• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. alex_draven

    Для чайников

    1) Берёшь кусок открытого мира и компилишь как indoor. Атмосфера будет такая мрачная, что офигеешь. 2) Выруби в zen все дополнительные zc_vob_light(источники света)- получишь темноту. Или настрой на тусклое свечение. Помним храм спящего и пещеры Диккурика? Нет- открывай в спейсере и смотри.
  2. alex_draven

    Для чайников

    Небо и прочие эффекты, если не ошибаюсь, обрабатываются движком и доступ к управлению ими не получить. Как говорилось не раз- тут можно только текстуры поменять на более качественные. По поводу туманов и прочей лабуды: открой, наконец, готовые zen Готики из набора GMDK да посмотри, как это там...
  3. alex_draven

    Для чайников

    Это другой вопрос. Пример смотри в моде "Бумшак". Работы, конечно, там намного меньше. Но опять же, зачем тебе это, если уже есть? Потом, для орка в принципе не существует огромного количества анимаций, что есть у человека (всякие взаимодействия с миром, вроде добычи руды или кузнечного дела)...
  4. alex_draven

    Для чайников

    Зачем тему новую создал??? Есть же соответствующая- "Для чайников"! Ответ на твой странный вопрос: - Для ПОЛНОЙ замены ГГ другим персом необходимы отличные познания в анимации/моделировании + 100% понимание процесса переноса всего этого в Готику + умение рисовать хорошие текстуры + от двух до...
  5. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Ну, по крайней мере низкий поклон польским модостроителям за то, что "наглядно"показали, КАК надо сделать двойные мечи и щиты. А немецким- за идею с наездниками. Не факт, правда, что поляки сами ещё разберутся на 100% с 2х2, не говоря уже о переделке движка. P.S. Одно точно- многое можно...
  6. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Ввиду использования на тот момент старых версий плагина exp/imp получал вылеты из макса при попытке экспортировать всадника в asc, а так как тогда пявилось много новых идей- работу заморозил. С бронёй надо проверять- может она вполне исправно работать будет. Вернусь к этой теме, как только...
  7. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Похожее г...о было как-то, когда полез порталы править. Вышел из положения тем, что открыл исходник и повторил всю процедуру оччень аккуратно. До сих пор всё работало. Забываете, господа моделлеры, что помимо "болванки" оружия, надо правильно задать центр тяжести. Лучше открыть готовый меч и...
  8. alex_draven

    Не стесняюсь спросить....

    Да по ходу Reparse Script тебе скомпилил новые скрипты из пакета G2MDK- а они немецкие. Так как по дате эти скрипты свежей, чем то, что лежит в gothic/data/modvdf/RETURNING_mod.mod- получил оригинальную немецкую Готику НВ (игра использует более поздние по дате скрипты). Методика обновления мода...
  9. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    По-моему, это реализовано с помощью технологии порталов и, возможно, waypoint(имена видимо). Это в тему спейсера. Могу посоветовать открыть готовые меши игрового мира и посмотреть, как порталы реализованы там. А затем попытаться найти связи в скриптах. Про порталы что-то видел в каком-то туторе-...
  10. alex_draven

    Глобал: Предложения и идеи по улучшению мода

    Re: Предложения и идеи по улучшению Глобал мода. Ну, можешь сделать себе мод, где этот доспех будет, например, собрал 100 кусков руды+сырьё и выковал. ИМХО- доспех ненужный и уродливый. От себя- по возможности- собираюсь помочь разработчикам в: -создании новых анимаций -создании новых...
  11. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Если не ошибаюсь, с помощью них можно делать облёт территории с целью представить игроку панораму какой-то местности. См. примеры в диккурике. А также загляни в раздел "сообщество"- вроде как я видел там описание работы с ними.
  12. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    Расковырять скрипты и глянуть, как это сделано разработчиками. Ну, например, функция добавления оружия торговцу Фиску в 3 главе Г1: func void B_Give_FiskChapter3Weapons() { var C_Npc npc; npc = Hlp_GetNpc(Stt_311_Fisk); CreateInvItems(self,ItKeLockpick,30)...
  13. alex_draven

    Архивная тема (Архивная тема) Мод Кузнец - Ваши предложения

    Re: Ваши предложения Я бы не был так категоричен. Во-первых, ролик не демонстрирует ничего, кроме статичного боя. Вы видели там бег, прыжки, карабкание, плавание с двумя мечами? Я нет. Следовательно, на сегодня нельзя на 100% утверждать, что подобное сделать можно, пока кто-нибудь не выложит...
  14. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Попробуй поиграть параметрами cd_static и cd_dinamic в свойствах объекта (true или false). Эти параметры ещё вынесены в закладку на панели ниже окна спейсера... Вроде то, что нужно.
  15. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    При чём тут "Спейсер"? Тема по текстурингу есть- лень посмотреть? Как правило, размер текстур берётся из ряда: 64*64; 128*128; 256*256;512*512; 1024*1024 итд. Но никто не мешает использовать сочетания вида 1024*256 и.т.п. Ну и как она лежит в максе? Куда её потом кидал?
  16. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    1-2 месяца- это ещё мягко сказано. У меня ушло 1.5 года на то, чтобы хоть что-то сделать. А начинал с простых текстур. Вообще- скриптинг- одна из сложнейших частей построения всего мода. Я могу посоветовать попробовать себя в чём-то другом (моделирование, музыка, анимации). Короче- это всё не...
  17. alex_draven

    Вопросы по скриптингу

    *** Для декомпиляции любого *dat файла прогой GothicSourcer v3.14 необходимо выполнить пошагово следующее: - Установить и запустить прогу GothicSourcer v3.14 - Выбрать файл->новый проект. Появится окно. - В поле "имя проекта"ввести любое имя (my_project и.т.п.) - Расположение- оставить, как...
  18. alex_draven

    Помощь по спейсеру

    Щёлкаешь в спейсере по любому вобу (например, дереву или палатке), объект выделится. Справа в одном окне можно увидеть дерево объекта (может включать подобъекты, эффекты, морфы и.т.п.), а в другом свойства- тут будет поле visual и в нём прописано имя меша 3ds, из которого воб получен (что-нить...
  19. alex_draven

    Гоблин - всадник

    В таком случае предлагаю пока следующее. В течение ближайших недель я создам тестового всадника, скажем, ГГ на варге, или подобное, с набором элементарных движений, таких как бег и примитивный бой на одноручнике (будет махать на скаку своей шашкой). Основательно делать нет смысла. Тогда вы, как...
  20. alex_draven

    Гоблин - всадник

    Можно попробовать извратиться со скриптами- что-то в духе "подмены модели". Хотя не уверен, что прокатит, т.к. этой части скриптов не касался. Алгоритм: Подходим к некой точке, активируем диалог, выбираем пункт"ехать верхом", подменяем модель на всадника (боюсь будет масса проблем с одетой...
Сверху Снизу