• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Для чайников

    А можно поподробнее? И чего мы добьёмся такой коррекцией? И чем наш результат будет принципиально отличаться от того, что мы редактируем (если можно- ссылочку на небольшой пример в приват). Я думаю, что единственно правильный способ делать боёвку с нуля.
  2. alex_draven

    Для чайников

    А вводную часть туторов не читал? Там как раз об основах текстурирования в максе. http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,259.0.html Модификатор unwrapUVW в помощь.
  3. alex_draven

    Для чайников

    Например, пожимание плечами, если ГГ не может совершить действие. В эту категорию входит также большинство random-анимаций и диалоги. Колпак в какой-то мере отработает нормально, а вот из-под капюшона или закрытого шлем репа ГГ обязательно вылезет. MAGE, не важно, на сколько частей поделён твой...
  4. alex_draven

    Для чайников

    По мечу. По мечу из личного опыта изготовленния могу посоветовать следущее: 1) Делать в том же масштабе, что и оригинальные мечи Г1/2. Лучше открыть любой меч из игры и прям по нему и лепить свой, пока руку не набьёшь. 2) Делать "центр тяжести"(или нулевую точку, если хотите) точь-в-точь, как в...
  5. alex_draven

    Для чайников

    Главное тут уловить принцип работы движка- он не работает с 3ds и ASC напрямую, он их КОМПИЛИРУЕТ. Отсюда эта папка _compiled. Теперь, чтобы мне сделать меч нужно: 1) Смоделить его в 3Д макс и экспортировать как gothic *.3Ds в папку meshes/ 2) Текстуру этого меча в формате TGA кинуть в папку...
  6. alex_draven

    GOTHIC 3 ALTERNATIVE Обсуждение

    Недурно для 1 месяца. Молодцы. Вообще, если бы я сел за подобный проект, выкинул бы до 75% Готики3 в виде пустых квестов, пустой территории, никчёмных локаций. Да и вся эта катавасия с войной и говорящими орками- ерунда. Уверен, что в объёме Г3 мод никогда не реализовать. Берите самое...
  7. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Да так же, как и новую броню вставить. Моделишь свой меш тела порядка 1000 полигонов, привязываешь к скелету (вся работа в 3ДМакс) и готово. Через скрипты прописываешь визуализацию тела, меняешь голову из стандартного набора, если не устраивает. Можно при желании свою голову сделать и...
  8. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Хм, а вот это может быть полезно... Стоит задача отработки циклической функции вне зависимости от того, в какой точке игрового мира гаходится ГГ. Функция, естественно, будет как-то влиять на героя. Подумывал, что могут сгодится триггеры (жуки-шпиЁны не подошли). Если не трудно, всё же был бы...
  9. alex_draven

    Для чайников

    Перечитал пару раз пост и всё-равно не въехал, что вам по существу требуется. Параметр в инстанции предмета назывется вроде sceme name (точно не помню). Он определяет, какая фаза анимаций будет вызываться при использовании предмета. В оригинале спального мешка в помине нет. Я детально его не...
  10. alex_draven

    Текстурирование объектов

    По ходу, вы сделали воду односторонним полигоном. Поэтому, если смотреть из под воды- её не видно. На деле вода должна быть боксом с нулевой толщиной, затекстуренным в спейсере с двух сторон- как сверху, так и из под воды. Ну и конечно, как сказано выше, всё это- вода и рельеф- должно быть...
  11. alex_draven

    Ваши предложения для нашего мода

    Самый оптимальный вариант для нового проекта, наверно, это вообще никаких упоминаний, пока нет крепенькой бэты. А эти месяца 2-3 реально могут превратиться в год-полтора. Идеи- вещь такая субъективная, что я лично вообще б к ним присматривался по минимуму. По сценарию пожелание одно- не делать...
  12. alex_draven

    Для чайников

    В папке textures/, где ж ещё? Для менюшек должны быть tga, вроде. Их компилированные варианты в папке _compiled тут же- найти легко. Сами же вызываются из скрипта menu.dat. Декомпилируй его- там всё есть.
  13. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Проверь всё же структуру каталогов в mod-томе. Возьми для примера любой рабочий мод, открой его mod-том и глянь, как папки лежат там и всё ли у тебя соответствует. И ещё хорошо бы проверить мод на "чистой" Готике, не развороченной модостроительными экспериментами. На первых порах я и сам так...
  14. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Если ты даёшь своему миру уникальное имя- изволь прописать его инициализацию в скриптах (startup.d, вроде), иначе будет грузиться чёрти что. Или оставь название zen, как в оригинале. Твой герой должен быть PC_HERO. Игру при любом изменении zen/скриптов надо начинать с нуля. Все zen будут...
  15. alex_draven

    Для чайников

    Чё-то зациклились все на скриптах. Не проще ли вытащить текстурку этой надписи и вместо неё влепить квадрат 8*8 пикселей, залитый чёрным по альфа-каналу (DXT3)? Тогда получим полную прозрачность в меню игры. Не знаю как в Г2, но в Г1 работает 100%, правда надо ещё ряд текстур "замылить", которые...
  16. alex_draven

    Корова или новые животные

    Выглядит, вроде, неплохо. Только я глаз не разглядел. ;D Вылеты скорее всего из-за кривого скелета, который после импорта скелетом по сути уже не является. А сминание обычно происходит из-за того, что анимация asc содержит меньшую длину кадров, чем ты прописал в MDS для неё.
  17. alex_draven

    Корова или новые животные

    Ясно. Тогда я предположу, что все проблемы в кривом скелете. А в целом, интересно было б узнать, как анимировать монстров на скелетах, отличных от biped, а такие вроде в Готиках имеются. Есть навороченный плагин CAT- там куча готовых скелетов, и на парнокопытных тож имеется. Только он весьма...
  18. alex_draven

    Корова или новые животные

    А что мешает заскриншотить высокополигональную корову и загнать во вьюпорт на задний план и по скрину моделить? Позволь ещё полюбопытствовать: ты у скелета овцы кинематику восстанавливал? Каким образом ты зацикливаешь движения, например, бег? В Caracter Studio есть для этого удобные инструменты...
  19. alex_draven

    Корова или новые животные

    Хм, а что мешает попробовать анимации от овцы? Уменьши меш бурёнки до размеров овечки, а потом скриптами дай ей размер раза в три больше. Вообще, полигонов на модель должно быть порядка 1000. Иначе или вылет с интересными сообщениями, или ничего не увидим в игре (для персов будет голова в...
  20. alex_draven

    Текстурирование объектов

    Отличный материал. Только есть пара замечаний. Для тестового меча достаточно нажать на пипетку в редакторе материалов и кликнуть на меч. Тогда сразу отобразятся все материалы для данного меша, так как он уже содержит текстурные координаты. Данный урок подходит для знакомства с принципами...
Сверху Снизу