• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Может быть. Сейчас всё равно нет скриптов под рукой. Позже посмотрю. Вернее, запишу этот вопрос в список вопросов на исправление/доработку. Вернусь к нему потом.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это не поможет, как мне кажется. Факт успешной или не успешной кражи можно зафиксировать на основании флагов (специальной aivar-переменной) непися. Чтобы сделать это в другой локации, нужно иметь копию переменной непися в специальной глобальной переменной.
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это зона ответственности движка. Состояние атаки на уровне движка прописано более тщательно, нежели состояние подхода непися к ГГ.
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. С точки зрения движка, это разные неписи с разными наборами переменных ИИ. В Г2 с неписями, перемещающимися из локации в локацию, ситуация аналогична, кое-кого можно и три раза обокрасть. Запомнить факт кражи у таких перемещаемых неписей в одной из локаций и учесть это в другой локации...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если бы ты выкрал ключ Стоуна после покупки среднего доспеха стражника, то тяжёлый доспех появился бы в сундуке. Увы, но нет.
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    В нынешнем состоянии скриптов это не поможет. Заклинание "Чары", к сожалению, действует довольно примитивно, а факт его применения в недавнем прошлом нельзя надёжно зафиксировать (можно, но не всегда). Поэтому решение подобных моментов с помощью заклинания пока не представляется возможным. Ага.
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Они могут быть получены при определённых обстоятельствах. Но в твоём случае, надо полагать, это уже не случится. Думаю, ты уже обокрал Стоуна. Если Бэлор назвал тебе имя Сайфера, то диалог по продаже болотника ему должен быть. Вернее, он бы должен был быть, если бы ты не побил Сайфера. Но ты...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это баг движка. Возгорание наносит жертве правильный урон, только если противник находится в режиме магической атаки. В игре имеет место несколько вариантов проявления этого бага. Ты описал смену режима боя у ГГ. Это встречается довольно часто, когда приходится доставать саблю, чтобы дать отпор...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если подойти к месту события со стороны СШ в то время, когда охотники находятся у костра, а это бОльшая часть суток, то стычку, думаю, застать можно. Да, понял в чём дело. В функции B_Story_GotoOrcGraveyard происходит вставка в мир кусачей, и идентификатор self переопределяется. Он указывает...
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Кто-то не заметит этого. Кто-то заметит. Кому как повезёт. Если ты не заметил, значит ли это, что нужно выпилить этот эпизод? Потерянный опыт может быть компенсирован путём вставки в мир дополнительного падальщика при следующем респауне. Это я заметил. Я не понял, почему ты считаешь, что это...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да, игра позволяет так сделать, хотя это и нелогично, с точки зрения игрока. Можно прокачать 4-й Круг, но не иметь в наличии рун этого Круга, поскольку они ещё не появились в продаже. Правильнее потратить часть LP на прокачку маны, а Круги качать постепенно, по мере развития сюжета. Наверное...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    У этих сундуков, как оказывается, собственник вообще не прописан. Поскольку само это помещение, где сундуки стоят, тоже никому не принадлежит, взаимодействие с данными сундуками не считается преступлением. Будет исправлено. Исправлено. На то, чтобы получить этот меч тебе пришлось вложить 50LP...
  13. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    В храме Спящего есть куча зелий на перманентное увеличение силы. Стражи без проблем убиваются магией. Некоторые хлопоты могут возникнуть, если ты не хочешь их убивать. Но и в этом случае с ними можно справиться.
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Исправить можно. Но нужно, во-первых, создать новые анимации, заточенные именно под кружку, и, во-вторых, внести изменения в скрипты, чтобы при взаимодействии с кружкой и при выполнении распорядка неписями использовались новые анимации.
  15. ElderGamer

    Готика 1: Gothic Steam Fix (русификация и сборник патчей для Steam)

    Какое значение FPS при запуске оригинальной игры?
  16. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это анимация блока в режиме кулачного боя. Причина изменения символа мне не известна, но есть предположение на этот счёт. Правильны оба варианта, каждый для своего движка.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Авторам Юнион об этом сообщалось. Если сейчас это ещё не исправлено, можно напомнить. Та не надо. Могу предположить, что ГГ является членом СЛ, и отношение стражника к ГГ дружественное. Проверю. Возможно, стоит назначить эти сундуки в собственность Баронов и прописать особую реакцию на этот случай.
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет. Грибочки ни на что в моде не влияют.
  19. ElderGamer

    Элекс Elex 2: Общее обсуждение

    Гм, когда на этапе разработки используются упрощённые модельки персонажей, это можно понять. Но упрощённость не отменяет определённого уровня эстетики. Эти модели всё-равно делает моделлер. И если моделлер выдаёт такой вот уродливый продукт... и если никто не сказал ему, что результат уродлив...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Иначе, теоретически, они могли бы умереть раньше, чем по сюжету их убивают люди Гомеза. Исправлено.
Сверху Снизу