• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Возможно, дело в том, что движок модифицирует предметы флагами. Например, если взять предмет, лежащий на земле изначально, и потом выбросить его назад на землю, то это будет не совсем тот же предмет. У предмета изменится значение флага. По этому признаку, кстати, в скриптах различается, украл ли...
  2. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вот для исправления и нужно использовать особую реакцию при обработке восприятий. Например, особая реакция на ГГ может отработать следующий сценарий. ГГ прыгает вниз со стены, Стражник "слышит" звук и оборачивается. Если он видит ГГ во внутреннем пространстве дворика, то называет его вором и...
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Возможно, это создаст лазейку для обмана алогоритма диалогов по непропуску ГГ в дворик. Если на стадии перехода к чекпоинту стражник не будет видеть ГГ и не сможет, по этой причине, начать диалог, то возможен следующий трюк. Впрочем, если стражник научится замечать взаимодействие с сундуками...
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Понятно. Помню, что усыпить в Г2 можно не всех. Попутал немного. Кстати, тот факт, что стражник увидит ГГ, стоящего около сундуков или открывающего их, ничего не изменит. Алгоритм диалогов охранника прохода основан только на контроле расстояния до чекпоинта. Формально, территория там ничейная...
  5. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Тут варианты есть разные. Можно задействовать восприятия стражника. В восприятии ГГ (PERC_ASSESSPLAYER) можно контролировать нахождение ГГ в окрестностях находящегося около сундука вейпоинта. Можно проверить режим его передвижения (крадётся или нет). Можно проверить, находится ли он в состоянии...
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А в чём основной смысл задумки? Нужно, чтобы он не стоял, как истукан, без движения, или нужно, чтобы он имел шанс "застукать" ГГ за вскрытием сундука?
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Вообще-то, движок позволяет использовать в качестве источника информации не только зрение, но и слух. В Г1 можно использовать ещё и обоняние, не знаю, как в Г2. Другое дело, что в скриптовых функциях ИИ эти возможности не используются, или используются по-минимуму. Ты не прав. В функциях ИИ...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Если правильно понял вопрос, нужно зафиксировать факт наличия предмета в инвентаре ГГ, например, чтобы сгенерировать запись в журнал или инициировать какое-то событие. Вариант первый - циклический триггер. Периодически, например, раз в секунду инвентарь ГГ проверяется на наличие данного...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Кажется, ты чего-то не догоняешь. На близком расстоянии (5м) может начаться диалог по инициативе непися. Но это не значит, что непись не воспринимает ГГ на больших расстояниях. По-умолчанию дистанция активных восприятий непися составляет 20м, что вполне достаточно, на мой взгляд. Если тебе...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Только так. Не понял, на кой там геморр с расстоянием до вейпоинтов? Дело не в том, какими словами даётся задание. Важно другое: что было ДО, и что будет ПОСЛЕ. То есть дамочка появится в мире в ходе диалога с работодателем? В этом случае привязка ко времени может сыграть злую шутку...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Пчела, вылетая на летний луг, ищет прекрасный цветок, а муха там же ищет ... ;) Предположим, слежка за дамочкой должна начаться в 18 с минутами. Переводишь её на нужный распорядок в 19:55, чтобы она успела дойти до магазина, то есть, первый вейпоинт маршрута должен находиться в магазине. Придя...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если-таки попробуешь разобраться в скрипте, который я тебе выкладывал, то увидишь, что остановки Кроноса привязаны не ко времени, а к вейпоинтам. Дошёл до нужного вейпоинта - постоял немного, пошёл дальше к новому вейпоинту маршрута. В твоём случае, когда дамочка дойдёт до конечного вейпоинта...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Меня можешь вычеркнуть, я в моды не играю. :D Кто тебе мешает декомпилировать анимы и, загрузив их в Макс, посмотреть, как они выглядят? Ах, да, использовать Макс - это противозаконно, была такая версия, помню... Но, всё-таки, не пойму, откуда такая уверенность, что кто-то чего-то тебе должен...
  14. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Верно, спорить не буду. Но помимо плюсов, у данного подхода, как выясняется, есть и существенный минус. Пока не исправлен движок, во всяком случае. :)
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    О_5_25! Тебе стоит понять одну простую вещь. Когда ты задаёшь вопрос, глупо надеяться, что люди, вдруг, проникнутся состраданием, отбросят все свои заботы и кинутся выполнять для тебя какую-то работу. Максимум, на что ты можешь рассчитывать - это помощь советом или примером, подсказка, где...
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В Г1 так и было. В оригинале. Для бега это уже изменено на вариант из Г2. А вот для шага оставлен родной вариант. Это позволяет, кстати, победить зацикливание при отскоке. Нужно просто перед отскоком перевести непися на шаг. Если парни поправят движковые косяки - это будет замечательно, но пока...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Распорядок по-любому нужно писать персонально для данного случая. Во вложении скрипт с персональным распорядком Кроноса (из мод-фикса к Г1), который ходит вокруг решётки над "железной горой" и периодически на неё пялится. Посмотри идею, как тебе организовать распорядок для твоей дамочки. Включи...
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Возможно, дело в том, что при стрейфинге t-фаза анимации зациклена сама на себя, а движок о такой особенности забывает. Со стрейфингом связано несколько проблем. Например, при выполнении функции отскока AI_Dodge, если позади непися имеется препятствие, и ему некуда отпрыгнуть, движок предлагает...
  19. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Насколько я понял, имеется две разновидности возгорания, накладываемых движком. Одна из них действительно сопровождается проигрыванием соответствующей анимации. Но вот вторая разновидность сопровождается только визуальным эффектом горения и постепенным снижением полоски здоровья. Ступора при...
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    На скрине баг. Заключается он в следующем. Если в момент смерти от возгорания ГГ движется вбок, то в состоянии смерти стрейфинг не сбрасывается, ГГ зацикливается в этом состоянии. Насколько я понимаю, подобный баг возможен не только для ГГ, но и для прочих неписей, способных умереть от...
Сверху Снизу