Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А можно поподробнее? И чего мы добьёмся такой коррекцией? И чем наш результат будет принципиально отличаться от того, что мы редактируем (если можно- ссылочку на небольшой пример в приват).
Я думаю, что единственно правильный способ делать боёвку с нуля.
А вводную часть туторов не читал? Там как раз об основах текстурирования в максе.
http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,259.0.html
Модификатор unwrapUVW в помощь.
Например, пожимание плечами, если ГГ не может совершить действие. В эту категорию входит также большинство random-анимаций и диалоги. Колпак в какой-то мере отработает нормально, а вот из-под капюшона или закрытого шлем репа ГГ обязательно вылезет.
MAGE, не важно, на сколько частей поделён твой...
По мечу. По мечу из личного опыта изготовленния могу посоветовать следущее:
1) Делать в том же масштабе, что и оригинальные мечи Г1/2. Лучше открыть любой меч из игры и прям по нему и лепить свой, пока руку не набьёшь.
2) Делать "центр тяжести"(или нулевую точку, если хотите) точь-в-точь, как в...
Главное тут уловить принцип работы движка- он не работает с 3ds и ASC напрямую, он их КОМПИЛИРУЕТ.
Отсюда эта папка _compiled.
Теперь, чтобы мне сделать меч нужно:
1) Смоделить его в 3Д макс и экспортировать как gothic *.3Ds в папку meshes/
2) Текстуру этого меча в формате TGA кинуть в папку...
Недурно для 1 месяца. Молодцы.
Вообще, если бы я сел за подобный проект, выкинул бы до 75% Готики3 в виде пустых квестов, пустой территории, никчёмных локаций. Да и вся эта катавасия с войной и говорящими орками- ерунда. Уверен, что в объёме Г3 мод никогда не реализовать. Берите самое...
Да так же, как и новую броню вставить. Моделишь свой меш тела порядка 1000 полигонов, привязываешь к скелету (вся работа в 3ДМакс) и готово. Через скрипты прописываешь визуализацию тела, меняешь голову из стандартного набора, если не устраивает. Можно при желании свою голову сделать и...
Хм, а вот это может быть полезно... Стоит задача отработки циклической функции вне зависимости от того, в какой точке игрового мира гаходится ГГ. Функция, естественно, будет как-то влиять на героя. Подумывал, что могут сгодится триггеры (жуки-шпиЁны не подошли). Если не трудно, всё же был бы...
Перечитал пару раз пост и всё-равно не въехал, что вам по существу требуется.
Параметр в инстанции предмета назывется вроде sceme name (точно не помню). Он определяет, какая фаза анимаций будет вызываться при использовании предмета.
В оригинале спального мешка в помине нет. Я детально его не...
По ходу, вы сделали воду односторонним полигоном. Поэтому, если смотреть из под воды- её не видно. На деле вода должна быть боксом с нулевой толщиной, затекстуренным в спейсере с двух сторон- как сверху, так и из под воды. Ну и конечно, как сказано выше, всё это- вода и рельеф- должно быть...
Самый оптимальный вариант для нового проекта, наверно, это вообще никаких упоминаний, пока нет крепенькой бэты. А эти месяца 2-3 реально могут превратиться в год-полтора.
Идеи- вещь такая субъективная, что я лично вообще б к ним присматривался по минимуму.
По сценарию пожелание одно- не делать...
В папке textures/, где ж ещё? Для менюшек должны быть tga, вроде. Их компилированные варианты в папке _compiled тут же- найти легко. Сами же вызываются из скрипта menu.dat. Декомпилируй его- там всё есть.
Проверь всё же структуру каталогов в mod-томе. Возьми для примера любой рабочий мод, открой его mod-том и глянь, как папки лежат там и всё ли у тебя соответствует.
И ещё хорошо бы проверить мод на "чистой" Готике, не развороченной модостроительными экспериментами. На первых порах я и сам так...
Если ты даёшь своему миру уникальное имя- изволь прописать его инициализацию в скриптах (startup.d, вроде), иначе будет грузиться чёрти что. Или оставь название zen, как в оригинале. Твой герой должен быть PC_HERO. Игру при любом изменении zen/скриптов надо начинать с нуля. Все zen будут...
Чё-то зациклились все на скриптах. Не проще ли вытащить текстурку этой надписи и вместо неё влепить квадрат 8*8 пикселей, залитый чёрным по альфа-каналу (DXT3)? Тогда получим полную прозрачность в меню игры.
Не знаю как в Г2, но в Г1 работает 100%, правда надо ещё ряд текстур "замылить", которые...
Выглядит, вроде, неплохо. Только я глаз не разглядел. ;D
Вылеты скорее всего из-за кривого скелета, который после импорта скелетом по сути уже не является.
А сминание обычно происходит из-за того, что анимация asc содержит меньшую длину кадров, чем ты прописал в MDS для неё.
Ясно. Тогда я предположу, что все проблемы в кривом скелете.
А в целом, интересно было б узнать, как анимировать монстров на скелетах, отличных от biped, а такие вроде в Готиках имеются. Есть навороченный плагин CAT- там куча готовых скелетов, и на парнокопытных тож имеется. Только он весьма...
А что мешает заскриншотить высокополигональную корову и загнать во вьюпорт на задний план и по скрину моделить?
Позволь ещё полюбопытствовать: ты у скелета овцы кинематику восстанавливал? Каким образом ты зацикливаешь движения, например, бег? В Caracter Studio есть для этого удобные инструменты...
Хм, а что мешает попробовать анимации от овцы? Уменьши меш бурёнки до размеров овечки, а потом скриптами дай ей размер раза в три больше.
Вообще, полигонов на модель должно быть порядка 1000. Иначе или вылет с интересными сообщениями, или ничего не увидим в игре (для персов будет голова в...
Отличный материал. Только есть пара замечаний.
Для тестового меча достаточно нажать на пипетку в редакторе материалов и кликнуть на меч. Тогда сразу отобразятся все материалы для данного меша, так как он уже содержит текстурные координаты.
Данный урок подходит для знакомства с принципами...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.