Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Для начала попробуй поиграться с параметром sndRadius в свойствах звукового VOBа. А размеры зоны можно изменить, если нажать кнопку Edit the Bbox в самом низу окна свойств объекта.
В свойствах стенда должна быть прописана функция, вызываемая при взаимодействии с ним. В скриптах к названию этой...
Почему моё? Останки парня, который это написал, покоятся там же. Чуть ниже. Это было последнее послание, которое он написал в своей земной жизни. Дописать, видимо, не успел...
Просьба к модератору перенести два сообщения в эту тему.
готово..
Только через скрипты не получится. Насколько я понимаю. Звуковой VOB, отвечающий за воспроизведение композиции, расположен в игровом мире. Для воспроизведения других композиций нужно разместить другие VOBы, по одному, на каждую новую композицию. Кроме этого нужно будет переписать функции...
Основная проблема здесь - идентификация непися. Для того, чтобы из любой функции что-то сделать с неписем, нужно иметь его идентификатор класса C_Npc. Циклическая функция работает с идентификатором hero. Как ей передать идентификаторы других случайных неписей - это вопрос. Можно попытаться...
Сорри за оффтоп. Gothic Warrior, положи VDF-том с деревьями в папку DATA и будет тебе счастье. Кроны деревьев станут прозрачными во всех модах на Г1. Ну или почти во всех. :rolleyes:
Думаю, тут все вопросы к движку.
Из состояния атаки:
Третий аргумент в скобке - функция-обработчик. Как видно, в состоянии атаки игрока непись не воспринимает. Но ты можешь прописать это восприятие, назначив свой обработчик:
,где B_CombatAssessSC - назначенная и написанная тобой...
Ну, в теории сделать можно многое, и оно даже будет работать. Иногда. Но вот сделать так, чтобы оно работало безглючно во ВСЕХ возможных ситуациях, это уже значительно сложнее или вовсе невозможно. Хотя, вмешательство в работу движка с помощью всяких там Икарусов значительно расширяет...
Вызванное существо находится в специфическом состоянии, которое имеет циклическую часть. На каждом цикле и происходит уменьшение здоровья. Сделать это с произвольным неписем проблематично.
Во-первых, нужно как-то зафиксировать попадание по нему ИМЕННО отравленной стрелой. Как это сделать, я не...
Надёжного способа нет. Можно вызывать какую-то функцию через функции ИИ неписей. Но не факт, что неписи всегда будут рядом с ГГ. Если только ты не создашь невидимого непися, который будет следовать за ГГ. Но это уже извращение. Циклический триггер решает проблему эффективнее.
Вопрос по копированию статов ГГ ещё актуален?
Кстати, кто-нибудь в курсе, для чего в классе неписей для хранения имени предусмотрен аж целый массив размерностью 5?
Begemot666, тут есть два подхода. Либо ты прописываешь инстанции кучи неписей с разными характеристиками и в нужный момент выбираешь, кого из них вставить. Либо прописываешь одного непися, но при вставке его в мир, переносишь на него текущие характеристики ГГ. Во втором случае придётся...
В Г2 при пользовании плитой... ;)
Впрочем, там просто сковорода. А тебе, если я правильно понял, нужна моделька для костра?
Могу помочь с Максом, но требуется пояснение по поводу задумки. Можно в привате.
В замке ещё кое-что разрушено, помимо башни, если присмотреться. Если принимать на веру теорию взрыва, то их должно было быть несколько.
Думаю, самое ненавязчивое объяснение разрушения башни - это землетрясение. Да, ни кто из неписей не рассказывает, что оно было, но никто этого и не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.