• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Обнаружил, что из режима магической атаки орочьи шаманы могут выходить. Однако полной разблокировки орочьих гильдий нет. В проекте камрада Керракса, например, вселившись читами в орка или орочьего шамана можно свободно доставать и убирать оружие, открывать инвентарь. В Г2 то же самое. P. S. А...
  2. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Что-то не обнаружил результат этого исправления. То есть, ни один из орков не убрал саблю по ходу теста. Может, есть какие-то дополнительные хитрости для активации исправления?
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Что написано в дневнике? Дело в том, что квест теперь работает только в первой главе и только для нейтрала. В оригинале Лефти может наезжать с требованием разнести воду даже на мага Воды, а это глупо, как мне кажется. ;) Так и есть. Разрабы накосячили в первоначальных планах. Концепция, как я...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это объясняется необходимостью избежать конфронтации между последователями Галома и монстрами в храме Спящего. Все люди там по гильдии - Гуру. В этом плане произошли изменения. В функцию инициализации отношений добавлен анализ загружаемой локации. Если загружается храм Спящего, монстры будут...
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! Появился вопрос по поводу отношений орков с другими монстрячими гильдиями. Из очевидного: орки дружат с орочьими гончими и друг с другом. Также, видимо, они должны игнорировать мясного жука. А что с остальными монстрами? В игровом мире орки находятся на некотором расстоянии от мест...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А самому проверить? ;) Номер ГОСТа не подскажешь, где эти параметры заданы? Рандом, он на то и рандом, чтобы числа были случайными, а значит, с определённой вероятностью более частого появления каких-то значений. Если хочешь равномерности, перебирай по кольцу значения из одномерного массива.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Давай уже не будем свою криворукость сваливать на движок, хреновых советчиков и прочая, прочая, прочая... В спойлере функция, генерирующая случайные числа от 0 до 11 (больше поленился расписывать). Вызов её запихнул в циклическую функцию. А это результат её работы: Левый столбец - случайное...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Глюков масса. Предметы экипируются всей пачкой и, вроде бы, всей пачкой выпадают из рук в случае избиения. Но не совсем. Где-то что-то остаётся, не могу точно сказать, что и где, поскольку не имею возможности заглянуть в двиг. В результате количество предметов в пачке может увеличиваться, а...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    ОМГ! Ты тут с завидной периодичностью сетуешь, что тебе ТО не объяснили, ЭТО не расписали в туториалах. А между тем, получив ответ на вопрос, ты даже не пытаешься вникнуть в его смысл. *facepalm*
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А кто тебе мешает сделать это на уровне скриптов с использованием стандартного рандомизера? А вообще, для получения более приемлемого результата используй остаток от деления совместно с функцией рандомизера: Hlp_Random(100)%10 - случайное число от 0 до 9
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Смотрю сейчас видеопрохождение НМ. Там организованы диалоги с двумя и более собеседниками. Без расширителей, как я понимаю. Только субтитры левых собеседников идут красным. Возможно, тут работает ещё одно соображение. Для неписи тоже не запоминается состояние взаимодействия с объектом...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Имей в виду, что функция работает правильно только с одноразовыми диалогами. Если диалог многоразовый, использовать эту функцию со ссылкой на него нельзя. И ещё, в качестве аргумента в функции лучше указывать "hero", а не "other", особенно, если диалог происходит по инициативе непися. Проверка...
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Согласен с Маготом. Стражник от скуки или в силу особенностей характера обманывает новичка. Как по мне, для колонии преступников вполне достоверно. Можно почистить, а можно и в спойлеры убрать. Тебе, как хозяину, виднее. :)
  14. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Понятно, что у всех разный уровень требований к качеству. Для кого-то такое качество анимаций вполне приемлемо. Анимации монстров делались вручную, а скелеты готических монстров нельзя назвать шедевром. Поэтому анимации имеют массу косяков: неестественные переходы, кривые состояния с...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если поковыряться с исходником в Максе. Верховный Гуру не только склеил ласты, но и занёс имя Спящего в чёрный список тех, чьё имя называть нельзя. :) Не факт. Помню, играл я как-то в Обливион, и в каждом городке у меня была "свалка", куда сбрасывались тонны барахла, которое удалось насобирать...
  16. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Так дверь же уже открыта. Кунец, выходя, и открыл её. А отрытый единожды замок в игре остаётся открытым до конца игры. Кстати, разрабы, видимо, планировали и запирание замков, судя по наличию соответствующих фаз анимации.
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не согласен. Во-первых, многие источники огня должны гореть круглосуточно, например, в пещере НЛ или в подвалах замка СЛ. Во-вторых, в случае с зажигаемыми источниками имеет место проблема компиляции света. Если скомпилить рядом с ними статический свет, то источники будут "светить", даже когда...
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    К сожалению, движок не позволяет обокрасть непися во время использования объекта или во время сидения на земле. В распорядке Стоуна есть небольшое окошечко, несколько минут, когда он, не найдя стула, стоит около точильного круга. Сразу после этого он идёт на беседу со Скорпио. Если очень...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Как знать, возможно, получится их применить по назначению. :) В сантиметрах, думаю. А "300" - это 3 местных минентальских метра.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! На этот раз хотелось бы поднять вопрос, связанный с ИИ орков. Сейчас как раз ведётся работа в этом направлении. Как вы знаете, ИИ орков в Г2 имеет серьёзные отличия от ИИ орков в Г1. В том числе, отличается реакция на ГГ. Если в Г2 орки представляют собой коллектив противников...
Сверху Снизу