• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Мод-фикс имеет в своём составе увеличенный шрифт. Но если ты поставишь СистемПак, то там имеется система масштабирования шрифтов и GUI. Она активна по-умолчанию.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если речь идёт об оригинале Г1 или о ранних версиях мод-фикса, то это происходит из-за косяка игрового мира в сочетании с движком мод-стартера. В текущей версии мод-фикса это исправлено. Если поставишь новую версию мод-фикса в ту же папку, то будет работать именно она. Но в папке может остаться...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Где-то здесь выкладывали кнопку "Создать мод". На твой вопрос это самый подходящий ответ. :) А если серьёзно, ты написал три предложения и рассчитываешь, что тебе ответят целым туториалом? Наивно, по меньшей мере. Постарайся задавать вопросы так, чтобы на них можно было ответить конкретным...
  4. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    У тебя, случаем, не старая версия сборки? В одной из старых версий мод-фикса была такая проблема, когда шершни стали ночью "спать", а в диалоге с Вайраном это не было ещё учтено. Но данная ошибка давно исправлена.
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Может, не из-за огня, а из-за привязанного к факелу источника динамического света? С заклинанием света тормозов нет?
  6. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А вот это - не факт. Скриптер может учитывать изменения в игровом мире. А если он решит использовать циклическую функцию, то без изменённых файлов игровых миров это вообще работать не будет.
  7. ElderGamer

    Готика 1: Die Bedrohung (Угроза)

    Нет. Для создания MOBSI-диалога требуется внесение изменений в свойства объекта, в данном случае алхимического стола, в Спейсере.
  8. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Одно лечится ценой выпиливания другого. Знаю. Константа NPC_BURN_TICKS_PER_DAMAGE_POINT. Но не факт, что твой вариант лучше. На мой взгляд, желательно чинить движок, а не выпиливать фичи из игры. :confused:
  9. ElderGamer

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Обнуление флага снимает бессмертие. Если флаг не обнулить, функция Npc_ChangeAttribute, видимо, не работает. Попробуй заменить Npc_ChangeAttribute(npc,ATR_HITPOINTS,-npc.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]); на Npc_ChangeAttribute(npc,ATR_HITPOINTS,-npc.attribute[ATR_HITPOINTS]); Попробуй временно...
  10. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Это врождённый глюк движка.
  11. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Странная реализация. :oops:
  12. ElderGamer

    Gothic Russobit-M Fix

    Ээ, а чуть подробнее можно? Как сие происходит?
  13. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Совет Киллера помог? Я тут вспомнил сообщения, что игра может вылетать, когда инвентарь ГГ забит слишком всяким барахлом. Можно попробовать сбросить часть барахла из инвентаря перед выходом из СвШ. Торговцев, случаем, не убивал? При переходе в очередную главу происходит обновление торгового...
  14. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Первое, что приходит на ум после такого ответа - репак с торрента. Лично я не против, но кто и как собирал этот репак, хрен его знает. И анализ ситуации с использованием проблемной сохранёнки существенно осложняется. Попробуй сбросить Улу-Мулу в шахте, выйти из неё, отбежать от шахты на...
  15. ElderGamer

    Оружие дальнего боя. Ловкость/умение. Формулы

    Ну, я в скриптах таких формул найти не смогу. Это нужно смотреть в движке. По урону формулы определены опытным путём.
  16. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Версия мод-фикса? Как устанавливал? Начинал новую игру? Не баловался ли с читами?
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Обучают. Да. Но обучение других не означает использование самими магами этих заклинаний. Кстати, заглянул в скрипты Г2 и с удивлением обнаружил, что там имеются нелетальные заклинания, и одно из них маги используют, когда не хотят убивать противника.
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Действующие сейчас алгоритмы выбора оружия заставят его использовать магию. Разумеется, их можно править. Если это действительно нужно. Ну, если посох есть у Мильтена, почему его нет у других магов? Тогда нужно давать всем. Но это, как я уже писал, мне пока не нравится. Если заморочиться...
  19. ElderGamer

    Оружие дальнего боя. Ловкость/умение. Формулы

    В Г1 значение ловкости стрелка напрямую не учитывается при расчёте нанесённого урона. При обычном попадании урон цели определяется разностью урона оружия (лука или арбалета) и защитой цели от стрел. При критическом попадании урон оружия удваивается. Вероятность критического попадания зависит от...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если у непися висит на поясе сабля, заставить его атаковать противника кулаками проблематично. Да, это логично. В карман залезать они не должны. С Мильтеном дружеского боя не получится. Он будет использовать магию, которая не пощадит ГГ. Увы. Да, думаю, как-то так и нужно сделать. Не, в бою...
Сверху Снизу