Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Функция, указанная в строчке condition инстанции диалога, разрешает или запрещает появление данной опции диалога. В этой функции нужно прописать два условия. Условие 1 - состоявшийся диалог взятия квеста. Условие 2 - наличие кольца в инвентаре ГГ. Эти условия должны быть объединены логической...
Предложить выход, к сожалению, не могу. Но могу поделиться своими соображениями. Как я понимаю, после выполнения телепортации обнуляется очередь AI-команд. Все действия, стоящие в очереди после функции телепортации, игнорируются. Причина именно в состоянии телепортации. Проверял на заклинании...
Возможно, причина в неподдерживаемом игрой формате WAV-файла. Я пользуюсь для работы со звуком прогой Audacity. Настройки экспорта на скрине. На выходе файл с битрейтом 176 кбит/сек. Попробуйте переконвертировать звуковые файлы, которые "не звучат".
В дополнению к ответу Димуса. Нужно не забыть про двойной пробел между названиями томов. Если я не попутал чего. :)
Кстати, а как поведёт себя движок, если в ИНИшнике прописано больше томов, чем лежит в папке с игрой? Если, например, организовывать опциональный контент, то можно ли прописать в...
Во-первых, нужно посмотреть, как это реализовано в случае с Абуином. Во-вторых, эффекты можно привязать к анимации. Создай новый сценарий анимации, в котором будут прописаны нужные эффекты, а в инстанции диалога просто запусти нужную анимацию в нужный момент.
Если тебя устроит способ чтения и анимация, используемые для чтения письма (FakeScroll), то нужно:
- создать 3ds-модель книги в раскрытом состоянии;
- создать в скриптах инстанцию для этой книги, в инстанции прописать параметр, определяющий используемую анимацию
- скомпилить модель движком...
Думаю, в этом случае поможет только работа с нескомпилированным вариантом ZENа, который есть - текстовый файл. В частном случае будет достаточно простого инструмента поиска-замены текстового редактора. В более общем случае нужно писать макрос, который бы нашёл и заменил что-то в документе по тем...
Во вложении два скрина. На первом материал портала на входе в помещение магов Огня в Минентале. Называется материал p:_ki1. Помещение за порталом в скриптах фигурирует, как ki1. На втором скрине этому помещению назначен владелец - гильдия стражников. Для неписей существует другая функция...
Обширный ответ не дам. Недостаточно образован в этой области.
Во-первых, помещение "чужого дома" должно быть отделено от внешнего мира порталом и назначено в собственность гильдии или неписю.
Во-вторых, неписю должно быть назначено восприятие нахождения ГГ в зоне портала и реакция на этот факт...
Не уверен, что поможет, но можно попробовать поиграться с флагами в сценариях анимаций. Чем анимация стояния отличается от анимации движения? Там может присутствовать флаг простоя "I". Возможно, его изъятие поможет обойти данную особенность движка.
Кстати, обрати внимание, с какого расстояния...
У меня такие вопросы. Спейсер для Г1. Можно ли добиться отображения в окне Спейсера pfx-эффектов? Вставленные эффекты не отображаются, хотя при выделении этих объектов bBox рисуется. В игре эффекты нормально воспроизводятся.
Как правильно вставлять текстурные объекты типа паутин? В окне...
Начало выполнения распорядка, прописанного для монстров - упрощённый вариант по сравнению с человеческими распорядками.
Переменныее массива aivar[] используются в функциях ИИ. Здесь задаётся идентификатор, определяющий поведение монстра.
Используй поиск по проекту, чтобы посмотреть, что это за...
В Г1 такое возможно. Думаю, в Г2 тоже, ведь "триггерная область" - это и есть триггер-скрипт. Скриптовая функция вызывается при пересечении границы bBoxа по направлению снаружи-внутрь. Главное, чтобы в свойствах триггер-скрипта была прописана реакция на прикосновение, контроль коллизий и...
Не могу сказать. В моды я не играю, поэтому слабо в них ориентируюсь. Этот способ с распорядком используется в Г1 для того, чтобы ГГ мог поговорить с Шакалом у входа в Свободную Шахту, ведь к началу разговора с ним гильдия стражников уже враждебна по отношению к ГГ. Другой способ - временно...
Чтобы с неписем (а монстры - тоже неписи) мог состояться персональный диалог, его нужно создавать отдельной инстанцией со своим id, по аналогии с другими разговорчивыми неписями. Только визуал должен быть монстрячий. Ну и гильдия, возможно, тоже. Если у монстра будет назначена враждебная по...
Я работаю с миром Г1. В модките Г2 имеются свои особенности, например, ZEN, состоящий из отдельных частей. Могу предположить, что нужно перекомпилировать ZEN AddonWorld.zen, используемый движком игры, а не его часть Addon_Part_Canyon_01.zen.
Ручная правка нескомпилированного ZENа иногда бывает полезной, в некоторых случаях даже незаменимой. Но в твоём случае нужна простая перекомпиляция, о которой упомянуто в другой теме. Так что с ZENом в текстовом виде пока не парься. ;)
Если есть вопросы, как перекомпилировать ZEN, задавай.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.