Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не помнил, как тут дела у Р1, поэтому не упомянул его.
Эм-м-м... за тролля (или королеву ползунов) в Г1 дают больше опыта, чем за кучку чёрных гоблинов, а бить его легче.
Можно перестреливаться и уворачиваться от их снарядов. Или приближаться, подняв щит.
Это да.
В первой главе? Не припомню...
Да. Если их и больше, то ненамного.
Но не обязательно было делать его бесконечным.
Сама идея того, что ГГ спокойно нарезает толпы врагов, не очень хорошая. Это могло работать в Г3 - играем за ветерана - но в Р1 это слишком обесценивает отряды врагов.
Я как раз с первого прохождения этим и...
ИМХО мод-фикс лучше :D
Это да.
Хотя боевое управление в Г2 осталось прежним, а мышь в менюшках (в т.ч. в торговле) прикрутили уже в Г3.
Это, кстати, тоже элемент простоты. Можно безо всяких заморочек собирать всё и вся.
В тех же ТЕСах мародёрить сложнее (в Скайриме вообще ад).
Здесь между...
Нет. Дело не только в радужности.
Если вкратце моё ИМХО - барселонцы не очень умеют делать игры и плохо знакомы с Готикой.
Как можно было сделать (почти) то же самое начало:
Пол-игры выглядит, как первый твой скриншот (на трёх следующих выкручена яркость).
В сравнении с Г3 и Облой/Скайримом...
Характеристики (которые 11 очков вместо 10 дают за уровень), разделка, отмычковый взлом - важнейшие навыки, не подпадающие под фильтр "оружие и монстры" и даже под "ювелирка". Ты их пока не упоминал. Без их учёта баланс не построить.
Боюсь, это невозможно. Не вижу способа сделать ближний бой...
Я о них говорил. Фигня из разряда "всех их соберём", больше в них нет смысла.
И какие билды в ней возможны?
Но пока позиция Ксардаса2000 звучит убедительнее:
ибо в ней понятен смысл бижутерии. А в твоей позиции смысл бижутерии пока не ясен.
Это-то можно залатать, а вот проблему "качающегося...
Прокачка НВ не опирается на бесконечные элексовые зелья. Поздняя прокачка Элекса - опирается.
Подкину тебе задачку:
Есть в разделе социалки навык "Очки характеристик". Даёт бонусные 10 очков характеристик. Третий уровень навыка берётся на 85 хитрости, все остальные навыки требуют её не больше...
Я их ни закупал, ни крафтил.
Так и делал :D
После прокачки чёрной дыры количество загрузок резко снизилось, кстати.
Могли балансировать игру не под нынешний стандарт. Хотя о чём это я... балансировать Элекс...
Могли банально об этом не думать.
А ещё ты забыл, что Свободный Игровой Мир можно...
Они купили права на игры по Ведьмаку, а на не Ведьмака вообще.
Дисней выкинул на свалку Расширенную вселенную Звёздных Войн. Значит ли это, что играть в КОТОР вредно?:D
Имеют ли зрители право хаять германовский "Трудно быть богом"?
И одно из сознаний может содержать намного лучшую версию...
Второй и третий ролики не впечатлили. А так я и хочу играть (много наслышан), и побаиваюсь (для полного понимания надо читать книги и проходить В1-2, плюс увиденные ролики отпугивают).
Вопрос: в каком Ведьмаке интереснее квесты и сюжет, втором или третьем? Какой скажешь - тот и буду проходить...
Community Story Project на третью Готику.
Не совсем. Морровинд не блещет тонкостями моральных дилемм и философии (хотя в Тамриэль Ребилте и шевелятся слегка в данном направлении), но смысловое ядро основного сюжета там видно. Музыка ни к чёрту, правда.
Причём этот самый основной сюжет...
То есть, всё-таки дальний бой.
Это можно-то, хотя и напрягает.
Это да. Или отскочить от удара, или подняться над врагами и тут же закидать дырами, или ранцевая атака на врага, которого можно сбить с ног.
На 5 не делится, некрасиво будет. Лучше двадцать пять.
В птицеящера *trollface*
Я ему придумал интересное имя, имеющее неожиданное косвенное обоснование в игре (Магот о нём умолчал). Но всё равно два минуса:
Имя неядовитое.
Слизнеяров-то двое - крылатый и бескрылый. Имена им нужны разные...
Ксардас?
Пехота носит тельняшки?
И ищущие, и демономаги - люди, чей мозг зохавало Зло, чьи глаза светятся красным и чья одежда одинакова. Общего немало. Хотя демономаги Сиквела вроде ничего не ищут, так что их неверно называть ищущими.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.