• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех, давно не виделись. Вопрос по скриптам неоф. обновления Г2НВ. Подскажите, пожалуйста, в какой из функций данных скриптов прописано прерывание взаимодействия с закрытым замком, когда ГГ израсходовал запас отмычек?
  2. KirTheSeeker

    Gothic II - Новые приключения

    Удачи, товарищ.
  3. KirTheSeeker

    Gothic II - Новые приключения

    "Избранный Инноса пришёл к успеху."
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    :D Так, теперь следующий человек должен рассказать вопрошающему где вожака снепперов найти. "Наведём по полной"
  5. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Насколько помню, ключ от сундука даёт Лютеро, в награду на когти вожака снепперов.
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да, всё работает как задумано. Благодарю!
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это скорее всего не сработает, поскольку ATR_Training[...], ATR_PermBonus[...] и т.д. прописаны именно в B_NewTalentSystem.d.
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так это внешний бонус от конкретной вещи. Например, вместо условной обычной сабли, сделанной на скорую руку, ГГ в руки попадает прекрасно сбалансированный клинок, идеально ложащийся в руку. С таким оружием наносить полу-кривые удары ему будет удобнее, даже при текущих своих физических...
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    ГГ может повысить шанс на полный урон, но ровно настолько, насколько позволяют те кривые удары, которые он может выполнить при текущем уровне навыка, т.е. до 29/59/89%. Стойка, из которой можно совершать более точные удары требует обладания определенными кондициями (например, как некоторые удары...
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Насчёт колец/оружия - согласен. Что касается скрижалей, то я это вижу таким образом.: - Имеется ГГ жиробас, потягивающий пивко с рыбкой и разминающийся прогулкой до пивнушки. - Ему даётся пошаговая "магически-анимированная" инструкция по выполнению сальто-мортале. - Сможет ли ГГ выполнить данный...
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Talent Skill level ATR_Training[ATR_STRENGTH] + ATR_PermBonus[ATR_STRENGTH] ATR_Training[ATR_DEXTERITY] + ATR_PermBonus[ATR_DEXTERITY] NPC_TALENT_1H 1 25 25 NPC_TALENT_1H 2 50 50 NPC_TALENT_2H 1 40 15 NPC_TALENT_2H 2 80 30 NPC_TALENT_BOW 1 15 40 NPC_TALENT_BOW 2 30 80...
  12. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    В GOG/Steam, когда их будут раздавать бесплатно.
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А возможно ли просто в UpdateTalent добавить проверку по атрибутам, чтобы овер-лей просто не переключался? Типа if(talent == NPC_TALENT_1H) || sPerm_STR_KTS > 39; || sPerm_DEX_KTS > 39; { npc.HitChance[NPC_TALENT_1H] = value; oldSkill = Npc_GetTalentSkill(npc,NPC_TALENT_1H)...
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Типа поменять на ?
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ты имеешь в виду дописать здесь что-то типа: if(slf.HitChance[NPC_TALENT_1H] - TS_TempBonus >= 60) ?
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Пожалуй, да. Основная цель этих правок в том, чтобы не получалось схалявить с переходом на следующую ступень мастерства, не прокачивая соответствующих атрибутов. Но вообще, наверное, здесь с этим даже нет смысла заморачиваться, ведь даже если герой сможет "перескочить" на более высокий...
  17. KirTheSeeker

    Dark Souls Dark Souls - обсуждение серии

    Это нормально, на здоровье. Ни в коем разе не покушаюсь на чужие впечатления. Это именно разговоры, где люди делятся впечатлениями. Они у всех разные, и это нормально. Но я веду речь именно про объективные косяки, которые есть у всех частей, где-то больше, где-то меньше. Взаимосвязь локаций...
  18. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ну... нет, так не прокатит. Есть, например, меч Альрика, который, как мне кажется, намерено введён в игру именно как оружие со сравнительно низкими требованиями и хорошим бонусом. Не хотелось урезать подобное, если возможно.
  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    С кольцами это актуально, но не с оружием.
  20. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    На всё воля ГГ.
Сверху Снизу