Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
О каком действии речь? Ты имеешь в виду выполнение некой анимации, мол, ГГ подошёл к двери и протянул руку к ручке? Какие-либо манипуляции около двери происходят только если она открывается отмычками. При открывании двери, запертой на ключ, дополнительная возня не предусмотрена.
Кондишн-функция...
Я так терпение прокачаю до стописотого уровня. *thumbs up*
Пример приведён ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для демонстрации идеи. Поскольку телепатией я не владею, мне не ведомо, как ты назовёшь у себя в моде функции и переменные. Если у тебя в свойствах двери прописано "REM", то функция в скриптах должна быть:
Начинаю сомневаться в своей адекватности. Или в твоей. :eek:
Делаешь так:
var int HeroTriedTheDoor;
func int MySuperDoor_ConditionFunc()
if(диалог не состоялся)
{
HeroTriedTheDoor = TRUE; // Значение переменной проверяется в условии диалога.
return FALSE...
То есть, тебя это словосочетание заставляет гадать о его смысле?
И где здесь ответ на это:
Автолевелинг, что ли? Если да, то это проще организовать через функции ИИ, например, через функцию активации восприятий. Как только монстр оказывается в зоне действия ИИ, его статы приводятся в...
Как у тебя с логикой? Если чувачок сидит на скамейке или где-то шляется, как он может услышать, что к двери с другой стороны кто-то подошёл? Мне кажется, что он должен стоять ОКОЛО двери для реализации твоей задумки. А уже после диалога можешь перевести его на свободный распорядок...
То ли я тебя не понял, то ли это полная чушь. :D
Прям таки затребовали? За грудки хватали и сильно трясли? *facepalm*
У дверей, как и у многих других объектов, есть такой параметр, как triggerTarget, в котором может быть прописан триггер-скрипт, который, в свою очередь, может вызывать...
Кстати, раз уж пошла такая пьянка... Вопрос уже поднимался. Если находясь в образе монстра после трансформации, попытаться вызвать карту, нажав "М", монстр впадает в ступор. По всей видимости, при вызове карты поступает команда завершения боевого режима, из которого монстр выйти не может. Можно...
Думаю, имелось в виду следующее. В Г2 есть возможность через назначение константы менять торговый коэффициент:
В Г1 такой возможности нет, значение коэффициента определяется движком. А изменять его желательно, как минимум, разработчикам модов.
Гм, а если Горн (к примеру, он) ещё не компаньон? Предположим, ГГ подходит к нему у руин монастыря и превращается в монстра у него на виду, не поговорив с ним (превышение расстояния старта диалога), и не переведя его на распорядок гида.
Впрочем, сейчас хотелось бы понять не то, как это...
Да. Но ведь и отсутствие инициации диалога в определённые моменты перемещения по маршруту может вызвать нарушение очерёдности диалогов с трудно прогнозируемыми последствиями. :confused:
Всем привет!
Ситуация:
ГГ забирает юнитор в руинах монастыря и выходит в сопровождении Горна на двор, где их уже поджидает молодой тролль. По пути ГГ превращается в шершня, на что Горн никак не реагирует, продолжает бежать следом. В положенной позиции Горн замечает тролля и начинает диалог с...
Там не совсем триггер. Пол проваливается не потому, что по нему пробежал ГГ. По задумке авторов, там имеет место скрытый люк в полу, открывающий доступ к лестнице, ведущей в подвал. Открывается люк нажатием на потайной камень-кнопку. Но от времени механизм пришёл в негодность, и движение люка...
Гм, такой вариант мне в голову не приходил.
На самом деле, настоящая причина банальна. Чтобы големы могли использовать магию, а изначально предполагалось, что големы будут её использовать, у них в инвентаре должны лежать руны или свитки... Ну, или что-то заменяющее руны и свитки. В Г2 разрабы...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.