• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую всех вновь. Остался последний вопрос по соответствию боевых навыков атрибутам, а именно - бонусы от оружия/колец и т.п. func void Equip_1H(var int value) { B_ChangeTalent(self,NPC_TALENT_1H,value,TS_TempBonus); }; func void UnEquip_1H(var int value) {...
  2. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Ну, я за такой вариант, чтобы как можно больше именных NPC оставались в живых. А тут ещё и торговец с неплохим ассортиментом оружия, для начальных стадий игры.
  3. KirTheSeeker

    Dark Souls Dark Souls - обсуждение серии

    Смотрел его. Предполагать и придумывать я тоже могу, но те же первая и третья часть в этом НЕ нуждаются, поскольку сюжетная/лорная взаимосвязь локаций прослеживается как геймплейно так и в описаниях/диалогах. В DS 2 такое тоже есть, но сильно меньше и кривее. Увы, но так. Пример привёл выше. Это...
  4. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Можно просто поговорить с Кантаром ПОСЛЕ диалога с Лотаром. Тогда ГГ "официально вошёл в город" и квест Кантара просто не начнётся, но торговать можно будет как с ним, так и с Сарой.
  5. KirTheSeeker

    Dark Souls Dark Souls - обсуждение серии

    Поддерживаю. В DS2 слишком много несвязных локаций. Взять хоть тот же Хейд - Что это? Как это? Синие стражи основное влияние имеют в каком-то Волгене, а здесь просто прилепили у берега затонувший город/собор. Убрать его, оставив проход из Маджулы до Пристани, и вообще ничего не поменяется, т.к...
  6. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да, такой вариант с Сержио работает отлично. Благодарю!
  7. KirTheSeeker

    Dark Souls Dark Souls - обсуждение серии

    История Лукатиэль из Мирры достаточно драматична.
  8. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да, теперь всё работает корректно. Благодарю!
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Проверил. Всё так же. Опробовал все таблички - для навыков и для атрибутов. Проверки атрибутов работают корректно, НО сами таблички некорректно соотносятся с уровнем знания языков, а именно: - Если ГГ НЕ знает никаких языков, то НЕ читаются никакие таблички; - Если ГГ изучает язык крестьян, то...
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Сломались. Такая же фигня как и с табличками навыков: Т.е. при изученном языке крестьян ГГ НЕ может прочитать табличку силы I, но может прочитать табличку силы II.
  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Нет, при тех же условиях, имеем тот же результат: Таблички первого уровня (язык крестьян) ГГ просто отказывается читать (с репликой т.е. не выполняется проверка по языку), однако для табличек второго уровня (язык воинов) проверка на атрибуты совершается корректно, т.е. выводятся сообщения, и...
  12. KirTheSeeker

    Union - мини плагины

    Приветствую всех. Поясните, пожалуйста, что нужно в скрипте для Union, чтобы он запускался только при загрузке определенного мода? В одном из файлов я встретил такое вступление: Что и как нужно поменять в блоке META, чтобы плагин запускался только при загрузке определенного mod-файла?
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Что-то там не совсем так. Поднял все навыки до 29%. Изучил "Язык крестьян". Далее стал пробовать все таблички навыков I. Все они корректно не читались, с соответствующим комментарием, НО БЕЗ вывода пояснительного сообщения. Однако, при подъёме атрибутов до нужных значений, ГГ всё равно...
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Я запутался... в этом архиве один файл - IT_AddonStonePlates.d. Взял этот файл и просто заменил на него старый IT_AddonStonePlates.d, не внося никаких правок. Внёс это в B_Perm_Attr_KTS_FightTalent.d К сожалению, пока получается вот это:
  15. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Почему Лемар не жил в верхнем квартале?

    Надо в идеи для модов закинуть. В StrongHand-е, насколько помню, планировалась езда на мракорисе по колонии, а по Варанту тогда на львах. "Суровая готическая кавалерия".
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Одноручного оружия I, разумеется.
  17. KirTheSeeker

    Готика 2: НВ Почему Лемар не жил в верхнем квартале?

    Кстати, я тоже думал, что в Готике с одомашненной скотиной всё так глухо, но судя по книге о войне с Варантом, в данной вселенной присутствует некая "тяжелая кавалерия". Возможно, речь там идёт о лошадях, хотя не факт (мало ли, может у Варанта кавалерия на львах по пескам рассекала).
  18. KirTheSeeker

    Готика 3 Путь Аданоса

    "Школа Аданоса" = Магия Воды. "Последователи, открыто об этом говорящие" = Маги Воды, во всех частях. Вся сюжетка Яркендара основывается, по сути, на "конфликте" Аданоса и Белиара.
  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ты предлагаешь на это заменить то, что сейчас прописано в коде? Т.е. вместо достаточно выставить там C_KTS_Hero_Atr_Talent ? Всё равно не хочет:
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

Сверху Снизу