Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос по ИИ. Сейчас прорабатывается реакция на нанесение урона. Хотелось бы поинтересоваться вашим мнением о том, как на нанесение повреждения должны реагировать друзья (Диего, Мильтен и другие, помеченные флагом "друг").
В текущем варианте реализовано так. Дружественный непись (не друг) после...
Свет в фонарях Хориниса - это анимация текстуры. Если такую же хрень приладить к переносному факелу, получится ерунда. Но ты, как я понимаю, интересуешься на уровне игрока, не на уровне моддера. Так?
С В2 я не знаком. Возможно, там есть какие-то особые настройки качества эффектов, но вряд ли...
То, что неписи не распознают перепад высот и могут упасть - это не новость. Тут я ничего сделать не смогу. Маду предписывается подойти/подбежать к ГГ, он и пытается это сделать. Но игрок сбросил своего протеже в пропасть. Приходится и Маду туда сигануть. Впрочем, можно запретить перемещение к ГГ...
Гм, я сталкивался с вылетом, когда выпилил в скриптах инстанции предметов, заменив их другими, а затем хотел загрузить сохранёнку, в которой в инвентаре ГГ были выпиленные предметы.
Не было ли в данном случае использования сохранёнки от предыдущей версии сборки мода?
Вариант реализации из GMF:
Результат: ползуны не спавнятся вокруг открывающейся решётки с риском вылезти за пределы меша, а выбегают из открывшегося тоннеля.
Придётся использовать функцию B_AssessDamage. Можно определить оружие (ссылка класса C_Item), которое использует нанёсший урон персонаж, и посмотреть его флаги и тип урона. Но можно также проанализировать значение переменной weapon (other.weapon). Её значение автоматически обновляется движком и...
Ты там порталы GHOSTOCCLUDER не двигал? Когда такие порталы пересекают меш или даже слишком близко приближаются к поверхности меша, могут происходить такие вот исчезновения полигонов. Кстати, известный по оригиналу баг с исчезновением части стены у хижины Ларса связан именно с порталом...
Подозреваю, что не произошёл переход в пятую главу. В оригинале он происходит в диалоге с Горном у входа в СвШ, когда ГГ выходит оттуда с Улу-Мулу в инвентаре.
В оригинале можно использовать его в любой точке основной локации.
Есть запертый сундук на вершине башни.
У меня как-то появилась дырочка в меше. Грешил на то, что в Максе потерял полигон или при экспорте. Но нет. Пересохранил меш в Спейсере, перекомпилил ZEN, и дырочка исчезла.
Или эта хрень у тебя вылезает только при определённом ракурсе камеры?
Май бэд, конечно же не Снайпс, а Граймс. Я перепутал имя. :)
Уже сделано. Недавно было подобное сообщение.
Тем не менее, оно происходит при удалении неписей из мира функцией Wld_RemoveNpc.
Да. И его напарник затачивает на точильном камне... подковы и гвозди. Что же, это есть, не поспоришь. И это неправильно, как по мне. Можно списать это на игровые условности. Но одно дело - снисходительно отнестись к косяку, который УЖЕ ЕСТЬ в игре, и другое дело - сознательно тащить косяк в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.