Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вспомни релизные кланы в игре. Они все стоят на скалах за мостами.
Посмотри на релизную карту. Кланы Молота и Огня - в кругляшах с чёткими границами, Волка - нет. Может, хоть какой-то клан в игре хотели разместить не на скале?
А-а-а.
В игре и с обычной-то картой налажали, на ней (в самой игре)...
Эм. Не вищу пещер. На спецкарте из Г2 их невозможно не видеть.
Охохо, тут не только Иштар, тут и второй лагерь Асару...
О, на этой карте есть большие загадочные руны.
Ты спросил - я ответил) Только про перевод ximg->tga/dss/во-что-я-там-переводил забыл сказать. Больше ничего без лазания в файлы...
Опа. Надо когда-нибудь проверить.
Однако, у него есть уникальный ландшафт. Других таких мест в игре нет.
Долина должна была быть вся такой (или только пол-долины - другая была в руинах).
Но на потопной карте почему-то нет ни восточного варантского полуострова, ни долины смерти. А на более...
Область к западу от руин Мора Сул, у которой ни на одной карте никогда не было никакого другого названия, которую отметили на удаление в Кальдере, удалили в Потопе и вернули, вероятно, после Черногории.
Хм. Я многократно видел на форуме утверждение, что релизная долина смерти - ущелье Харана...
Напоминаю, т.к. ты мог не увидеть:
Всё, что к западу от руин Мора Сул и пещеры Асару.
Начинается она в высоких горах, что логично. Изгибы - хз, наверное, места не было.
Кстати, на потопной карте отлично виден её обрыв.
Но на арте Гельдерна есть городские стены, а артовый Кап Дун стоит на...
Да. Именно так (кроме совершенности "совершенно другого").
Была Долина смерти с руинами. Потом начали всё резать, минимума карты достигли в потопной версии (залив обрезали чуть позже). Потом долину внезапно вернули, зачем - ума не приложу.
Более того: в Варанте было аж три недореки. Ни одну не...
Фишка в том, что он точно сделан после Черногории - Долина смерти и восточный полуостров, но агадирский залив уже релизный.
А что было раньше, Черно- или Белогория, я так и не понял.
Назови "биомной картой", так точнее (биом - природная зона: лес, степь, пустыня и т.д.).
Ого, у северного края...
Потому как она изначально цветная (такая же, как Кальдера), её специально зачем-то зачернили.
Мы на версии "Фрёнинген", т.к. скрины с лучшей графикой точно на ней.
На ней есть всего два граничащих с Нордмаром посёлка: Эрцштадт и Фельдштадт.
Фельдштадт отмечен, как деревня (вопреки имени, да)...
Отсортировал карты (опять) и рендеры, а также собрал выдержки из мануала не собрал, чуть позже выложу теперь собрал.
P.S.: Внезапно обнаружил интересные места... в руинах Мора Сул.
В смысле?
Она раньше Черногории - залив Агадира не обрезан. Хронологически она ближе к Кальдере. (чёёёёёрт...
Как? :eek:
Второй - после известной нам ч/б. Хакштадт, Дрёнинген и Швайнинген перемещены, Фрёнинген удалён.
Кстати, отметки "Хольцфяллер" заменены на "Хольцаббау". А "Бесецте" - на "Бесеце".
Подписи а-ля "Бесецте дорф, Аккербау унд Виехзухт" и миллиард непонятных кружков явно сделаны авторами...
На цветной карте Эбенсее уже Сильден.
Ни острова, ни леса на том месте не увидел.
Варант, скорее, соответствует той карте, что я понадписывал. Хотя там какая-то фигня с посёлками и горами.
Если анимации есть. Сейчас просматривал анимации (блин, сталкер всё же непохож на зомби Бен Салы. Но кого он мне напоминает?), гидры там не встретил. Зато встретил рыбку.
Скорее, в мод можно запилить чаек - летать не умеют, но ходят норм. Им только текстурку докрасить надо.
Чо-о-орт, мозги...
О, кстати, в самом деле похожа на болотожора. Не ходит/не ползает, призывается магией, да.
Блин, почему её не ввели в игру. В Г3 нет ни одного нового призыва.
По ходу, панорамный скрин рендера западной Миртаны сделан позже ч/б карты.
Или нет? На другом рендере виден Хакштадт, которому на ч/б...
К тому, что божественные артефакты прошлых частей (а там и Глаз силы и, может, даже Уризель) сюжетом Г3 игнорируются.
Раз такое счастье, то вот тебе подписанная карта:
З.Ы.: Арты городов явно созданы позже ранних карт. Ранний Гельдерн таки был деревней.
:D
Я уже штук двадцать кусков карт в этой теме выложил - обычная "Обрезка". Никто ж тебя не заставляет выкладывать их сразу в видеоформате (тем более, что музыка рваная).
Сколько этого ждать...
Пока раскадровки интро глобальных сюжетных открытий не дали. Дали много мелочей (орочий таран, усталость Робара, маяк Ардеи, создание барьера перед носом Безымянного, вступительная речь), но и только.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.