• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Gothic Sourcer v3.16

    осталось этими тайными знаниями поделиться с ElderGamer и может быть он таки выпустить мод-фикс уже с юнионом :-D MEG@VOLT, добавь плиз архив с инсталлером в первый пост. менеджер ресурсов не везде работает.
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Готика 1

    работает. смотри настройки рендера (ctrl + f11) ATMOSPHERICSCATTERING у Гратта же чёрным по белому написано, что барьер надо включать при инициализации мира. если не понимаешь - спроси, в принципе форум наверное, отчасти для того и сделан был :-D *** вопрос: я скопировал плагин ZBARRIER.DLL...
  3. MW 7

    Готика 2: НВ Готика 1

    это шов мира. ну если ответов на простые вопросы не последовала, значит и заявления ваши носили деконструктивный характер :-D
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Готика 1

    кто не будет? МегаВольт не будет? я не буду? святой Пётр не будет? автор порта не будет? ты не будешь? или "все" не будут?
  5. MW 7

    Готика 2: НВ Готика 1

    там есть проблема и с балансам и с торговлей и с обучениями. но юнион теперь позволяет это решать достаточно прогрессивно :-) к чему это?
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Готика 1

    там всё надо править. и скрипты адаптировать под движок Г2НВ. и мир переносить. и ИИ править. проще новый проект сделать взяв за основу скрипты MDK. хорошо когда есть авторитетный человек который может определить что важно, а что нет. иначе не всегда понятно что важно: диалоги, ии, музыка...
  7. MW 7

    MDK G1

    вот так переписал
  8. MW 7

    MDK G1

    предупреждения в zSpy 48:28 Warn: 0 C: SCRIPT: Npc_OwnedByNpc(): illegal param: "B_CHECKSTOLENEQUIPMENT.RANGED" is NULL. .... <oGameExternal.cpp,#252> 48:28 Warn: 0 C: SCRIPT: last parser func-name: B_ASSESSSC .... <oGameExternal.cpp,#262> я так понимаю что надо добавить проверку на то...
  9. MW 7

    MDK G1

    вопросы по скриптам MDK G1
  10. MW 7

    В разработке... Клон Торговца

    тогда можно вообще не указывать состояние.
  11. MW 7

    В разработке... Клон Торговца

    что бы мозг не напрягать и при необходимости править один прототип, а не инстанции всех клонов:) не совсем так. id нужно для смены распорядка. стартовый распорядок указывается в инстанции daily_routine и может иметь любое имя. в данном случае не очень понятно зачем надо менять распорядок клону...
  12. MW 7

    Gothic Mod Fix

    а зачем? доступ к магии рун и так ограничен фракцией. почему Маг Огня у своего "брата по кругу" не может купить руну "огненный шар"? :) или типа "Круг Огня" не имеет доступа к руде и не может изготовить руны? тут скорее наоборот те же маги будут отправлять руны еще и за барьер. Руда -> Королю...
  13. MW 7

    В разработке... Клон Торговца

    p.s.s. тут опять же "клон" может хранить общий ассортимент нескольких торговцев. например: есть условно какая то гильдия/лагерь/лавка в котором есть торговец, и по сюжету/расписанию он меняется или их два и они работают посменно или по сюжету одного торговца закрывают в тюрьму или условно один...
  14. MW 7

    В разработке... Клон Торговца

    не факт что скрытый. ведь скрытый это считай что секретный ;-) если читать MDK G1 потом MDK G2 потом MDK G1 потом MDK G2 с комментариями, то начинает казаться что там одни костыли :-D
  15. MW 7

    В разработке... Клон Торговца

    Спасибо Gratt за то что Юнион лишил нас костылей. Клон Торговца Использование Клона Торговца, решает следующие задачи: настоящего торговца нельзя будет избить и забрать все товары(Г1); после избиения настоящего торговца не пропадут все товары(Г2); торговец не оденет оружие из ассортимента...
  16. MW 7

    Инструкция C++17 Plugin Template

    Slavemaster, подскажи пожалуйста а могу ли я поменять название пространства на другое? namespace NAMESPACE {
  17. MW 7

    Вопросы по union

    а что должна открывать OpenScreen_Help ?
  18. MW 7

    новые внешние функции

    Открыть экран статистики НПС func void NPC_OpenScreen_Status(var C_NPC npc); Пример использования: открыть статистику НПС находящегося в фокусе при нажатие секретной кнопки. код: используя функцию zParserExtender получаем ссылку на НПС в фокусе, при нажатие кнопки "NUMPAD5" . далее открываем...
  19. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    там поворот закомментирован был. видимо специально.
  20. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    func void B_RX_DiaAddNpc (var int npcInstance) { var C_Npc npc; npc = Hlp_GetNpc(npcInstance); if(Hlp_IsValidNpc(npc) && !Npc_IsDead(npc)) { RX_DiaAddNpc(npc); ... ...
Сверху Снизу