Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Правильно всё-таки компилить Спейсером. В этом случае в модели правильно сохраняются свойства используемых материалов. Если эти материалы предварительно созданы в библиотеке материалов, конечно.
Если компилить движком, то положи *.asc в _WORK\DATA\ANIMS\, а *.tga в _WORK\DATA\TEXTURES\...
Удочка или рыба? Думаю, удочка - более правильный вариант. ;)
Загляни в тома, где лежат остальные модели доспехов, и поймёшь, куда нужно поместить новые.
Ты имеешь в виду использование бага, когда после превращения можно оказаться за запертой дверью или за решёткой? Причина, как я понимаю, состоит в том, что монстр вставляется рядом со ставшим невидимым ГГ, и ГГ вставляется рядом со ставшим невидимым монстром. Рядом, но не на ту же точку. Сделано...
Да, всё работает. Спасибо! :)
ДОБАВЛЕНО.
А можно ли реализовать на движке Г1 некоторые фичи, появившиеся в движке Г2: не берущиеся в фокус неписи, вызов скриптовой функции при попытке обыскать тело с пустым инвентарём?
По версии СП для Г1. После активации заклинания надпись с названием заклинания на экране висит слишком долго. Можно ли сократить время до 2-х секунд, как в Г2? Если ГГ в Г2 выбрасывает из инвентаря предмет, тот помечается специальным флагом, что позволяет отследить в скриптах, украл ли ГГ чужой...
В теории, возможен вариант динамической смены распорядков и, следовательно, организация боёв в определённые дни недели. Другое дело, что игровой процесс в Г1 довольно скоротечен, и на седьмой день игры Старый Лагерь может быть уже не доступен для ГГ. Но кто сказал, что в мире Готики неделя...
Мне думается, жители приграничной полосы всегда неплохо знают язык соседей с сопредельной стороны. И не важно, воюют они или ведут торговлю, язык всегда пригодится. ;)
Дело ещё в том, что состав SVM-фраз орков надо бы дополнить, по-хорошему. Наверняка, все помнят бегающих за ГГ орков в их...
На самом деле, здесь всё не так однозначно. В скриптах остался недоделанный вариант ИИ орков, подразумевающий более широкий диапазон отношений между орками и людьми, а не только однозначно-злые отношения. Рассчитано это было, видимо, на подземный город орков, не вошедший в релиз. И в функциях...
Всем привет! Возможно не все знают, но от агрессивных орков можно услышать и кое-что членораздельное - фразы с требованием убрать оружие или деактивировать магическое заклинание.
Текст субтитров не понятен для игрока. С одной стороны, это правильно, на слух же не понятно, что именно говорит...
Нужно выставить высокие значения ATR_REGENERATEHP/ATR_REGENERATEMANA по-умолчанию, например, 9999. Тогда после активации таланта счётчики не будут восстанавливаться мгновенно.
Гм, в Г1 на движке 1.08 закономерность иная, если судить по "методу тыка". При значении ATR_REGENERATEHP = 2 (2 секунды между повышениями здоровья на 1 пункт) и значении NPC_TALENT_REGENERATE = 1 счётчик здоровья увеличивается на 10 пунктов за 20 секунд. Если выставить значение таланта больше 1...
Ну, вот это
косвенно указывает на то, что навыки "Восстановление" и "Мастер огня" должны были иметь только два значения. Вероятно, "не обучен|обучен". :oops:
Уже поинтересовался, но ни какой вразумительной информации у меня нет. Методом тыка я не смог понять, как работает навык. Впрочем, не очень-то я и пытался. :)
Есть скриптовые костыли для такого дела. Орк сможет убрать оружие, если непосредственно перед командой на его убирание сменить внутридвижковый идентификатор гильдии, присвоив человеческую гильдию:
Npc_SetTrueGuild(self,GIL_NONE);
AI_RemoveWeapon(self);
Далее необходимо восстановить гильдию в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.