Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А я нацепил два кольца и амулет на силу. И управился за 5 минут. :)
Сам по себе этот плагин не подходит к модфиксу, поскольку меняет баланс, насколько я понимаю. Но то, что огненный урон можно заменить альтернативной реализацией, внушает надежду. Может быть, когда-нибудь появится плагин...
Попробовал сейчас сам пободаться с големом. Использовал сохранёнку, в которой ГГ как раз является магом. Пока магом Огня. Силу прокачал до 60, ловкость до 30. Навык обращения с двуручным оружием прокачивать не стал, поскольку посох имеет копеечный урон, который при крите удваивается. Лишние 10...
Эта тема уже обсуждалась некоторое время тому назад. В скриптах есть оплошность разрабов (или это сделано намеренно?) - оружие просто добавлено в инвентарь неписей, а не экипировано специальной функцией. Экипировка должна происходить автоматически, когда непись попадает в зону действия ИИ, и...
Да, ты прав. Пересмотрел сейчас разные образцы двуручного оружия и открыл для себя такой момент, на который раньше не обращал внимания. Если оружие правильно держится в руках, то оно не совсем правильно висит на спине. Со скипетром обратная ситуация - он правильно висит на спине, но неправильно...
Поскольку я не имею возможности заглянуть в движок, мои знания об этой теме получены путём наблюдения за процессом в игре. Если жертве нанесён огненный урон, и защита жертвы от огня недостаточна для блокировки этого урона, может наступить состояние возгорания. При этом возможны два варианта...
Немного поэкспериментировал. У меня на игровом компе это работает так. Если во время диалога нажать на пробел, то ГГ оружие не достаёт, вне зависимости от момента нажатия клавиши. Если нажать клавишу 1 во время произнесения фразы ГГ, то оружие достаётся прямо во время диалога. По окончанию...
Гм, тут, как я понимаю, речь идёт о стопроцентно повторяемой проблеме, которая случается каждый раз после загрузки сохранения.
Я такое тоже не раз наблюдал. Случается это после длительного пребывания в игре. А поскольку я уже очень давно занимаюсь модфиксом, то игру прохожу только с ним. Было...
Чтобы пройти оригинал, нужно запускать игру на старом компе со старой ОС. Если для запуска игры используется СистемПак или Юня, это уже не совсем оригинал. ;)
Странно, а я вот с таким не сталкивался. Ни в "оригинале", ни в модфиксе. :oops:
Ситуацию с Хереком легко воспроизвести со старта...
Я говорил об избиении, а не об убийстве. Если бы ты побил и обобрал его, то это объяснило бы пустой инвентарь непися. Также это могло бы объяснить то, что непись разбился при падении с такой небольшой высоты и то, что он вообще оттуда упал (находился в состоянии убегания от тебя).
Посох...
В модфиксе есть служебные предметы, используемые для реализации особенных задач. Например, есть предмет, который создаётся во время диалога и используется в определённый момент для вывода надписей на экран. Движок Г1 не имеет специальной функции, которая позволила бы реализовать такую задачу...
Ты, случаем, не избивал этого болванчика чуть ранее его преждевременной кончины? У него пустой инвентарь.
Косяк мне известен. Причина не обнаружена, не понятно, что не нравится движку.
Какая у тебя версия Union? Помню, подобный косяк встречался ранее, несколько лет назад, и обсуждался с...
Происходила обычная работа ИИ, которая не учитывает эпизод с платой за защиту. Чтобы внедрить в ИИ учёт того обстоятельства, что ГГ заплатил за защиту, нужно прежде понять, как неписи должны вести себя в этом случае. И здесь не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд. Там есть...
В модфиксе используется набор анимаций для болотожоров от камрада alex_draven. Я не знаю, всех подробностей, но думаю, причина есть. Заключается она в том, что анимация получения урона согласована с вертикальной позой болотожора. Возможно, это не единственная причина.
Просто у арбалетов есть...
Здесь технический момент. Ловкость Мордрага снижена, чтобы он не экипировал проданные ему луки и не продавал после этого свой лук. Одновременно снижены требования к ловкости у лука Мордрага.
Это твоё предположение или это утверждение, подтверждённое практикой?
Логика такого решения основана на...
Движок игры формирует звук шагов с учётом свойств материала поверхности меша, по которой шагает/бежит персонаж. К сожалению, в текущем виде игнорируется свойство поверхности объекта, вставленного в игровой мир поверх меша. Мне пришлось в своё время подкладывать под деревянные мостики невидимые...
Походу, мы обнаружили аномалию, дыру в Барьере, через которую можно выбраться за его пределы.
Стрелка на скрине показывает "фарватер". Я о существовании этой дыры не знал, но подозреваю, что для знатоков мира Готики её наличие не является тайной.
Координаты поверхностей Барьера прописаны в...
Привет. Упоминание "разовых" ошибок тоже имеет смысл. Смысл заключается хотя бы в том, что об ошибке будет сказано, и я это услышу. Уже несколько раз такое было, что ошибка упоминалась, я её воспроизвести не мог, но впоследствии, благодаря пояснениям игроков, настойчивости или простой...
Почему? Если лестницы поставлены правильно, а расположение вейпоинтов и линий путевой сети учитывает их наличие, то неписи смогут правильно использовать лестницы и при перемещении "вверх", и при перемещении "вниз". Во всяком случае, на движке Г1 это работает нормально.
Нужно, чтобы вейпоинты...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.