Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обнаружил, что из режима магической атаки орочьи шаманы могут выходить. Однако полной разблокировки орочьих гильдий нет. В проекте камрада Керракса, например, вселившись читами в орка или орочьего шамана можно свободно доставать и убирать оружие, открывать инвентарь. В Г2 то же самое.
P. S. А...
Что-то не обнаружил результат этого исправления. То есть, ни один из орков не убрал саблю по ходу теста. Может, есть какие-то дополнительные хитрости для активации исправления?
Что написано в дневнике?
Дело в том, что квест теперь работает только в первой главе и только для нейтрала. В оригинале Лефти может наезжать с требованием разнести воду даже на мага Воды, а это глупо, как мне кажется. ;)
Так и есть. Разрабы накосячили в первоначальных планах. Концепция, как я...
Это объясняется необходимостью избежать конфронтации между последователями Галома и монстрами в храме Спящего. Все люди там по гильдии - Гуру. В этом плане произошли изменения. В функцию инициализации отношений добавлен анализ загружаемой локации. Если загружается храм Спящего, монстры будут...
Всем привет! Появился вопрос по поводу отношений орков с другими монстрячими гильдиями. Из очевидного: орки дружат с орочьими гончими и друг с другом. Также, видимо, они должны игнорировать мясного жука. А что с остальными монстрами? В игровом мире орки находятся на некотором расстоянии от мест...
А самому проверить? ;)
Номер ГОСТа не подскажешь, где эти параметры заданы? Рандом, он на то и рандом, чтобы числа были случайными, а значит, с определённой вероятностью более частого появления каких-то значений. Если хочешь равномерности, перебирай по кольцу значения из одномерного массива.
Давай уже не будем свою криворукость сваливать на движок, хреновых советчиков и прочая, прочая, прочая...
В спойлере функция, генерирующая случайные числа от 0 до 11 (больше поленился расписывать). Вызов её запихнул в циклическую функцию.
А это результат её работы:
Левый столбец - случайное...
Глюков масса. Предметы экипируются всей пачкой и, вроде бы, всей пачкой выпадают из рук в случае избиения. Но не совсем. Где-то что-то остаётся, не могу точно сказать, что и где, поскольку не имею возможности заглянуть в двиг. В результате количество предметов в пачке может увеличиваться, а...
ОМГ! Ты тут с завидной периодичностью сетуешь, что тебе ТО не объяснили, ЭТО не расписали в туториалах. А между тем, получив ответ на вопрос, ты даже не пытаешься вникнуть в его смысл. *facepalm*
А кто тебе мешает сделать это на уровне скриптов с использованием стандартного рандомизера?
А вообще, для получения более приемлемого результата используй остаток от деления совместно с функцией рандомизера:
Hlp_Random(100)%10 - случайное число от 0 до 9
Смотрю сейчас видеопрохождение НМ. Там организованы диалоги с двумя и более собеседниками. Без расширителей, как я понимаю. Только субтитры левых собеседников идут красным.
Возможно, тут работает ещё одно соображение. Для неписи тоже не запоминается состояние взаимодействия с объектом...
Имей в виду, что функция работает правильно только с одноразовыми диалогами. Если диалог многоразовый, использовать эту функцию со ссылкой на него нельзя. И ещё, в качестве аргумента в функции лучше указывать "hero", а не "other", особенно, если диалог происходит по инициативе непися.
Проверка...
Согласен с Маготом. Стражник от скуки или в силу особенностей характера обманывает новичка. Как по мне, для колонии преступников вполне достоверно.
Можно почистить, а можно и в спойлеры убрать. Тебе, как хозяину, виднее. :)
Понятно, что у всех разный уровень требований к качеству. Для кого-то такое качество анимаций вполне приемлемо.
Анимации монстров делались вручную, а скелеты готических монстров нельзя назвать шедевром. Поэтому анимации имеют массу косяков: неестественные переходы, кривые состояния с...
Если поковыряться с исходником в Максе.
Верховный Гуру не только склеил ласты, но и занёс имя Спящего в чёрный список тех, чьё имя называть нельзя. :)
Не факт. Помню, играл я как-то в Обливион, и в каждом городке у меня была "свалка", куда сбрасывались тонны барахла, которое удалось насобирать...
Так дверь же уже открыта. Кунец, выходя, и открыл её. А отрытый единожды замок в игре остаётся открытым до конца игры.
Кстати, разрабы, видимо, планировали и запирание замков, судя по наличию соответствующих фаз анимации.
Не согласен. Во-первых, многие источники огня должны гореть круглосуточно, например, в пещере НЛ или в подвалах замка СЛ. Во-вторых, в случае с зажигаемыми источниками имеет место проблема компиляции света. Если скомпилить рядом с ними статический свет, то источники будут "светить", даже когда...
К сожалению, движок не позволяет обокрасть непися во время использования объекта или во время сидения на земле. В распорядке Стоуна есть небольшое окошечко, несколько минут, когда он, не найдя стула, стоит около точильного круга. Сразу после этого он идёт на беседу со Скорпио.
Если очень...
Всем привет! На этот раз хотелось бы поднять вопрос, связанный с ИИ орков. Сейчас как раз ведётся работа в этом направлении. Как вы знаете, ИИ орков в Г2 имеет серьёзные отличия от ИИ орков в Г1. В том числе, отличается реакция на ГГ. Если в Г2 орки представляют собой коллектив противников...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.