• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    В районе .../data/meshes/... и далее перебирай по разделам. Лучше открыть готовый мир Готики 2 и просмотреть имя интересующего воба, чтоб легче ориентироваться было.
  2. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Судя по симтомам болезни проблема в том, что ты не обновил свой zen. При открывании мира в спейсере выбери опцию load world UNcompiled, затем скомпилируй новый zen, сохрани в свой проект и замени старый *.mod файл. Всего-то делов... P.S. В тексте "Колизея"поправь глупые ошибки- глаза режет)))
  3. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Какие-то бесполезные параметры: попробуй вруби и поищи эффект. По иконке... Надо создать иконку, например, mega_mod.ico и дописать в ini строку: icon=1 Должно сработать. Иконку кидать в папку system. Можно ещё создать файл mega_mod.rtf c описанием мода и добавить так...
  4. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Гм, вроде в туторах было всё расписано... Ну да ладно, повторю алгоритм на примере Г1 (для Г2, думаю, всё то же самое). Всё дерево проекта _work/data/и.т.д./ надо поместить в папку, например с именем 1. Открываем прогу. Я пользуюсь руссификацией от killer_xxx. Шлёпаем по закладке "Создать&quot...
  5. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Для Г2 скачать библиотеку материалов можно здесь: http://rapidshare.com/files/125311861/mat_lib_Gothic2.rar.html Скопировать в папку /_work/tools/data, если их там нет (для Г2 не помню, в Г1 их точно нет). Единственное, что может стать проблемой при высокодетализированной поверхности-...
  6. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Водопад делаем в максе, конечно. Как и речку. Как я уже писал выше, нужна библиотека материалов на спейсер (качается отдельно, например, с wog.de). Находим фильтр animation, и там лежат материалы для воды. Можно создать свой.
  7. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    1) Какой такой "меш"? Все меши ДОЛЖНЫ лежать по адресу .../_work/data/meshes/level. Меш- это сырая заготовка будущего мира в формате 3ds. В папке /worlds лежат компилированные миры zen- это меши 3ds со всей игровой начинкой (свет, вобы, деревья итд.) Скорость камеры регулируется ползунком в...
  8. alex_draven

    Гоблин - всадник

    По своему опыту могу предположить, что это просто пиар-показ. Видимо используется один из режимов боя, или что то в этом роде. Например, "вытаскивает меч"(жмёт пробел)- идёт T-фаза"слезания с крысы", потом S-фаза простоя (гоблин на земле тусуется- типа"стоит с мечом"). Затем игрок"убирает меч"...
  9. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Сделать всадника, который бы мог существовать отдельно от "лошади"на двигле Готики, думаю, нереально. Полнофункционального гоблина на падальщике, наверно, сделаю, так как и самому бы пригодился.
  10. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Что конкретно "улучшить"? Посадить гоблина на падальщика? Или попытаться сделать полноценного наездника? Ваши предложения?
  11. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Эх, до чего же нынче ленивые модмейкеры пошли... Потому диккурик нам никогда не "порвать"... Специально для Вас: http://rapidshare.com/files/123027223/Armor_HEAD.rar.html
  12. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    У меня никакие плагины не убиваются- стандартные прекрасно уживаются с плагинами kerrax. По крайней мере, с последней версией. Макс 7. Вопрос был в том, что Almazz открывает 3ds брони, которая отображается в инвентаре. А ему нужен декомпилятор модели, чтоб получить *.asc всех мешей брони...
  13. alex_draven

    Гоблин - всадник

    На досуге собрал альтернативную модель всадника, готовую для анимации. Скелет гоблина работает. На крысу можно накидывать готовые asc. Имеется тестовый пример анимации наездника в asc-формате. Если кому надо: http://rapidshare.com/files/111198714/Rider_my.rar.html
  14. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Спасибо за пояснение. Я попробовал сделать так: 1) Импортировал asc кротокрыса 2) Импортировал анимацию бега под него 3) Сохранил в формат *.max 4) Чисто для теста смешал с полностью работоспособной моделью человека в max-формате ("Физикью"настроен и работает), переименовав кости по ходу, чтоб...
  15. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Идея, конечно, классная. Но у меня есть вопрос (временно нет макса 8, чтоб самому убедиться). ..."Редактирование скелета кротокрыса для удобства использования (Pivot ->Affect object only и потом масштабирование, перемещение и выравнивание каждой кости)"... Так как анимирую только двуногих, то...
  16. alex_draven

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 "(в глобал моде Ксардас забывчивым персонажам делает подарок в лице глаза Инноса)" Да и не в глобал тоже! Проблема в отсутствии сердца дракона- такого подарка нет в оригинале. Про моды не знаю. Проникнуть в корабль без чита не так просто, как и вынести орды орков на...
  17. alex_draven

    Готика 2: НВ Манчкины

    Re: Манчкины Готики 2 А какой смысл в высоком уровне??? И на низких умело играя можно пройти всех и вся. Моё достижение простое- пройти до последнего босса (дракон-нежить) без гильдии в 1 главе с использованием лазеек в движке в кожаной броне. Интересно и сложно, не то что валить толпы...
  18. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Когда делал мод для Г1, занялся скриптами. Что надо поправить, чтобы отучить Горна атаковать ГГ за убийство стражников старого лагеря? Или хотя бы укажите нужный скрипт- там разберусь. Есть конечно моды где это исправлено, только копаться придётся очень долго, разыскивая нужные строки.
  19. alex_draven

    Вопросы по анимации

    Вопрос следующий. В Готике1 не работает операция "Roast scaveanger"-поджаривание падальщика на вертеле. Соответствующие анимации вроде как присутствуют, функция zs вроде тоже как на месте. А неписи всё равно стоят рядом с вертелом и ничего не делают. Может это уже кто исправлял...
  20. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    "И кстати, скажите, сколько полигонов нужно на моделю дома или другого сооружения в Готики 2 НВ"- сам же спрашивал... Я и ответил. Если по максимуму- вопрос интересный. Для виртуальных объектов типа дерева или забора (когда количество полигонов, как правило, не более 2000) ограничение...
Сверху Снизу