• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Для начала попробуй поиграться с параметром sndRadius в свойствах звукового VOBа. А размеры зоны можно изменить, если нажать кнопку Edit the Bbox в самом низу окна свойств объекта. В свойствах стенда должна быть прописана функция, вызываемая при взаимодействии с ним. В скриптах к названию этой...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Значит, Граймс не соврал, что работал там. :)
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А такую надпись кто-нибудь встречал?
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    SPELLFX_FIRESPELL_HUMANBURN, если не ошибаюсь с эффектом.
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Почему моё? Останки парня, который это написал, покоятся там же. Чуть ниже. Это было последнее послание, которое он написал в своей земной жизни. Дописать, видимо, не успел... Просьба к модератору перенести два сообщения в эту тему. готово..
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если поможет... Запускается концерт функцией: func void B_InExtremoStartMusic() { Wld_SendTrigger("INEXTREMO_IE"); Wld_SendTrigger("INEXTREMO_MUSIK"); InExtremoPlaying = TRUE; }; Останавливается функцией: func void B_InExtremoStopMusic() { Wld_SendUntrigger("INEXTREMO_MUSIK")...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Только через скрипты не получится. Насколько я понимаю. Звуковой VOB, отвечающий за воспроизведение композиции, расположен в игровом мире. Для воспроизведения других композиций нужно разместить другие VOBы, по одному, на каждую новую композицию. Кроме этого нужно будет переписать функции...
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Основная проблема здесь - идентификация непися. Для того, чтобы из любой функции что-то сделать с неписем, нужно иметь его идентификатор класса C_Npc. Циклическая функция работает с идентификатором hero. Как ей передать идентификаторы других случайных неписей - это вопрос. Можно попытаться...
  9. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В файле perception.d содержатся стандартные наборы восприятий. Загляни туда для получения ответа на свой вопрос. ;)
  10. ElderGamer

    Gothic ½ SystemPack

    Сорри за оффтоп. Gothic Warrior, положи VDF-том с деревьями в папку DATA и будет тебе счастье. Кроны деревьев станут прозрачными во всех модах на Г1. Ну или почти во всех. :rolleyes:
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Думаю, тут все вопросы к движку. Из состояния атаки: Третий аргумент в скобке - функция-обработчик. Как видно, в состоянии атаки игрока непись не воспринимает. Но ты можешь прописать это восприятие, назначив свой обработчик: ,где B_CombatAssessSC - назначенная и написанная тобой...
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, в теории сделать можно многое, и оно даже будет работать. Иногда. Но вот сделать так, чтобы оно работало безглючно во ВСЕХ возможных ситуациях, это уже значительно сложнее или вовсе невозможно. Хотя, вмешательство в работу движка с помощью всяких там Икарусов значительно расширяет...
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Вызванное существо находится в специфическом состоянии, которое имеет циклическую часть. На каждом цикле и происходит уменьшение здоровья. Сделать это с произвольным неписем проблематично. Во-первых, нужно как-то зафиксировать попадание по нему ИМЕННО отравленной стрелой. Как это сделать, я не...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Надёжного способа нет. Можно вызывать какую-то функцию через функции ИИ неписей. Но не факт, что неписи всегда будут рядом с ГГ. Если только ты не создашь невидимого непися, который будет следовать за ГГ. Но это уже извращение. Циклический триггер решает проблему эффективнее.
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос по копированию статов ГГ ещё актуален? Кстати, кто-нибудь в курсе, для чего в классе неписей для хранения имени предусмотрен аж целый массив размерностью 5?
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Begemot666, тут есть два подхода. Либо ты прописываешь инстанции кучи неписей с разными характеристиками и в нужный момент выбираешь, кого из них вставить. Либо прописываешь одного непися, но при вставке его в мир, переносишь на него текущие характеристики ГГ. Во втором случае придётся...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В Г2 при пользовании плитой... ;) Впрочем, там просто сковорода. А тебе, если я правильно понял, нужна моделька для костра? Могу помочь с Максом, но требуется пояснение по поводу задумки. Можно в привате.
  18. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    В Г1 материал называется BLINDALPHA. В Г2 можешь сам посмотреть название аналогичным образом.
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Что это? Так называемые "невидимые стены"?
  20. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    В замке ещё кое-что разрушено, помимо башни, если присмотреться. Если принимать на веру теорию взрыва, то их должно было быть несколько. Думаю, самое ненавязчивое объяснение разрушения башни - это землетрясение. Да, ни кто из неписей не рассказывает, что оно было, но никто этого и не...
Сверху Снизу