насчет изменений да :) Только те, кто к первой части ни разу не прикасался, так не считают. Всё же очень бы хотелось знать, реально ли заставить движок читать wav треки для музыки? Музыка может создавать до 50% атмосферы, а...
  17. alex_draven

    Описание и обсуждение

    Пока что только читая в теме посты тех, кто что-то нарыл новое ;) Ну и самому помочь с поиском. Кстати, пересадил у себя движок в чистую левую папку, воссоздал структуру каталогов. Работает как отдельная игра без проблем.
  18. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Насколько помню, такого нет. Все существующие внутренние функции описаны. Другого ничего нет. Что-то можно сделать через расширенные сборки скриптов. Но, вроде, подобных трюков там не было. Я бы отписал в предложения к Gothic Engine.
  19. alex_draven

    Описание и обсуждение

    После компиляции новых динамических моделей коллизии теперь работают корректно. Не нужно вручную выставлять параметр STEP через консоль или перезапускать игру для нормального тестирования изменений.
  20. alex_draven

    Идеи и предложения

    Добавить в инишник возможность ручного выставления FOV для игровой камеры.
Сверху Снизу