Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В районе .../data/meshes/... и далее перебирай по разделам.
Лучше открыть готовый мир Готики 2 и просмотреть имя интересующего воба, чтоб легче ориентироваться было.
Судя по симтомам болезни проблема в том, что ты не обновил свой zen.
При открывании мира в спейсере выбери опцию load world UNcompiled, затем скомпилируй новый zen, сохрани в свой проект и замени старый *.mod файл. Всего-то делов...
P.S. В тексте "Колизея"поправь глупые ошибки- глаза режет)))
Какие-то бесполезные параметры: попробуй вруби и поищи эффект.
По иконке...
Надо создать иконку, например, mega_mod.ico и дописать в ini строку:
icon=1
Должно сработать. Иконку кидать в папку system.
Можно ещё создать файл mega_mod.rtf c описанием мода и добавить так...
Гм, вроде в туторах было всё расписано... Ну да ладно, повторю алгоритм на примере Г1 (для Г2, думаю, всё то же самое).
Всё дерево проекта _work/data/и.т.д./ надо поместить в папку, например с именем 1.
Открываем прогу. Я пользуюсь руссификацией от killer_xxx. Шлёпаем по закладке "Создать"...
Для Г2 скачать библиотеку материалов можно здесь:
http://rapidshare.com/files/125311861/mat_lib_Gothic2.rar.html
Скопировать в папку /_work/tools/data, если их там нет (для Г2 не помню, в Г1 их точно нет).
Единственное, что может стать проблемой при высокодетализированной поверхности-...
Водопад делаем в максе, конечно. Как и речку.
Как я уже писал выше, нужна библиотека материалов на спейсер (качается отдельно, например, с wog.de).
Находим фильтр animation, и там лежат материалы для воды.
Можно создать свой.
1) Какой такой "меш"? Все меши ДОЛЖНЫ лежать по адресу .../_work/data/meshes/level. Меш- это сырая заготовка будущего мира в формате 3ds. В папке /worlds лежат компилированные миры zen- это меши 3ds со всей игровой начинкой (свет, вобы, деревья итд.) Скорость камеры регулируется ползунком в...
По своему опыту могу предположить, что это просто пиар-показ. Видимо используется один из режимов боя, или что то в этом роде. Например, "вытаскивает меч"(жмёт пробел)- идёт T-фаза"слезания с крысы", потом S-фаза простоя (гоблин на земле тусуется- типа"стоит с мечом"). Затем игрок"убирает меч"...
Сделать всадника, который бы мог существовать отдельно от "лошади"на двигле Готики, думаю, нереально.
Полнофункционального гоблина на падальщике, наверно, сделаю, так как и самому бы пригодился.
Эх, до чего же нынче ленивые модмейкеры пошли... Потому диккурик нам никогда не "порвать"...
Специально для Вас:
http://rapidshare.com/files/123027223/Armor_HEAD.rar.html
У меня никакие плагины не убиваются- стандартные прекрасно уживаются с плагинами kerrax. По крайней мере, с последней версией. Макс 7.
Вопрос был в том, что Almazz открывает 3ds брони, которая отображается в инвентаре. А ему нужен декомпилятор модели, чтоб получить *.asc всех мешей брони...
На досуге собрал альтернативную модель всадника, готовую для анимации. Скелет гоблина работает. На крысу можно накидывать готовые asc.
Имеется тестовый пример анимации наездника в asc-формате.
Если кому надо:
http://rapidshare.com/files/111198714/Rider_my.rar.html
Спасибо за пояснение.
Я попробовал сделать так:
1) Импортировал asc кротокрыса
2) Импортировал анимацию бега под него
3) Сохранил в формат *.max
4) Чисто для теста смешал с полностью работоспособной моделью человека в max-формате ("Физикью"настроен и работает), переименовав кости по ходу, чтоб...
Идея, конечно, классная. Но у меня есть вопрос (временно нет макса 8, чтоб самому убедиться).
..."Редактирование скелета кротокрыса для удобства использования (Pivot ->Affect object only и потом масштабирование, перемещение и выравнивание каждой кости)"...
Так как анимирую только двуногих, то...
Re: Манчкины Готики 2
"(в глобал моде Ксардас забывчивым персонажам делает подарок в лице глаза Инноса)"
Да и не в глобал тоже! Проблема в отсутствии сердца дракона- такого подарка нет в оригинале. Про моды не знаю.
Проникнуть в корабль без чита не так просто, как и вынести орды орков на...
Re: Манчкины Готики 2
А какой смысл в высоком уровне??? И на низких умело играя можно пройти всех и вся.
Моё достижение простое- пройти до последнего босса (дракон-нежить) без гильдии в 1 главе с использованием лазеек в движке в кожаной броне. Интересно и сложно, не то что валить толпы...
Когда делал мод для Г1, занялся скриптами.
Что надо поправить, чтобы отучить Горна атаковать ГГ за убийство стражников старого лагеря? Или хотя бы укажите нужный скрипт- там разберусь. Есть конечно моды где это исправлено, только копаться придётся очень долго, разыскивая нужные строки.
Вопрос следующий. В Готике1 не работает операция "Roast scaveanger"-поджаривание падальщика на вертеле. Соответствующие анимации вроде как присутствуют, функция zs вроде тоже как на месте. А неписи всё равно стоят рядом с вертелом и ничего не делают.
Может это уже кто исправлял...
"И кстати, скажите, сколько полигонов нужно на моделю дома или другого сооружения в Готики 2 НВ"- сам же спрашивал... Я и ответил.
Если по максимуму- вопрос интересный. Для виртуальных объектов типа дерева или забора (когда количество полигонов, как правило, не более 2000) ограничение...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.