Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) Берёшь кусок открытого мира и компилишь как indoor. Атмосфера будет такая мрачная, что офигеешь.
2) Выруби в zen все дополнительные zc_vob_light(источники света)- получишь темноту. Или настрой на тусклое свечение. Помним храм спящего и пещеры Диккурика? Нет- открывай в спейсере и смотри.
Небо и прочие эффекты, если не ошибаюсь, обрабатываются движком и доступ к управлению ими не получить.
Как говорилось не раз- тут можно только текстуры поменять на более качественные.
По поводу туманов и прочей лабуды: открой, наконец, готовые zen Готики из набора GMDK да посмотри, как это там...
Это другой вопрос. Пример смотри в моде "Бумшак".
Работы, конечно, там намного меньше. Но опять же, зачем тебе это, если уже есть?
Потом, для орка в принципе не существует огромного количества анимаций, что есть у человека (всякие взаимодействия с миром, вроде добычи руды или кузнечного дела)...
Зачем тему новую создал??? Есть же соответствующая- "Для чайников"!
Ответ на твой странный вопрос:
- Для ПОЛНОЙ замены ГГ другим персом необходимы отличные познания в анимации/моделировании + 100% понимание процесса переноса всего этого в Готику + умение рисовать хорошие текстуры + от двух до...
Ну, по крайней мере низкий поклон польским модостроителям за то, что "наглядно"показали, КАК надо сделать двойные мечи и щиты. А немецким- за идею с наездниками. Не факт, правда, что поляки сами ещё разберутся на 100% с 2х2, не говоря уже о переделке движка.
P.S. Одно точно- многое можно...
Ввиду использования на тот момент старых версий плагина exp/imp получал вылеты из макса при попытке экспортировать всадника в asc, а так как тогда пявилось много новых идей- работу заморозил.
С бронёй надо проверять- может она вполне исправно работать будет.
Вернусь к этой теме, как только...
Похожее г...о было как-то, когда полез порталы править. Вышел из положения тем, что открыл исходник и повторил всю процедуру оччень аккуратно. До сих пор всё работало.
Забываете, господа моделлеры, что помимо "болванки" оружия, надо правильно задать центр тяжести.
Лучше открыть готовый меч и...
Да по ходу Reparse Script тебе скомпилил новые скрипты из пакета G2MDK- а они немецкие. Так как по дате эти скрипты свежей, чем то, что лежит в gothic/data/modvdf/RETURNING_mod.mod- получил оригинальную немецкую Готику НВ (игра использует более поздние по дате скрипты).
Методика обновления мода...
По-моему, это реализовано с помощью технологии порталов и, возможно, waypoint(имена видимо). Это в тему спейсера.
Могу посоветовать открыть готовые меши игрового мира и посмотреть, как порталы реализованы там. А затем попытаться найти связи в скриптах. Про порталы что-то видел в каком-то туторе-...
Re: Предложения и идеи по улучшению Глобал мода.
Ну, можешь сделать себе мод, где этот доспех будет, например, собрал 100 кусков руды+сырьё и выковал. ИМХО- доспех ненужный и уродливый.
От себя- по возможности- собираюсь помочь разработчикам в:
-создании новых анимаций
-создании новых...
Если не ошибаюсь, с помощью них можно делать облёт территории с целью представить игроку панораму какой-то местности. См. примеры в диккурике. А также загляни в раздел "сообщество"- вроде как я видел там описание работы с ними.
Расковырять скрипты и глянуть, как это сделано разработчиками. Ну, например, функция добавления оружия торговцу Фиску в 3 главе Г1:
func void B_Give_FiskChapter3Weapons()
{
var C_Npc npc;
npc = Hlp_GetNpc(Stt_311_Fisk);
CreateInvItems(self,ItKeLockpick,30)...
Re: Ваши предложения
Я бы не был так категоричен. Во-первых, ролик не демонстрирует ничего, кроме статичного боя. Вы видели там бег, прыжки, карабкание, плавание с двумя мечами? Я нет. Следовательно, на сегодня нельзя на 100% утверждать, что подобное сделать можно, пока кто-нибудь не выложит...
Попробуй поиграть параметрами cd_static и cd_dinamic в свойствах объекта (true или false). Эти параметры ещё вынесены в закладку на панели ниже окна спейсера... Вроде то, что нужно.
При чём тут "Спейсер"? Тема по текстурингу есть- лень посмотреть?
Как правило, размер текстур берётся из ряда:
64*64; 128*128; 256*256;512*512; 1024*1024 итд.
Но никто не мешает использовать сочетания вида 1024*256 и.т.п.
Ну и как она лежит в максе? Куда её потом кидал?
1-2 месяца- это ещё мягко сказано. У меня ушло 1.5 года на то, чтобы хоть что-то сделать. А начинал с простых текстур.
Вообще- скриптинг- одна из сложнейших частей построения всего мода. Я могу посоветовать попробовать себя в чём-то другом (моделирование, музыка, анимации). Короче- это всё не...
***
Для декомпиляции любого *dat файла прогой GothicSourcer v3.14 необходимо выполнить пошагово следующее:
- Установить и запустить прогу GothicSourcer v3.14
- Выбрать файл->новый проект. Появится окно.
- В поле "имя проекта"ввести любое имя (my_project и.т.п.)
- Расположение- оставить, как...
Щёлкаешь в спейсере по любому вобу (например, дереву или палатке), объект выделится. Справа в одном окне можно увидеть дерево объекта (может включать подобъекты, эффекты, морфы и.т.п.), а в другом свойства- тут будет поле visual и в нём прописано имя меша 3ds, из которого воб получен (что-нить...
В таком случае предлагаю пока следующее. В течение ближайших недель я создам тестового всадника, скажем, ГГ на варге, или подобное, с набором элементарных движений, таких как бег и примитивный бой на одноручнике (будет махать на скаку своей шашкой). Основательно делать нет смысла. Тогда вы, как...
Можно попробовать извратиться со скриптами- что-то в духе "подмены модели". Хотя не уверен, что прокатит, т.к. этой части скриптов не касался. Алгоритм:
Подходим к некой точке, активируем диалог, выбираем пункт"ехать верхом", подменяем модель на всадника (боюсь будет масса проблем с одетой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.