Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос к авторам СП. Насколько реально доступными вам средствами править внутренние функции ИИ? Например, в Г1 глючит функция добивания оружием ближнего боя. А в Г2 это дело уже отремонтировано. Можно ли перенести работающий вариант в Г1?
Во-первых, лучшая прога для компиляции текстур - это движок игры. Во-вторых, что ты называешь словом "блестящие"? Некоторых эффектов можно добиться на уровне свойств материалов, но такого эффекта, как создание глянца в Г1, вроде бы, нет.
Есть ли мысли, как можно обойти эти движковые ограничения в Г1 без вмешательства в движок? Хотелось бы починить орков и скелетов. Назначение им человеческой гильдии помогло бы исправить ситуацию с анимациями, но создало бы существенные проблемы с отношениями и магией.
У меня такое ощущение, что являюсь зрителем в театре абсурда. В моём понимании, человек, доросший до правки ИИ, не должен задавать детских вопросов. Ну или, если он ещё не дорос, то не должен заниматься правкой ИИ... *facepalm*
Ты создал новую гильдию. Ты в курсе, что движок оперирует...
На всякий случай, если не трудно, полетай камерой туда-сюда у ворот монастыря, там, где ползают мясные жуки. Может, я и не в тему, но камрад X-Proxy мог совершить ту же ошибку, что и я.
В ресурсах игры есть модель, если не ошибаюсь. Полагаю, в школе Спящего было запланировано больше заклинаний, чем вошло в релиз. Изображение намекает на заклинание массового поражения, аналогичное заклинаниям школ Огня, Воды и Некромантии. Возможно, имеется в виду продвинутый вариант заклинаний...
Я столкнулся с вылетами в этом месте в мод-фиксе, когда добавил респавн мясного жука. Причина, похоже, связана с нехваткой свободных фрипоинтов при выполнении распорядка. Сообщение об ошибке: "Удаление уже удалённого объекта".
Ты уверен, что так не было ДО сохранения?
Это особенность движка. У используемого объекта отключается контроль коллизий. Делается это, чтобы поверхность объекта не мешала выполнению анимаций взаимодействующего с ним непися. Но и для всех остальных, для ГГ, например, объект становится...
Похоже, кто-то из неписей имеет в инвентаре оружие, которое не может экипировать из-за недостатка силы. Это может быть непись, использующий точильный круг, например, или торговец. Вопрос в том, почему эта надпись выводится? Вроде как, она должна выводиться только для ГГ. Нужно смотреть функцию...
Ну, тут важно не столько значение FPS, сколько равномерность рендеринга кадров. Когда я писал о подтормаживаниях, имелось в виду следующее. На сравнительно мощном (но далеко не современном) компе запускаю Спейсер с ограничением, скажем, в 60 FPS. Значение стабильно держится почти везде, но вот в...
Возможно, в качестве тестового стенда можно использовать Спейсер. Он в данных местах игрового мира при загрузке оригинального ZENа жутко тормозит. На моём стареньком компе. А на более новом существенно подтормаживает, если ориентироваться на значение FPS.
На всякий случай, инфа для авторов СП. С большой долей вероятности можно утверждать, что причина тормозов кроется в неправильной организации объектов игрового мира. В названных локациях есть случаи использования pfx-эффектов в качестве материнского объекта, к которому привязаны другие объекты...
Вопрос к знатокам Макса. При работе с большим мешем, таким, например, как локация игрового мира, появляется проблема навигации. Единственно приемлемым способом мне видится способ, аналогичный перемещению камеры в Спейсере (там ещё следы нарисованы на кнопке). Но даже в этом способе есть изъян -...
Упрощение работы со стрелой произойдёт, если убрать превращение магической стрелы в обычную (одной инстанции предмета в другую). Создаёшь инстанцию просроченной стрелы и даёшь её по ходу квеста. На время работы таймера подменяешь параметры класса C_Item var string name и var string text[6]. По...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.