• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Gothic Mod Fix

    Поддерживаю.
  2. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, возможно ли через скрипты и GothicSourcer немного расширить меню персонажа? Я имею в виду, например, добавить туда вывод защиты не только "от оружия" и "от стрел", но "от рубящего"/"от колющего"/"от дробящего" и т.п.
  3. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Протестировал. Теперь всё работает как нужно. ElderGamer, а в G1 ведь 2 уровня взлома?
  4. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Я протупил. Для корректной работы достаточно просто убрать равно, оставив: if(UnionPickLockStrNum > DEX_Lock_KTS_1)
  5. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Работает корректно, однако вызывает вопросы сам расчёт, а точнее: Для открытия сундука с 5 поворотами, потребовалось 60 ловкости, вместо 50. Даже при 55 ГГ не способен продолжить вскрытие. Благодарю всех за ответы. Возможно, вместо hero.attribute[ATR_DEXTERITY] стоит прописать...
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так, сообщение отображается корректно, но ГГ всё таки начинает взаимодействие с сундуком. Как здесь можно прописать отказ от взаимодействия? Типа такого? if(UnionPickLockStrNum >= DEX_Lock_KTS_1) { Print("Нужно больше ловкости."); AI_PlayAni(self,"T_DONTKNOW")...
  7. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Типа этого?
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Верно, но не кол-во "успешных" поворотов, а сколько НУЖНО этих самых поворотов для открытия конкретного замка. Дальше нужно сравнить эту переменную с DEX/10, и просто не давать взаимодействовать с замком, если UnionPickLockStrNum >= DEX/10.
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Не знаю. Я прописал её как var int, поскольку так порекомендовал Хедин, и судя по debug-окну она работала.
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех, у меня всё тот же вопрос. Подскажите, пожалуйста, что я здесь делаю не так?
  11. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я с подобным перестал сталкиваться после установки Union и фиксов от Slavemaster.
  12. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    - Вместе с неоф. обновлением можно поставить Wasteland, восстанавливающий часть территории нза забором орков. - Забор остаётся, просто в нём будут проходы/ворота.
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    В отдельную функцию?
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Я проверил, возвращает значение корректно, если верить консоли. Тогда какую часть кода плагина нужно убрать?
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Типа такого: ? Кажется, что нет, но я не знаю как правильно вставить эту func event GameLoop(). А, стоп, имеется в виду поместить проверку в Union-плагин?
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Эм, а что это?
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Готика 2 Ночь Ворона - Atariar Edition

    Кажется, Лютеро продаёт, в верхнем квартале. Только не помню с какой главы.
  18. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Хвала Хедину, он написал Union-плагин, отслеживающий кол-во комб-й, при взаимодействии с замком: var int UnionPickLockStrNum; func event GameLoop() { if(UnionPickLockStrNum){ Hlp_PrintConsole(Str_Format("UnionPickLockStrNum: %i", UnionPickLockStrNum)); }; }; Отсюда имеем...
  19. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Текстурный пак на базе мода L'Hiver Edition

    Думаю, сработает распаковать пак через VDFS, убрать оттуда меши и текстуры лиц, запаковать обратно.
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Тогда что прописано здесь?: Если конкретнее, мне нужно придумать куда вставлять сопоставление общей ловкости ГГ и количества комбинаций закрытого замка. Лучше всего кажется впихнуть эту проверку туда же, где прерывание взаимодействия, при сломе последней отмычки, т.е. ГГ присаживается к замку...
Сверху Снизу