Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую всех вновь.
Остался последний вопрос по соответствию боевых навыков атрибутам, а именно - бонусы от оружия/колец и т.п.
func void Equip_1H(var int value)
{
B_ChangeTalent(self,NPC_TALENT_1H,value,TS_TempBonus);
};
func void UnEquip_1H(var int value)
{...
Ну, я за такой вариант, чтобы как можно больше именных NPC оставались в живых. А тут ещё и торговец с неплохим ассортиментом оружия, для начальных стадий игры.
Смотрел его. Предполагать и придумывать я тоже могу, но те же первая и третья часть в этом НЕ нуждаются, поскольку сюжетная/лорная взаимосвязь локаций прослеживается как геймплейно так и в описаниях/диалогах.
В DS 2 такое тоже есть, но сильно меньше и кривее. Увы, но так. Пример привёл выше.
Это...
Можно просто поговорить с Кантаром ПОСЛЕ диалога с Лотаром. Тогда ГГ "официально вошёл в город" и квест Кантара просто не начнётся, но торговать можно будет как с ним, так и с Сарой.
Поддерживаю.
В DS2 слишком много несвязных локаций. Взять хоть тот же Хейд - Что это? Как это? Синие стражи основное влияние имеют в каком-то Волгене, а здесь просто прилепили у берега затонувший город/собор. Убрать его, оставив проход из Маджулы до Пристани, и вообще ничего не поменяется, т.к...
Проверил. Всё так же.
Опробовал все таблички - для навыков и для атрибутов. Проверки атрибутов работают корректно, НО сами таблички некорректно соотносятся с уровнем знания языков, а именно:
- Если ГГ НЕ знает никаких языков, то НЕ читаются никакие таблички;
- Если ГГ изучает язык крестьян, то...
Сломались. Такая же фигня как и с табличками навыков:
Т.е. при изученном языке крестьян ГГ НЕ может прочитать табличку силы I, но может прочитать табличку силы II.
Нет, при тех же условиях, имеем тот же результат:
Таблички первого уровня (язык крестьян) ГГ просто отказывается читать (с репликой т.е. не выполняется проверка по языку), однако для табличек второго уровня (язык воинов) проверка на атрибуты совершается корректно, т.е. выводятся сообщения, и...
Приветствую всех.
Поясните, пожалуйста, что нужно в скрипте для Union, чтобы он запускался только при загрузке определенного мода?
В одном из файлов я встретил такое вступление:
Что и как нужно поменять в блоке META, чтобы плагин запускался только при загрузке определенного mod-файла?
Что-то там не совсем так.
Поднял все навыки до 29%. Изучил "Язык крестьян". Далее стал пробовать все таблички навыков I. Все они корректно не читались, с соответствующим комментарием, НО БЕЗ вывода пояснительного сообщения.
Однако, при подъёме атрибутов до нужных значений, ГГ всё равно...
Я запутался... в этом архиве один файл - IT_AddonStonePlates.d.
Взял этот файл и просто заменил на него старый IT_AddonStonePlates.d, не внося никаких правок.
Внёс это в B_Perm_Attr_KTS_FightTalent.d
К сожалению, пока получается вот это:
Надо в идеи для модов закинуть.
В StrongHand-е, насколько помню, планировалась езда на мракорисе по колонии, а по Варанту тогда на львах. "Суровая готическая кавалерия".
Кстати, я тоже думал, что в Готике с одомашненной скотиной всё так глухо, но судя по книге о войне с Варантом, в данной вселенной присутствует некая "тяжелая кавалерия". Возможно, речь там идёт о лошадях, хотя не факт (мало ли, может у Варанта кавалерия на львах по пескам рассекала).
"Школа Аданоса" = Магия Воды.
"Последователи, открыто об этом говорящие" = Маги Воды, во всех частях.
Вся сюжетка Яркендара основывается, по сути, на "конфликте" Аданоса и Белиара.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.