Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного...
Не, парни, не раз уже отвечал на такие предложения. Это возможно только при ручном переносе всех изменений скриптов и локаций игрового мира в данные моды/сборки. Иначе никак. Если кто-то возьмётся за такую работу, я не против. Но работы будет ну очень много.
В состав мод-фикса входит не один десяток фраз озвучки (исправленных или изменённых). Язык фраз русский. Понятное дело, что чередование фраз на разных языках, которое будет иметь место при использовании немецкой озвучки, - не АЙС.
Да, это список от июньской сборки. В новой сборке много чего добавилось, но списка пока нет. И когда он, этот список, появится, я не знаю. Обещать не буду.
По-моему, выбор очевиден. Если в наличии Руссобитка, то нужен фикс для неё, если версия от Снежков, то нужен мод-фикс. Если же речь идёт о...
Послушай, если ты думаешь, что моддеры каждый день вводят в свои моды новые заклинания, то сильно ошибаешься. Тебе приспичило сотворить что-то новое? Флаг тебе в руки. Только будь добр, разберись для начала сам, что и как работает в магической системе. Когда разберёшься, вопросов поубавится.
Магическая система реализована не только скриптами. Многие вещи прописаны в движке. В том числе, движок умеет отличать руну от свитка. Возможно, производится анализ префикса в названи инстанции ItArRuneХХХ или ItArScrollХХХ.
Посмотри внимательнее на оригинальные скрипты. Там есть пары (руна и свиток) с одним и тем же заклинанием. Просто создай инстанции рун по аналогии с существующими рунами. Придётся придумать стоимость и Круг магии. Стоимость в оригинале обычно в 10 раз выше, чем у свитка. Круг магии, задуманный...
Не, это неправильный подход. От гильдии зависит много чего. Правильнее править условие, как я и писал выше. Например так:
, где ххх - АйДи твоего демона.
Проследи все составляющие заклинания "Ледяная глыба". На какой-то стадии должно быть исключение, запрещающее заклинанию воздействовать на крупных монстров. Не могу подсказать конкретнее, поскольку под рукой сейчас нет скриптов Г2. Нужно подкорректировать условие таким образом, чтобы этот...
Программа называется Спейсер. Входит в состав мод-кита.
Сдаётся мне, ты не въехал, чем отличается меш от ЗЕНа. 3ds-меш - это поверхность, покрытая материалом. Грубо говоря, это голый ландшафт. В ZEN-файле кроме меша (одного или нескольких) присутствуют ещё и объекты всякие (свет, звук...
Нет, я про объекты, расположенные в игровом мире. Например, пробовал сделать полупрозрачные кристаллы, подобные кристаллам из Г3. Пробовал делать полупрозрачную поверхность воды в вёдрах и котлах. Столкнулся с описанными выше проблемами.
Но ведь и "банка хп" может стоять на столе в игровом мире...
Я не смог от тебя до сих пор добиться ответа о платформе. Тебе влом поделиться такой информацией. В то же время от меня ты хочешь конкретный ответ на блюдечке с голубой...
Используй поиск по проекту, ищи Spell_Fireball.
Кстати, не наблюдал ли ты проблем, связанных с полупрозрачностью? На движке Г1, например, криво работает рендер. Если посмотреть сквозь полупрозрачную поверхность объекта на расположенный за ним объект, то этот объект отрисовывается на переднем плане. Не всегда. Модель ГГ, например, рисуется...
Так и есть, поскольку делать по-другому нельзя по озвученным ранее причинам.
Урон прописан не в свойствах руны, а в свойствах заклинания. Для некоторых заклинаний созданы особые состояния, например, состояние заморозки. В этом случае урон прописан в функциях этих состояний.
Скажем так, эти модели в своём составе имеют морфируемые элементы. Что накладывает отпечаток на свойства всей модели.
Из того, что замечено мной: модели не учитываются при просчёте коллизий (сквозь них можно пройти), после компиляции модели нарушается правильное положение её bBoxа, он съезжает...
Да, ещё одно. Объект, вставленный в ZEN, не будет преградой для дождя. Так что рекомендую осваивать 3d-редактор, делать там меш здания, мергить его к мешу в Спейсере и коипмлить ZEN уже с новым мешем. Либо забить, если лень разбираться. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.