Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую всех, давно не виделись.
Вопрос по скриптам неоф. обновления Г2НВ. Подскажите, пожалуйста, в какой из функций данных скриптов прописано прерывание взаимодействия с закрытым замком, когда ГГ израсходовал запас отмычек?
Так это внешний бонус от конкретной вещи.
Например, вместо условной обычной сабли, сделанной на скорую руку, ГГ в руки попадает прекрасно сбалансированный клинок, идеально ложащийся в руку. С таким оружием наносить полу-кривые удары ему будет удобнее, даже при текущих своих физических...
ГГ может повысить шанс на полный урон, но ровно настолько, насколько позволяют те кривые удары, которые он может выполнить при текущем уровне навыка, т.е. до 29/59/89%.
Стойка, из которой можно совершать более точные удары требует обладания определенными кондициями (например, как некоторые удары...
Насчёт колец/оружия - согласен.
Что касается скрижалей, то я это вижу таким образом.:
- Имеется ГГ жиробас, потягивающий пивко с рыбкой и разминающийся прогулкой до пивнушки.
- Ему даётся пошаговая "магически-анимированная" инструкция по выполнению сальто-мортале.
- Сможет ли ГГ выполнить данный...
А возможно ли просто в UpdateTalent добавить проверку по атрибутам, чтобы овер-лей просто не переключался?
Типа
if(talent == NPC_TALENT_1H)
|| sPerm_STR_KTS > 39;
|| sPerm_DEX_KTS > 39;
{
npc.HitChance[NPC_TALENT_1H] = value;
oldSkill = Npc_GetTalentSkill(npc,NPC_TALENT_1H)...
Пожалуй, да. Основная цель этих правок в том, чтобы не получалось схалявить с переходом на следующую ступень мастерства, не прокачивая соответствующих атрибутов.
Но вообще, наверное, здесь с этим даже нет смысла заморачиваться, ведь даже если герой сможет "перескочить" на более высокий...
Это нормально, на здоровье. Ни в коем разе не покушаюсь на чужие впечатления.
Это именно разговоры, где люди делятся впечатлениями. Они у всех разные, и это нормально.
Но я веду речь именно про объективные косяки, которые есть у всех частей, где-то больше, где-то меньше.
Взаимосвязь локаций...
Ну... нет, так не прокатит. Есть, например, меч Альрика, который, как мне кажется, намерено введён в игру именно как оружие со сравнительно низкими требованиями и хорошим бонусом. Не хотелось урезать подобное, если возможно.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.