Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Чтобы накормить голодного, можно дать ему рыбу, но лучше - дать ему удочку. Даю удочку.
Включи режим Марвина, вселись в непися, находящегося за стенкой, нажми на клавиатуре "G". Будет активирован режим с выводом тестовой информации на экран. Вселись обратно в ГГ, выйди на улицу и затей драку...
Нужен эксперимент. Если непись, достав факел, как описано в том исследовании, ссылка на которое дана выше, может взаимодействовать со стоящим факелом, как с обычным мобом, то твою задумку можно реализовать. Поджигать он должен не бочки, а невидимый факел. Анимации для этого уже имеются. Чтобы...
Понятно. В данном случае такой способ не прокатит.
Возможно, подойдёт используемая в заклинаниях призыва функция Wld_SpawnNpcRange. Она работает без привязки к WP.
Думаю, что нет.
Насколько я понимаю, трансформ написан исключительно под ГГ. Для неписей, возможно, прокатит имитация использования заклинания с помощью проигрывания анимаций и визуальных эффектов с последующей телепортацией одного непися в "морг" и вставкой на его место другого непися (монстра). Можно...
Насколько я понимаю, это глюк динамического освещения, особенно заметный при недостатке статического света. При работе с мешем локации я бы порекомендовал избегать полигонов с очень острыми углами при вершинах. Равносторонний треугольник - наилучший вариант, хотя и он не гарантирует отсутствие...
Сомневаюсь, что подобный подход рационален. Проще скомпилировать ZEN игрового мира с помощью Спейсера, и засунуть новую версию в инсталлятор. Зачем весь этот геморр с патчингом существующего ZENа? Может, просто имеет место переименование файла в процессе установки?
Поэкспериментируй с настройками объектов zCZoneZFog, zCZoneZFogDefault и zCZoneVobFarPlaneDefault. Первые два, как я понимаю, определяют дальность тумана, ограничивающего видимость, третий, как раз, отвечает за дальность отображения объектов. Не уверен на 100%, но вроде бы как-то так. :)
Не уловил мысль. При инициализации мира, как я понимаю, по запросу из скриптов происходит инициализация отношений между гильдиями, а отношения между личностями приравниваются к отношению между гильдиями уже на уровне движка.
Можно, конечно, завести специальную аиврину для запоминания...
Поэкспериментировал немного. Похоже, логика тут такая: примерно через 120 секунд после изменения временное отношение синхронизируется с постоянным (в Г1). Авторская задумка понятна. Жаль, что всё портит сохранение/загрузка. :(
Вопрос к тем, кто, возможно, уже копался в этой области или имеет возможность заглянуть в функции движка. Чем отличаются функции Npc_SetAttitude и Npc_SetTempAttitude? Походу, и постоянное и временное отношение сбрасывается после загрузки сохранения. За основу принимается отношение между...
Лестницы - это интерактивные объекты. Модели находятся вместе с анимациями. Используются asc-исходники.
Находишь лестницу в Яркендаре, выделяешь её, скринишь окно свойств объекта. Поглядывая на скрин, ручками вставляешь лестницы нужной длины в своём ЗЕНе.
Во-первых, я не занимаюсь моддингом Г2, во-вторых, помощь, как я наивно полагал, нужна тебе, а не мне... Оно мне нужно? ;)
К тому же, твой способ имеет существенный изъян. Многие диалоги завершаются не через EXIT-инстацию.
Вчера по ряду причин перепутал и протестил не Онара, а Секоба...
Добрался до компа, посмотрел поведение Онара в оригинале. Ничего не глючит. Даже если повторный диалог инициировать сразу же, пока он не успел сесть, анимация не прерывается, он садится, но диалог не подвисает. И на ГГ он НЕ ТАРАЩИТСЯ. Если у тебя не так, ищи отличие своих скриптов от оригинала...
А зачем вообще лезть в это "указанное место"? Не, в особых случаях тут, конечно, можно что-то приписать. Сам пару раз так делал. Но уверен ли ты, что твой случай особенный?
А если вообще ничего не писать? Этот баг тоже имеет место?
Эмм, не понял, о какой анимации речь.
AI_ContinueRoutine - непись продолжит (или начнёт) выполнение назначенного ему распорядка.
Npc_ExchangeRoutine - один распорядок заменится другим, но выполнение этого другого распорядка начнётся только после того, как непись будет проинициализирован или...
Возможно, для профи и групповая компиляция подойдёт. А я вот столкнулся с тем, что окончательный вид текстуры можно оценить только в игре. В редакторе она может выглядеть прекрасно, а подсунешь игре, то светлая слишком, то насыщенность зашкаливает... Поэтому рекомендую компилить текстуры по...
Да. Если в vdf-томе есть текстура с таким же названием, её нужно переименовать. Я это делаю тем же ГоМаном. Если для данной текстуры не нужны мир-уровни (разворот книги, загрузочная картинка и т. д.), то в папке textures нужно создать папку NOMIP и положить TGA-исходник туда. Запускаешь игру...
По-моему, это не совсем так. Возможно, есть отдельные распорядки, которые этим грешат, но в целом неписи после окончания диалога возвращаются к своему занятию.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.