• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Асмал

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Хм, даже возможно. Но для определённости нужна игра-предтеча Готики. Деталька. В игре говорится, что Ксардаса пытался убить какой-то Призрак и не сдюжил. В Орфее Призраки убивали Юбика. :) Изначально сюжет висел на прогрессии ГГ (игрока). Спустился на новый уровень - нате новые квесты и шмоточки.
  2. Асмал

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    контент Готики 2 :) Если не ошибаюсь, катакомбы монастыря - эхо сиквельного храма Спящего в храме Юбериона. Отношения Ксардаса-Пирокара-Ватраса немного похожи на отношения лагерей в Г1. Даже странно. То бишь, логика сценариста такова: Ксардас копает древний храм Зла, соседи что-то подозревают...
  3. Асмал

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Готическое лороведение - тема гиблая. Разные части писались разными людьми с разным задумом. Например: В интро первой части говорится, что барьер создавали "лучшие маги Миртаны". Это логично и сходится с прочим лором. Значит, маги - нездешние. У Ватраса интересная часовня. Он то ли городской...
  4. Асмал

    Дискуссия Балабольня об игрушках

    Да, это всё было к теме "устарели/не устарели ААА". --- Превзойти можно, те же Парадоксы постепенно обгоняют сами себя. Медийной накачки не будет, и эффекта, что такую чудесную игрулю мельком знают все. Увы. Продолжение расслоения из предыдущего пункта. Помню, в детстве с трудом проходил...
  5. Асмал

    Дискуссия Балабольня об игрушках

    Как-то так. У человека есть потребность в приколах. В Австралии прыгают кенгуру, Луна сделана из сыра, шоколад заклеивает кислотную утечку (Макгайвер неплох). Обычно она удовлетворялась суровым мужским трудом. Машина/севооборот - штука сложная, надо много знать. И школьное образование лучше...
  6. Асмал

    Дискуссия Балабольня об игрушках

    Тема большая. У Вайна была очень ёмкая мысль, я не сразу понял. Разницу культур теперешней и рубежа веков возможно описать аналогией с памятью о петушке на палочке. Да. Не только видеоигры, но вообще всю культуру. И это полная аналогия, со всем смыслом. Писать по формальной логике было бы...
  7. Асмал

    Дискуссия Балабольня об игрушках

    *lol* Я наблюдал обратный случай у Парадоксов, когда в симулятор бюрократа ставилась Большая Красивая Кнопка (по логичной причине), а за ней - неизменно шняга, каждый раз. Разрабы казуалили самих себя. Недавно пытались обновить Стелларис, и навернулись, потому что подсели на кнопки. С Моррой...
  8. Асмал

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Отношения фракций - обычная вещь для экономических стратегий, Гринвуд как раз на них сидел. А Панкратц, писавший Ночь - не из Гринвуда. И бандитов больше, чем цивильных, да. Скайрим и унаследовал родовые болячки Свитков (что-то даже залечил), и сам делался на последнем издыхании. Я бы придрался...
  9. Асмал

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    В чём-то да. Но даже безграничный артист должен владеть техникой - что как выглядит со стороны, из чего состоит, что влезает в голове у зрителя. А машинное повторение старины проще для исполнителя. Оттого и заколосилось поле сиквелов-ремейков. Да. Думал-думал, но так и не придумал простой...
  10. Асмал

    GOTHIC 1 OFFICIAL REMAKE

    Это вполне годная логика для мода-расширялки, навроде Золотого мода. Увы, мы имеем дело с ремейком... Генеральная проблема испанцев в том, что они хотят творить чужую игру. Свой взгляд на старое. Даже под лозиной Полличи не сдаются. Готика - это немецкий Сталкер. Шахты - это мегаотсылка на...
  11. Асмал

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Побочный эффект усилий :) "Воздастся каждому по делам его". Оглядываясь назад, взрослым взглядом - да, неплохая идея. Религия умирающей Римской империи нонче актуальна. Именно так и поступили Пираньи, ещё при разработке Г1. Они начисто перерисовали всю игру. Дважды. Моё мнение - зря. Ты...
  12. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Крафта в доках почти нет, игроком - нет вообще. Эликсир из ползунов (просто "Эликсир"), варят болотники У Виттмана, ранее, варкой занимались водомаги - варили Срооп (тот же Элексир :) Эликсир) и какое-то зелье, плохо помню Суп из корней, в табличке, опять у болотных, но они вообще крестьянили...
  13. Асмал

    Готика 2: НВ Что лучше: оригинал или дополнение?

    Увышеньки, доработка мира могла не продаться. Нужен был сияющий зен-Яркендар. Даже замечу, что Яркендар оказался красочнее Хориниса и даже Готики 3. Что-то Панкратц умеет. Преступление, что его талант лежал зарытым до самого Ризена 2. Не буквально (Галом таки мёртв), но логика скопирована...
  14. Асмал

    Перевод диздока Г1

    В голове дохренища инфы, уже начинаю забывать. Пора публиковать. Кристаллизация Орфея Понятия Этап разработки Период Особенности Финстер 1994-1996 Игрушка трёх кодеров. Орфей 1996-1998 Задумана Гринвудом, обломком которого стали Пираньи. Поток свистелок-перделок. Феникс 1998-2000...
  15. Асмал

    Готика 2: НВ Что лучше: оригинал или дополнение?

    Пришло в голову, что плакаты с ряхой Безымянного мог печатать не Декстер, а король. На это нет указаний (почти), но это логично. Тогда Браго собандосы - это те два паладина на Проходе. Я смотрю, Готика 1 всё никак не отпускала разрабов. Ньюль, по мотивам Дюны, писал ГГ-избранного. Майк, мне...
  16. Асмал

    Готика 2: НВ Что лучше: оригинал или дополнение?

    Абсолютно верно. Когда задумывалась первая часть, четверо Пираний очень любили четвёрку. Было четыре класса и четыре лагеря под них: боец, вор, маг и псионик. И у каждого класса была одна архигильдия, куда ты вступал ближе к концу: барон-боец, масон-вор, некр-маг (дожил до релиза) и...
  17. Асмал

    Готика 2: НВ Что лучше: оригинал или дополнение?

    Технически, в группировку тебя вводит Кавалорн. Аддон в целом халатно спланирован, и виноват тут скорее Майк. Это, по-простому, вырезанная пятая глава. Вернуть её на место не могли, потому что надо опять перепроходить первые четыре - игроки не станут (сколько тех готоманов?). Надо было, как...
  18. Асмал

    Обзор DELTARUNE

    Меня улыбнула пикча. Поэтому статья. Как писать очень сложно Напиши простейший сюжет о походе слева направо и хороших-плохих стражниках. Напиши отдельную сюжетку злодеев. На третьем геноциде в комнате материализуется Белиал и схватит тебя за жопу. Пообещай сиквел. Найди одну художницу. Напиши...
  19. Асмал

    Обзор DELTARUNE

    Допматериалы. Бладлайнс и Дельтаруна Не мог не сравнить. Игры, если покумекать, очень похожие. Обе графонистые (с поправкой на время выхода), обе плотные и весёлые. А чувствуются сильно по-разному. В Бладлайнсе лубочные персонажи, чувствуются моментально. Даже сёстры Воэрман. В Дельтаруне же...
  20. Асмал

    Обзор DELTARUNE

    Крошечный обзор на инди-Голливуд. Чем интересна Единственная громкая детская игра с Запада за последние лет двадцать. Зачётная музыка. Графика Геймплей На треть - упрощённая ЖРПГ, на треть - Bullet Hell, на треть - аркада. Музыка Тоби вырос. Из современных композиторов с ним потягается...
Сверху Снизу