Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А что будет когда пойдут триггеры и прочая ересь? Еще и г1... *facepalm* Я модинг в г1 стараюсь вообще стороной обходить. Ибо тот спейсер еще то удовольствие. :D Тут наверно только Элдер поможет...
з.ы. смотря как проводить эти пару часов *trollface*
К сожалению фризы случаются и при наличии 20 фпс, причем показатель фпс иногда дико колбасит - выкручивая за доли секунд фпс в 200+ и потом спускаясь вновь на 20. ...причем ранее, когда еще сидел на радеоне такого не было. поставил NVidia и началось. Причм фризит исключительно если камера...
Кто нибудь сталкивался с тем, что спейсер переодически фризит при редактировании мира или меша? Особенно это касается индор локаций или помещений. Лок фпс не помогает. Ставил 20 фпс - все равно порой лютые фризы. Мб есть что-нибудь еще, что может залечить их?
У меня нет под рукой сейчас mds файла в котором прописываются все анимации...но вроде как каждая схема имеет набор анимаций. Вот в этом файле и ищи ключ POTION и меняй его анимацию на анимацию которая прописана в POTIONFAST. Я сам никогда не пробовал делать подобную дичь, но по идее должно...
Тут речь идет об анимациях, я так понимаю. В скриптах это делается путем простой замены схемы использования у итема с POTION на POTIONFAST. Вот в мдс и ищи эти схемы - они там все прописаны...тупо продублируй их. Если уж так хочется, что то поменять. ;) А вот в скрипты да, лучше не лезть. :D...
Вопрос был иной....как ты цепляешь свои скрипты и миры в игре? Через mod файл с ини, через vdf том, или же напрямую кладешь скомпилированые в ГС скрипты вместо родных? С мирами что?
"Последний раз сохранил мир как NEWWORLD_01.ZEN который лежит по адресу C:\Games\Gothic...
Боюсь ты его не загрузишь уже. Бери рабочий и пробуй с ним снова. И совет после каждого удачного сохранения делай копию мира....и никогда не используй в имени миров спец символы и русские буквы ;)
Нет...я не имел ввиду наследование - объект в объекте. К тому же вейпоинты при сохранении не наследуют дочерность. Он все равно станет отдельным элементом. Или ты имел ввиду что то иное? :oops:
Первый раз вижу такую ошибку... ты случайно новый мир не со старыми сейвами грузишь? Вейпоинты проще копировать, просто потом меняя им имя. И незабудь их привязать к основной сетке вейпоинтов. Хотя иногда можно и без этого. Кстати, проверь в спейсере на уникальность их имен. Они не должны...
Ух...я с этим вопросом уже 3 год по форумам хожу. :( На самом деле все очень просто оказалось. Не надо никаких слайсов. Переводишь меш в Edit Mesh, активируешь возможность выбирать полигоны или вертексы или точки. Выбираешь область модели --->deattach. Все. Сохраняешь кусок в 3ds формате...
Использовать другой свободный талант, который не задействован или мало задействован
и постоянно прописывать в него значение твоей защиты и в меню уже выводить значение этого таланта, как это сделано для остальных. Правда без циклического триггера это будет еще тот гем...ой. Меню видит только...
Скорей всего надо смотреть в файле меню статистики для начала...тот что в menu.dat Если он использовал другой талант для отображения режущего урона то в text.d глянуть что за талант взят под это дело.
Кто нибудь в курсе - если в спейсере активировать функцию Play game и после сохранить мир он имеет больший размер, нежели если просто сохранить мир без активации этой функции. Что за данные он добавляет в файл при таком сохранении? :oops:И какой режим лучше для сохранения при этом?
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.