• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: FAQ: Перманентные зелья

    Несколько бутылочек из храма Спящего. 1. Карниз над входом в комнату с опускающимся потолком (ловкость +4, сила +4). 2. Карниз над входом в комнату с шаманом Варраг - Хашор (ловкость +5; жизнь +15; мана +10). 3. Потайной закуток в комнате с шипами, вылезающими из пола (ловкость +8).
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Gothic Mod Fix Платформа игры: Готика (1С/Snowball) Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод Версия мода: 2023.12 Вес мода: 57,1 МБ Разработчик: ElderGamer, Kvincius Форум мода: WorldOfPlayers.ru Статус мода: релиз очередной версии Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и...
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Во время игры из главного меню: Опции -> Управление. В файле Gothic.ini есть секция KEYS: Где посмотреть коды клавиш, не знаю, думаю, это стандартны значения. Можно назначить клавишу через меню игры и посмотреть, какое значение прописалось в ini-файле.
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Текстурный мод G2DNdR_Repack_Textures для игры "Готика 2: Ночь Ворона".

    Можно переименовать в Textures.vdf.disabled и Textures_addon.vdf.disabled, что, собственно, и делает мод-кит при установке. ;) А вообще, если ты упакуешь свою сборку датой позднее 28.07.2003, то трогать оригинальные тома вообще не нужно, движок будет использовать твои текстуры. По крайней...
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Мне ещё не доводилось делать полноценную связку объект-анимация, поэтому алгоритм действий мне не известен. Я правил объект под существующую анимацию или правил существующую анимацию под готовый объект, но с нуля не делал. В твоём алгоритме действий смущает это: В исходнике для компиляции...
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    R_* - рандомные анимации. Насколько я понял, они воспроизводятся из заскриптованного распорядка, выполняемого неписем. C_* - покадровые состояния, например, взгляд в нужном направлении. Предполагаю, что движок в зависимости от ситуации использует одно из этих состояний. // LOOK Autoaiming //...
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Причины могут быть разными. Я сталкивался с подобным, когда движок не находит что-то из нужного ему (нет нужной модели, или она есть, но криво скомпилилась).
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Story\Dialog_Mobsis\SmithWeapon.d
  9. ElderGamer

    Работа над ошибками

    Да. Помог перевод жука в режим кулачного боя: Нужно посмотреть, не влияет ли это на что-то ещё. На первый взгляд, ведут себя жуки, как обычно.
  10. ElderGamer

    Работа над ошибками

    Это имеет место и в оригинале. По какой-то причине в образе мясного жука сохраняется возможность ловить предметы в фокус. Да. В инстанции гоблинов прописана принудительная экипировка палкой или ржавым мечом. Аналогично у скелетов. Но в случае со скелетом анимация состояния смерти располагает...
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Думаю, нужно создать интерактивный объект, лучше невидимый, с такой анимацией и расположить его на поверхности ствола дерева на нужной высоте.
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Точно такого сейва у меня нет. Возможно, подойдёт любой сейв на стадии после боя с Вороном, если вставить Ворона читами. А трюк с выманиванием известен давно. В Г1 кое-кто выманивает болотожора на Стража, чтобы получить его двуручник в первой главе, В Г3 сам заманивал огров в Гельдерн...
  13. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Теоретически, возможен вариант, когда ГГ начнёт драку с Вороном, но, убегая и уворачиваясь от ударов, выманит его аж к месту расположения магов Воды. Предусмотрительные они (скриптеры Пираний), однако. :)
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не уверен, что это обязательно, но названия всех оверлеев содержат префикс, указывающий, к какому базовому набору анимаций оверлей относится. Кроме этого в тексте скрипта со сценариями оверлея указывается модель, например:
  15. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Pag, попробуй воспроизвести звуковой эффект через скрипты. Для проверки. Я, например, создал для себя инстанции пары книженций, при прочтении которых происходит то, что мне нужно. Прописываю набор действий в инстанции книжки, компилирую проект и закидываю его в папку с игрой, в игре читаю книгу...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Как часто вызывается циклическая функция? Если 10 раз в секунду, то весь процесс закончится примерно тогда, когда закончится выпивание бутылочки (завершится анимация). Чтобы процесс был более растянутым во времени, ставь дополнительный счётчик, чтобы повышение HP на 1 происходило 1 раз в...
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Как вариант. Организовываешь циклический триггер. Прописываешь функции точного времени. В момент выпивания бутылочки запоминается время её выпивания (с точностью до секунды). Затем в циклической функции это значение сравнивается с текущим временем и производится восстановление здоровья/маны...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не путай текстуру и материал. Разные материалы с разными свойствами могут использовать одну и ту же текстуру. ;) По поводу перекомпиляции ZENа, не уверен, что его нужно перекомпилировать. В Г1 модели деревьев скомпилированные с использованием материала, прозрачного для коллизий, можно...
  19. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Да ничего, собственно, если ты не разместил в одной локации несколько копий одного и того же здания. Если копии зданий планируются в дальнейшем, то нужно, как мне кажется, создавать новые материалы порталов для каждой последующей копии, чтобы не было повторов. Обычно деревья добавляют в...
  20. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    На ферме порталы поставлены и названы правильно. Значит, понимаешь. Или ферма просто выдрана из другой локации? :) А делать деревья частью меша - это осознанное решение? Или?
Сверху Снизу