Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, погонял бы при наличии рабочей ссылки на готовый мод.
Лучше не мелкие, и я бы взял период после падения барьера до прибытия ГГ по основному сюжету. Survival в агрессивном окружении лучше беготни по лужайкам.
Данная звезда была уже приглашена для съемок в другой проект*flowers*
А я хочу...
Стоит еще отметить, что в Готике 1 похуже сделано затенение, чем в Готике 2.
В сиквеле подкрутили качество освещения. И это заметно.
Если уж о real time освещении можно только мечтать, то его модель из второй части, возможно, было бы реально приспособить к GE.
Проблема с исчезанием PFX эффектов имеет место быть в Готике 1 при снятии лимита в 20 FPS. При этом проблемы даже в спейсере - когда я делал свой мод и сохранял ZEN, то у меня пропадали постепенно эффекты и не появлялись более в игре никогда в измененном таким образом мире. По этой причине...
Wake Up, друзья! Времена героев-одиночек, на коленке собирающих шедевры, закончились еще в 90-х.
На дворе почти 2013 год, давно рулят консольщина и казуальщина с миллионными бюджетами.
Так что давайте лучше дружно допиливать то, что у нас есть по мере возможности.
Этого не так уж и мало для...
Кровати заработали, как надо!*flowers*
Погонял еще боевку на предмет заторможенности. Управление классик.
Похоже, раздражающая меня заторможенность заключается в том, что при выполнении фазы анимации T_1HPARADEJUMPB запрещены удары, пока эта фаза полностью не отыграет. Если отключить...
В "Ангри-бёрдс" было вложено что-то около 3 млн. рублей на первых порах, если гугл не врет. И результат мы видим.
Я шарил на маркете в поиске игр, подобных Готике. Пусто в основном. "Бардс-тейлы" всякие есть, ремейки старых игр.
Насчет "не продаются" в корне не согласен. Как раз игры...
Тогда, как минимум, надо переделать регистрацию повреждений. Не знаю, как там рассчитывается попаданение в движке сейчас, но выглядит весьма условно. Т.е. модель занимает некоторый объем, у оружия есть некоторый радиус поражения, попадание может зафиксироваться, даже если визуально оружие не...
Можно сделать через оверлеи анимаций, и применять их при одевании оружия (on_equip).
Хотя, конечно, движковая поддержка специальных фаз анимаций добивания для каждого типа оружия предпочтительней.
Я уже писал, что в идеале классно было бы разделить по анимациям мечи и топоры. Починить щит...
Исправление не касается Готики 2, но исправляет Готику 1.
Монстров перестало колбасить из стороны в сторону в толпе при попытке стрейфиться.
Теперь толпа зомби, например, плавно вышагивает вокруг героя в попытке его поддеть *flowers*
Заметил довольно неприятную особенность движка в части отработки боевки на мечах относительно оригинала. Управление классическое (Г2 не было времени проверить, но думаю, там та же беда). Касается она заторможенности реакции персонажа на нажатие клавиш при отработке анимаций ударов. Заключается в...
Я проверил. Взял самую обычную одностороннюю кровать:
Bip01_Bed -> zm_Frill -> zs_POS0
Добавил к дереву еще один слот zs_POS_NPC_0. Скомпилировал. Не работает=(
NPC стоит столбом, ожидая освобождения моба. Делал все на скорую руку, но не думаю, что где-то ошибся. Может, формат написания...
Отличный вариант *Friendship* И волки сыты, и бабки целы.
Если уж заговорили про функции, то спрошу: в уроках Vam-а была описана движковая функция WORLD_IS_RAINING. Т.е. возвращает "1", если идет дождь. Работает ли она вообще?
Была бы полезной для изменения расписания NPC на время непогоды...
Недовольные всегда были, есть и будут. И что бы ты не делал, этого не избежать.
В остальном - зависит от реализации конкретного мода. Все просто привыкли видеть в модах ту же Готику: те же модели, те же текстуры, тот же хлам. Мне хочется чего то нового, для себя, как минимум. И чем больше будет...
А никто на оригинал и не покушается. Мне такая опция необходима для реализации своих задумок. И многим она тоже может быть очень полезна. Чем гибче будут настройки движка - тем лучше. Потом, не обязательно возиться с весом предметов. Можно просто ограничить количество слотов для каждой категории...
Возможно, будет полезно, если предметы с флагом ITEM_KAT_MISSION не будут отображаться в меню торговли.
Еще сейчас можно впарить торговцам предметы с нулевой ценой. Не критично, конечно, но можно бы и заблокировать возможность.
И последняя мысль. Многим никогда не нравился бездонный...
Быстрая клавиша работает, если включен режим боя ;) Кто-то тут еще отписывал по карте. А так, работает значительно лучше оригинала.
Скрин 1. Застревает при вставании с кровати. Все анимации я четко всегда в редакторе подгоняю, да и в оригинале пашет. Ошибки в них быть не может.
Скрин 2...
Однако! Помнится, ковыряя анимашки взаимодействия с некоторыми мобами, обратил внимание, что в игре они проигрываются не так, как есть в редакторе.
С сундуком все верно - есть анимация ГГ, когда после неудачи он лупит по нему ногой. И сундук дергается :) Только настроена анимация у героя...
М-дя. В связи с глючностью вызова карты необходимо разрешить ее испольование только в стоячем режиме (s_run/s_walk).
В своем моде я использовал анимации общения героини со средней кроватью, отличные от мужицких. Так вот, ложится она нормально, но вот когда встает, тут же застревает в мобе...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.