Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Баг или фича.
Если при открытом меню обнажить оружие, поведение камеры радикально меняется. Я бы не отказался от такого режима в релизе, но с работающей центровкой по главгерою ;)
Вернуть прежний режим можно просто окрыв\закрыв меню.
Пока первая непонятка с подписью. Как уже отмечал kraw, не совсем понятно, как ее отредактировать. У меня вистит обрезка от старой картинки.
В настройках профиля не нашел такой вкладки.
мы-то знаем наизусть все закоулки игрового мира. Миникарта ради миникарты - бред.
Текущий текстурный пак на порядок лучше старых версий с текстурами из Г2.
В режиме боя не работают фазы анимаций перехода от движения к стойке. Например:
t_1hRunR_2_1hRun
t_1hRunL_2_1hRun
и т.д. для других режимов боя.
Т.е. переход выполняется мгновенно всегда, даже если прописан как Ani (запись просто игнорируется).
Почему-то думается, что полезнее была бы скриптовая болванка со всеми исправлениями и добавлением новых функций. Исправление только Готики 1, если хотите. Тратить же силы на мелкие правки каких-то левых модов не лучшее решение.
Лично мне интересны модели, потому готов ковырять в этом напрвлении...
Как-то проморгал :)
Вариант отличный, однако в общем случае там разделение по гильдии.
Если я делаю, например, анимацию для BABE.MDS, то мне будут нужны уже дополнительные условия, т.к. "бейб" относится к человеческой гильдии. Можно по номеру голоса отфильтровать.
Едем далее. Например, у меня...
НПЦ, кстати, факелами не пользуются.
Раз уж вспомнили о глючных факелах, напомню о важном моменте. А именно:
Отвязать следующие автоматические оверлеи от Humans.MDS --->
HUMANS_TORCH.MDS
HUMANS_SWIM.MDS
И сделать привязку по префиксу модели. Например, если у меня модель, скажем, MEGAHERO.MDS...
п.5 Баг оригинальной игры, делающий прохождение элементарным. И делающий огненный шар убер оружием. Прочая магия таким образом становится бесполезной.
п.6, 9-10 Кажется, тоже баги оригинала.
п.13 Кривые анимации оверлеев. Надо при их создании ставить ключи анимации слотов оружия.
С факелами был...
Без разницы по большому счету, какой там модинг. Пустая трата времени.
Ну вот и занимайтесь спокойно любимым делом. Кто мешает? Конкретно по теме еще вопросы будут?
*facepalm*
Пустая трата времени и сил. За это время равняются горы и зарабатываются миллионы.
Вы подзапоздали лет на 5-8. Старенькая игра. Уже нет былого ажиотажа.
Как любительский движок в текущем виде для обкатки моделек - в самый раз. Ну, может, в скриптах кому-то размяться. Время же...
Пробежался по сайту бегло - прайса в явном виде не заметил. Ну да ладно. Хотелось бы услышать мнение автора по этому поводу.
Можно много и бесполезно спорить, хорошо оно или плохо. Точно одно - продьюсер не для масс. Непрактичен, неудобен, узкоспециализирован, а потому в модостроении практически...
150 евро? Не тысяч, а просто евро??? Kerrax, давай свои реквизиты!
Все это хорошо, только практика показывает, что никто с этой фигней не связывается. И количество модов с новой музыкой, сделанной по всем правилам, единично.
Я за то, чтобы каждый мог настроить себе музыку по вкусу. Нравится...
Достаточно закинуть Hum_Body_Naked0.asc в папку Anims\.
Это нужно, чтобы MDS скрипт брал оттуда структуру скелета, т.к. в нем есть строчка
meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)
Остальной мусор не нужен. Только рабочие ASC.
Это резерв под строку compiledModelVersion=1 в инишнике, как я понимаю. Насчет изменений да :) Только те, кто к первой части ни разу не прикасался, так не считают.
Всё же очень бы хотелось знать, реально ли заставить движок читать wav треки для музыки? Музыка может создавать до 50% атмосферы, а...
Пока что только читая в теме посты тех, кто что-то нарыл новое ;) Ну и самому помочь с поиском.
Кстати, пересадил у себя движок в чистую левую папку, воссоздал структуру каталогов. Работает как отдельная игра без проблем.
Насколько помню, такого нет. Все существующие внутренние функции описаны. Другого ничего нет. Что-то можно сделать через расширенные сборки скриптов. Но, вроде, подобных трюков там не было.
Я бы отписал в предложения к Gothic Engine.
После компиляции новых динамических моделей коллизии теперь работают корректно.
Не нужно вручную выставлять параметр STEP через консоль или перезапускать игру для нормального тестирования изменений.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.