Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли через скрипты и GothicSourcer немного расширить меню персонажа?
Я имею в виду, например, добавить туда вывод защиты не только "от оружия" и "от стрел", но "от рубящего"/"от колющего"/"от дробящего" и т.п.
Работает корректно, однако вызывает вопросы сам расчёт, а точнее:
Для открытия сундука с 5 поворотами, потребовалось 60 ловкости, вместо 50. Даже при 55 ГГ не способен продолжить вскрытие.
Благодарю всех за ответы.
Возможно, вместо hero.attribute[ATR_DEXTERITY] стоит прописать...
Так, сообщение отображается корректно, но ГГ всё таки начинает взаимодействие с сундуком.
Как здесь можно прописать отказ от взаимодействия?
Типа такого?
if(UnionPickLockStrNum >= DEX_Lock_KTS_1)
{
Print("Нужно больше ловкости.");
AI_PlayAni(self,"T_DONTKNOW")...
Верно, но не кол-во "успешных" поворотов, а сколько НУЖНО этих самых поворотов для открытия конкретного замка.
Дальше нужно сравнить эту переменную с DEX/10, и просто не давать взаимодействовать с замком, если UnionPickLockStrNum >= DEX/10.
- Вместе с неоф. обновлением можно поставить Wasteland, восстанавливающий часть территории нза забором орков.
- Забор остаётся, просто в нём будут проходы/ворота.
Типа такого:
?
Кажется, что нет, но я не знаю как правильно вставить эту func event GameLoop().
А, стоп, имеется в виду поместить проверку в Union-плагин?
Хвала Хедину, он написал Union-плагин, отслеживающий кол-во комб-й, при взаимодействии с замком:
var int UnionPickLockStrNum;
func event GameLoop()
{
if(UnionPickLockStrNum){
Hlp_PrintConsole(Str_Format("UnionPickLockStrNum: %i", UnionPickLockStrNum));
};
};
Отсюда имеем...
Тогда что прописано здесь?:
Если конкретнее, мне нужно придумать куда вставлять сопоставление общей ловкости ГГ и количества комбинаций закрытого замка.
Лучше всего кажется впихнуть эту проверку туда же, где прерывание взаимодействия, при сломе последней отмычки, т.е. ГГ присаживается к замку...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.