• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Пытливый ум игрока способен творить чудеса! :D Нет, мне такое в голову не приходило. Но заблокировать ситуацию можно. И нужно.
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Можно огрести от вызванного монстра, например. И опыт будет начислен... посмертно.
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    О каком действии речь? Ты имеешь в виду выполнение некой анимации, мол, ГГ подошёл к двери и протянул руку к ручке? Какие-либо манипуляции около двери происходят только если она открывается отмычками. При открывании двери, запертой на ключ, дополнительная возня не предусмотрена. Кондишн-функция...
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет, не исключена. Исправлю.
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я так терпение прокачаю до стописотого уровня. *thumbs up* Пример приведён ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для демонстрации идеи. Поскольку телепатией я не владею, мне не ведомо, как ты назовёшь у себя в моде функции и переменные. Если у тебя в свойствах двери прописано "REM", то функция в скриптах должна быть:
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Начинаю сомневаться в своей адекватности. Или в твоей. :eek: Делаешь так: var int HeroTriedTheDoor; func int MySuperDoor_ConditionFunc() if(диалог не состоялся) { HeroTriedTheDoor = TRUE; // Значение переменной проверяется в условии диалога. return FALSE...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    То есть, тебя это словосочетание заставляет гадать о его смысле? И где здесь ответ на это: Автолевелинг, что ли? Если да, то это проще организовать через функции ИИ, например, через функцию активации восприятий. Как только монстр оказывается в зоне действия ИИ, его статы приводятся в...
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Гм, а как скрипт решает, что должен кого-то убить? Приведи пример. А то у меня такое ощущение, что мы разговариваем на разных языках. ;)
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, ровно в том же месте, где "скрипт убивает" монстра, ставится комада на добавление такого же монстра в игровой мир. Или я что-то не догоняю?
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Как у тебя с логикой? Если чувачок сидит на скамейке или где-то шляется, как он может услышать, что к двери с другой стороны кто-то подошёл? Мне кажется, что он должен стоять ОКОЛО двери для реализации твоей задумки. А уже после диалога можешь перевести его на свободный распорядок...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А в чем проблема? Движок разве проверяет наличие двери между беседующими? Или в скриптах есть такая проверка?
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    То ли я тебя не понял, то ли это полная чушь. :D Прям таки затребовали? За грудки хватали и сильно трясли? *facepalm* У дверей, как и у многих других объектов, есть такой параметр, как triggerTarget, в котором может быть прописан триггер-скрипт, который, в свою очередь, может вызывать...
  13. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Кстати, раз уж пошла такая пьянка... Вопрос уже поднимался. Если находясь в образе монстра после трансформации, попытаться вызвать карту, нажав "М", монстр впадает в ступор. По всей видимости, при вызове карты поступает команда завершения боевого режима, из которого монстр выйти не может. Можно...
  14. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Думаю, имелось в виду следующее. В Г2 есть возможность через назначение константы менять торговый коэффициент: В Г1 такой возможности нет, значение коэффициента определяется движком. А изменять его желательно, как минимум, разработчикам модов.
  15. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    А можно ли в Г1 заблокировать возможность сохранения, если ГГ мёртв или находится в бессознательном состоянии?
  16. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, а если Горн (к примеру, он) ещё не компаньон? Предположим, ГГ подходит к нему у руин монастыря и превращается в монстра у него на виду, не поговорив с ним (превышение расстояния старта диалога), и не переведя его на распорядок гида. Впрочем, сейчас хотелось бы понять не то, как это...
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Но ведь и отсутствие инициации диалога в определённые моменты перемещения по маршруту может вызвать нарушение очерёдности диалогов с трудно прогнозируемыми последствиями. :confused:
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! Ситуация: ГГ забирает юнитор в руинах монастыря и выходит в сопровождении Горна на двор, где их уже поджидает молодой тролль. По пути ГГ превращается в шершня, на что Горн никак не реагирует, продолжает бежать следом. В положенной позиции Горн замечает тролля и начинает диалог с...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Там не совсем триггер. Пол проваливается не потому, что по нему пробежал ГГ. По задумке авторов, там имеет место скрытый люк в полу, открывающий доступ к лестнице, ведущей в подвал. Открывается люк нажатием на потайной камень-кнопку. Но от времени механизм пришёл в негодность, и движение люка...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Гм, такой вариант мне в голову не приходил. На самом деле, настоящая причина банальна. Чтобы големы могли использовать магию, а изначально предполагалось, что големы будут её использовать, у них в инвентаре должны лежать руны или свитки... Ну, или что-то заменяющее руны и свитки. В Г2 разрабы...
Сверху Снизу