• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Асмал

    Готика 3 Альфа

    Бали-и-ин. Звучит логично... но: "zur Wuste" читается хорошо, но "Haupttor" не видно (хотя начинается с H-, может, даже с Ha-). Для сравнения: "Größter Sklavenmarkt", хоть и очень жопошную, тут можно разглядеть. А "haupttor", написанный тем же шрифтом, даже по длине не совпадает с прототипом.
  2. Асмал

    Готика 3 Альфа

    Где? А, блин, нашёл. Большинство надписей дублируются на следующей версии карты, а там они отлично читаются. А хутор между Сильденом, Гельдерном и Кальдерой, начинающийся на fisch-?
  3. Асмал

    Готика 3 Альфа

    Судя по Вашбретклану, тут нужен матёрый немец. Или "Schand Rhobar I" - "опальный/опозоренный Робар I". Вот что это значит? Или там не "schand", а какое-то другое (зело похожее) слово? Кстати, подпись под Аль Шедимом похожа на "Arena von Al Shedim". А на скринах руин Варанта видны амфитеатры. (+...
  4. Асмал

    Готика 3 Альфа

    FineReader разобрать не смог. Чёрт. Тут только немец разберётся, что все эти пятна значат. Или Саша Хенрикс сжалится и сфоткает это полотно в большем разрешении. Особенно обрадовал Waschbrettclan - "клан стиральной доски" или "клан плоского трёпа". Micloc - Minendorf (деревня рудников) Ruinen...
  5. Асмал

    Готика 3 Альфа

    Это понятно, что с севера. Но их не может быть так много. Пускай Робар и проиграл войну, но шла она долго и ожесточённо. Ряды орков не могли не поредеть. Да и Безымянный в Г2 внёс свою лепту. На севере на них никогда бы не хватило еды. Такая орда должна собираться с площади в две-три Миртаны, а...
  6. Асмал

    Готика 3 Альфа

    Хм. Просмотрел карты ещё раз. Новый порядок: Карта с ордой поселений. На ней же делались самые первые рендеры (на ней Сильден - Ebensee). "Первая рабочая версия", картинку которой сейчас скинул Фантом. На ней ещё сохранились полуостров Сен-Ангара и бурное побережье (хотя его уже подумывают...
  7. Асмал

    Готика 3 Альфа

    Вставлю пять уберважных копеек. Предрелиз и третья версия перепутаны местами - видно по полуострову, где злые орки и камень друида-шныга. На старом месте Моры Сул виден какой-то кратер. Сине-белый огрызок вверху слева? Какой-то изобретатель решил, что низменности (+- уровень моря) надо...
  8. Асмал

    Готика 1: Развитие событий после 3-й главы

    Версия с кусками намного богаче, там есть что обсуждать. Гомеза бы раскусили за неимением у него знаний Ксардаса/Корристо - о магии, о собеседниках, о каких-то интригах и тонкостях двора. Он мог читать письма и даже править их, но не гнать полную отсебятину. Сомнительно, что за двадцать лет...
  9. Асмал

    Готика 1: Развитие событий после 3-й главы

    Если вспомнить возможный вырезанный кусок сюжета Г1, где маги воды провели ритуал и получили землетрясение, Гомез не так уж безрассуден. (влом вспоминать, где было описание этого куска, но в диалогах из 1.04 точно есть фраза а-ля "приступим же к ритуалу") А с огнемагами тоже интересный момент...
  10. Асмал

    Готика 2: НВ Создание Hard Mode на базе Неофициального обновления для Г2 НВ

    Увы. Награда - эпичность. Реализация эпичности - большой и интересный вопрос. И игру будут проходить примерно так: Первое же следствие устранения ЛП - космические цены на обучение ГГ, убивающие восприятие игроком экономики игрового мира. ЛП - хоть и не идеальная, но простая и понятная...
  11. Асмал

    Готика 2: НВ Создание Hard Mode на базе Неофициального обновления для Г2 НВ

    Отвечу здесь, т.к. мои размышлизмы в тему хард-версии не влезают (хотя и эта так себе) (а та тема не влезает в Общее обсуждение Готики). Интерес первым главам дают квесты, вызовы и новизна. Ты не можешь кого-то убить, ты недокачался, у тебя нет вон тех пластинчатых доспехов - есть чего...
  12. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Я больше сужу о богах по рунам, как по фрагменту более старой и полной версии лора и как по фигне, менее подвластной внутриигровым пропагандистам (писавшим Слова богов). Если судить по книжкам - тогда да, Смерть нежити лучше смотрится у Инноса. Что за магия? Официальная религия =/= древность...
  13. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Лор-то можно починить, но интереснее реконструировать вырезанные части. Пираньи могут нам что-то выдать, но этого ещё полвека ждать. Игра была бы в полтора-два раза больше. Эх-х-х... Не туда смотришь... Можешь посмотреть на прочие похожие картинки: Сон - очарование - ярость Огненные стрела...
  14. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Опа. Можно ссылку? Сколько их прочёл, а такой вкусняшки не помню. Разнообразием магии. Угу, 12345678 говорильно-стелсовых квестов.
  15. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Опаньки, а демон-то в трейлере релизный. Хотя тогда ещё могли не догадаться, что у него примечательный силуэт. Вероятно. Хотя невидимость была бы интереснее (мне её в Г2 иногда баг давал - окружающие звери не замечали ГГ). Это вряд ли, в Г1 полно дублирующихся стихийных заклинаний. В Р1 их...
  16. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Не аналог, психи круче будут. Хотя по жанру игры не подходят, как и воры. Классов было четыре: вор, воин, маг и псионик. Диего, Горн, Мильтен и Лестер. Повелитель огня был навыком, как акробатика и регенерация. Зачем планировался "Повелитель огня", понять не могу. Не повезло нам. Не стыкуется...
  17. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Пираньи очень, ОЧЕНЬ хорошо сделали псионику. У Инноса - 4 (четыре) заклинания, два из которых дублируют друг друга (одно помощнее). У Аданоса - почти те же заклинания, только электро-ледяные и у огненного шара две версии (шар и глыба). У Белиара - три одиночных призыва, массовый призыв...
  18. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Свитки Г1 Руны Г1 Книги магии Г1 У Белиара пять рунных и шесть свиточных текстур: Череп - призывы скелета и голема (у голема отдельной текстуры нет); Рогатый демон - призыв безрогого демона; Череп на демоне - Армия тьмы; Расколотый череп - Смерть нежити; Полый квадрат в круге - в свитках он...
  19. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    Об уничтожении Когтя магами в Г3 не говорится ни слова. Для поднаряда всего-то нужно сердце дракона, а они в Г3 водятся. Ты ещё забыл Глаз силы, который мы в самом конце Г2 берём. Кстати, Гнев Инноса в Г3 есть - и выглядит так фентезюшно, что тоже может быть божественным артефактом. Кстати...
  20. Асмал

    Готика 1: Спящий и его магия

    А если посмотреть внимательнее, то всё плохо: Пиратов так и не ввели. Вот если б Эсмеральда затонула на полпути - тогда да, Коготь мог бы быть утерян. А так - его просто вырезали. Коготь снёс крышу целому городу. ГГ - Мартин Сью, поэтому у него иммунитет. Но не пираты же. В ветке Ксардаса, мы...
Сверху Снизу