Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Понятно. Пока могу порекомендовать только не использовать управление в стиле Г2.
Раненый монстр по направлению удара понимает, откуда ему прилетело, и начинает бежать в этом направлении, в надежде найти обидчика. Остальные, приняв его предупреждение, следуют за ним, присоединяясь к атаке. Как...
Поясни, в чём тебе видится проблема.
Это сделано намеренно. Как уже сказано выше, в данной ситуации для монстров может быть затруднительно определить, где находится источник угрозы. Даже если они зафиксировали смерть своего собрата. Реализовать более-менее логичное поведение в такой ситуации, а...
Понял. Мне кажется, ситуация несколько надуманная. Уже после первого взаимодействия с горном такой игрок должен понять, что в данном вопросе произошли некие изменения. Вряд ли такой игрок прокрутит 50 циклов взаимодействия с горном, и только потом сообразит заглянуть в инвентарь. Мне так...
В нынешнем варианте это не нужно. "Лишние" раскалённые предметы в инвентаре заменяются на обычные. Если игрок 10 раз подряд использует горн, то у него в инвентаре всё равно останется лишь одна раскалённая стальная заготовка. Ну, если не нарываться специально на описанные тобой глюки, конечно...
Для информации. GTX1660Ti тянет игру на максималках с FPS 60+ (во время дождя иногда проседает ниже). Но это в компании процессора i5-9600K (6x3,7GHz) и 16GB DDR4.
P. S. Да, это в разрешении 1920х1080.
Косяки там есть, да. Но дело не только в этом. Часть информации, содержащейся в исходниках, просто не идёт в компилированные скрипты. Следовательно, они не могут быть полноценно декомпилированы в принципе.
Если говорить об оригинальных скриптах Г1, то они компилировались разрабами ДО появления...
Проверять такие диалоги на то, что они состоялись, функцией Npc_KnowsInfo нельзя. Проверка будет давать правильный результат, только до загрузки сохранения. Тут помогает только изменение специальной переменной в одном диалоге и проверка её значения в условии другого.
Поясню, откуда растут ноги у этого ограничения. В оригинале количество вызванных существ тоже в определённом смысле ограничено, но это связано с ограниченным количеством соответствующих свитков. Сейчас в мод-фиксе появились руны вызова скелетов и прочих тварей. Мне показалось, что введение...
Если поискать хорошенько, можно, небось, кавойто сыскать из них за пределами замка. Но я не о том.
Кое-кто избивает Шрама ради того, чтобы забрать его саблю в начале игры, а потом имеет наглость явиться к Гомезу и присоединиться к СЛ. Как по мне, это ещё меньше соответствует "канве...
Не скажу по Г2, но думаю, что там примерно то же самое, что и в Г1. Тактики отличаются поведением неписей в бою, включая: стрейф около цели или его отсутствие, наличие удара в движении или его отсутствие, количество ударов в серии, длительность пауз между ударами и сериями ударов.
А если ГГ атакует стражников на дистанции, стрелой или заклинанием? И это не единственное "если", которое можно придумать.
В этом случае напрашивается другой вариант диалогов. ГГ должен в этом случае говорить не о том, что его изгнали из СЛ, а о том, что он сам решил от них уйти. Но таких...
Игровая механика такова, что почти все события в игре привязаны к диалогам. Состоялся диалог - произошли события. Не состоялся - не произошли. Привязать возникновение событий к "по-моему к тому моменту всё уже очевидно" не то, чтобы совсем невозможно. Но и не так просто. Сложнее всего...
Диалог про то, что у ворот стоят стражники. Диего говорит, что к ним лучше не приближаться во избежание агрессивной реакции. По результату диалога в дневнике создаётся топик "Изгнание из Старого Лагеря".
Ну, тут, если быть чуточку хитрее, появляются варианты. Например, можно выпить бутылочку...
Подобное давно было исправлено. Сам с этим не сталкивался с тех пор. Тест очередной сборки закончил только позавчера.
Я так понимаю, ГГ у тебя в этот момент был нейтралом (изгнанный из СЛ стражник). Так?
Двуручнику стражников СЛ должен учить Торус. После присоединения к НЛ, это делает Ли...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.