Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! :)
Хотелось бы обратиться к вашему игровому опыту и услышать выше мнение по поводу режима передвижения шагом. А если более конкретно, то меня интересует использование передвижения назад и вбок. Используете ли вы когда-нибудь эти режимы и для чего?
В оригинале в режиме перемещения...
Большинство вещей, которые пытались реализовать на стадии разработки, но вырезали в релизе, вырезаны не случайно. Как правило, эти вещи вырезаны потому, что разрабы поняли на каком-то этапе, что получается хрень. Данный случай как раз является иллюстрацией написанного выше. Вариант "ДО" выглядит...
Сперва нужно поговорит с Диего около южных ворот СЛ. Тот расскажет ГГ о произошедших событиях. Затем нужно доложить об этом Сатурасу в диалоге "Гомез расправился с магами Огня!" После появится возможность сказать "За помощь вам меня изгнали из Старого Лагеря!" и присоединиться к НЛ.
Как минимум, он включает в себя модели. По крайней мере, в версии для Г1. Ну или включал в одной из предыдущих версий (не знаю, обновляется ли проект). Ранее уже не раз случались конфликты несовместимых версий моделей этого проекта с мод-фиксом.
Мне кажется, ты ошибаешься. :)
Каждый уровень каста заклинания - это свой собственный визуальный эффект. Визуальный эффект подразумевает особый эффект частиц (различаются размером, например) и особый звуковой эффект (различаются громкостью, например). Я ни каких новых эффектов не создавал, если...
Насколько скрипты игры пригодны для творческого редактирования? Открывает ли инструментарий полный доступ к скриптам ИИ или можно делать только точечные правки?
Я это к тому, что использованный в Г2 подход к состоянию справления малой нужды не особенно правильный. Если делать время отливания...
Если укокошишь одноручником 100 противников, Значение крита повысится до 10%. При изучении первого уровня навыка это уже будет 20%.
ДОБАВЛЕНО:
С учётом произошедших в календаре изменений, следует признать написанное выше шуткой. :)
Нет. Возможно, ты перепутал с Г2, где у ГГ действительно на...
Это неправильный путь, связанный с определёнными техническими проблемами. Количество вызываемых скелетов легко ограничивается другим способом. И это, вроде бы, уже было реализовано ранее, но позже было возвращено отсутствие ограничения на вызов скелетов.
Сбросить параметры и навыки ГГ в начальное состояние не трудно. Сложнее адекватно вернуть в копилку все вложенные LP и все использованные средства с перманентным эффектом. Но и это тоже возможно, если проделать кучу работы. Вопрос только - зачем? :)
В Г2 есть подобное в диалоге с помощником по характеристикам персонажа ch, который вызывается консолью. Я, впрочем, не знаю, как оно работает, ни разу не пробовал как-то. В Г1 у "тренера" можно только научиться чему-то.
Думаю, подобная фишка может быть хоть как-то оправдана в больших играх и...
Думаю, это оттого, что не отпускается ЛКМ, а нажатая ЛКМ фиксирует фокус. Это особенность и, скорее, баг движка.
Сам процесс откидывания реализован в движке и, как мне кажется, не зависит от урона заклинания. Но на качество и результат откидывания могут влиять особенности местности, где это...
Проверка не выявила проблемы. Разве что повернуть лебёдку нужно дважды - туда и обратно. Связано это с тем, что лебёдка находится в первоначальном состоянии, а решётка была переведена в закрытое состояние.
Удивительное дело, но сейчас принято называть текстурным модом то, что не является таковым в первоначальном понимании этого явления. Сейчас такие проекты включают в себя не только текстуры, но и модели, анимации и даже файлы игровых миров. В отдельных случаях, автор подобного мода разделяет его...
У заклинания особый тип урона DAM_FLY. У неписей может иметься определённый уровень защиты от этого типа урона. В окне свойств персонажа он не отображается. Но его можно посмотреть через консоль.
Источники динамического света довольно слабо освещают меш. Они, как правило, не могут достойно конкурировать с глобальным динамическим освещением. Только ночью, когда глобальное освещение недостаточно, влияние динамических источников света заметно. И да, при компиляции света в локации...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.