Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если просто задействовать (без доработки) то, что было создано разрабами, но не было использовано разрабами в релизе, можно вытащить на свет всякий хлам. Повторю мысль, прозвучавшую уже выше: такие вещи, как правило, не были задействованы совершенно осознанно. Например, часть анимаций...
Вопрос в том, что это за отзыв. Если целью является донесение информации об ошибках - это одна история. Если целью является выплеск собственных эмоций - это другая история. В твоём случае, как мне представляется, имеет место второе. ;)
Но если ты всё-таки хочешь сообщить о моментах, которые...
Послушник добавлен в рамках действий по оживлению мира. По ходу игры игровой мир меняется, и это хорошо. Но нет предела совершенству. Он мог бы меняться ещё больше.
Статуэтка - неиспользуемый в оригинале предмет. Он был создан разрабами, но не задействован в игре. В данном случае статуэтка...
В чистом мод-фиксе не обнаружил чего-то подобного. Да и скорость инвестирования маны у данных заклинаний почти одинаковая. Возможно, в сборке с НМ здесь что-то менялось. :oops:
К сожалению, добиться адекватной реакции неписей на действия ГГ не всегда возможно. Вот ты побил этих охранников...
Если можно, приведи пример такой пары заклинаний.
Почему? На вкус и цвет, как говорится. Парень выражает своё личное мнение, которое может не совпадать с мнением других представителей образованной прослойки общества.
Помещение лаборатории считается общедоступным, чтобы ГГ мог спокойно зайти...
Это можно, но не нужно. В ИИ Г2НВ встроена защита от срабатывания агра при перепаде высот более 10м. Впрочем, возможно, стоит уменьшить пороговое значение разницы высот, при котором враг игнорируется.
...
if(Npc_GetHeightToNpc(self,other) > PERC_DIST_HEIGHT)
{
return;
}...
Не, там зверушки падают не в состоянии атаки, а при выполнении повседневного распорядка. Там просто нет фрипоинтов для нормального его выполнения. Вот они и ломятся иногда к вейпоинту, находящемуся внизу. И падают при этом. Скриптами можно частично поправить проблему. А если починить файл...
Ну, так это и в оригинале имеет место. Прохождение за мага существенно отличается от прохождения за другие классы. Пока не получил доступ к мощным заклинаниям, в драку с сильными противниками не ввязываешься. Они же никуда не денутся, подождут... своей участи. :)
Речь не о топовом оружии, а о "старом", со сниженными параметрами.
Это не логично. И это, при необходимости, легко исправить на уровне моделей/текстур.
Можно изменить так называемый торговый коэффициент (влияет на то, сколько торговцы платят, скупая товар у ГГ). В Г1 он составляет 0,5, в Г2 -...
А если, например, в игре появится жёсткое ограничение на количество избиваемых неписей в каждом лагере? Побил трёх и более неписей в лагере (количество может зависеть от статуса побитых) - получил агрессивное отношение представителей стражи данного лагеря к себе без возможности оправдания и...
Тут комплексная проблема. Анимации - это только часть проблемы. Ремонт требуется на уровне движка, насколько я понимаю. :oops:
Впрочем, замена анимаций позволяет избежать зависания. Правильным, на мой взгляд, в этой ситуации была бы блокировка клавиши открытия инвентаря на время каста заклинания.
А такое разве возможно? В Г1, вроде бы, стоит защита. ГГ сначала превращается "в себя", и только потом у него появляется возможность перейти в другую локацию. Это, если входить в область триггера смены уровня естественным путём.
Дополню. Когда ГГ превратился в монстра с помощью свитка трансформации, функция Npc_IsPlayer возвращает 1 при проверке ссылки C_Npc на ГГ. Функция C_NpcIsHero в этом случае возвращает 0.
Думаю, можно было снова напиться и подождать, пока опьянение пройдёт само. Достаточно было выпить бутылку рисового шнапса. Одну, конечно. Три - это перебор. :)
Гм, ну это, если подумать, логично. Снаф может накормить ГГ, когда он занят готовкой (днём). А вечером у него может ничего и не остаться уже в наличии.
Попробуй снять амулет, если он надет на ГГ, и поговорить со Слаем. И что за обсуждение от 2018 года?
Квест не перешёл в категорию проваленных? Это может произойти после вступления в БЛ или НЛ.
Снаф даёт ГГ рагу три раза после выполнения квеста. Потом пару раз говорит, что, мол, уже ничего не осталось. После этого делается запись в дневник, а возможность попросить у Снафа рагу исчезает.
Обрати внимание на название папки. ;) msb - это скомпилированный вариант mds-файла.
Ну, или если ничего, таки, не получится, загляни в приложенный архив.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.