Не знаю, на сколько точно и правильно, словарем не пользовался, так что строго не судите
-------------------------
1. Почему вы выбрали официальное название "Готика 4: Аркания"? - Это исходит от слова "тайна"или может быть тем самым вы хотели освежить воспоминания о своей прошлой РПГ серии "Королевства Аркании"? Откуда фактически взято название?
EDL: ну, мы думаем вы сами вскоре ответите на этот вопрос. Скорее всего это совпадение. Происходит что-то тайное, где волшебство имеет большое значение, которое повлияет на историю, описанную в новой игре .
2. Мы будем играть через 10 лет после событий Готики 3. Вы не думаете, что наш безымянный герой будет слишком стар для новых приключений? Что можно сказать о нем?
EDL: Безымянный герой в самом расцвете сил и все еще сможет надрать несколько задниц. Как он выглядит и ощущает себя? Хорошо, конечно он будет выглядеть старше, но не смотря на это, вы узнаете его.
3. Грядущий аддон для Готики 3 должен стать переходом к четвертой части. Задействованы ли в этом вы?
EDL: Наша причастность к аддону в настоящее время обсуждается. Пока мы не брали на себя основную работу над аддоном, над ним трудится другой разработчик. Мы лишь обеспечили некоторую консультацию в этом.
4. Какой движок для игры вы выбрали и какие технологии будут задействованы? Судя по деревьям на скриншотах, очень похоже, что используется технология SpeedTree...
EDL: Пока мы бы не хотели анонсировать, чью продукцию мы используем. Мы планируем объявить эту информацию уже в этои году. Деревья, которые вы видели на некоторых из скриншотов, созданы с помощью SpeedTree, взятой за основу, однако будут внесены некоторые доработки.
5. Ваши предидущие игры известны тем, что в них использовано много видео, рассказывающего сюжет. Можем ли мы ждать от Готики 4 такого же?
EDL: Да, JoWood и мы планируем в дальнейшем сделать хорошие видео ролики для Г4.
6. Откуда вы берете вдохновение, изучаете ли вы исторические факты? Какие страны повлияли на вас при моделировании мира?
EDL: Да, вы правы. Мы изучили культурное и социальное исторические развития, которые могут быть применены в игре, что бы придать ей более готический вид. Результаты этих изучений влияют на архитектуру и краски Готики 4... И так, как у нас международная команда, различные культурные взгляды повлияли на игру. Немцев, французов и русских больше всего в команде и поэтому их взгляды повлияли на игру больше всего . И так как в мире Готики 3 очень много прототипов из местности России и Германии, чешские (и некоторые французские) цвета -вы можете наблюдать некую связь относительно цветов и в Г4.
7. Можете ли вы рассказать нам что нибудь о Южных Островах? Есть ли различные климатические зоны? Мы будем перемещаться из одной карты в другую, подобно Готике 2?
EDL: Да, будут различные климатические зоны и окружение. Мы считаем, что важно дать игроку испытать различность окружающего его мира в течение игры.
Так же мы рассматриваем вариант создания полностью цельного мира, без загружающихся зон, как в Г2, когда вы переходите из Хориниса в Миненталь, однако получится ли это и останется, нам еще не известно..
8. Что с женщинами в мире Готики? Будет ли любовная тема и какую роль она играет?
EDL: О, да. В Готике 4 будет определенно больше женщин. Игрок будет решать, какие отношения у него будут с дамами в игре..
9. Могли бы вы прокомментировать арты с магическим барьером? Важен ли он для сюжета? Что относительно дракона-скелета? Планируете ли вы сделать драконов как часть бестиария? Не думаете ли вы, что это - фантазия (не смог перевести слово cliché)?
EDL: Да, барьер будет, однако главнуб роль он не играет. И - да драконы имеют немного фантазию cliche, однако в Готике 2 мы видели, что они имеют место быть и в готической вселенной. Мы оцениваем, впишутся ли они в наш мир и сценарий. Они изображали довольно классных боссов в Г2...
10. Планируете ли вы сделать секретные места, типа подводных пещер, темниц и башен??
EDL: Мы планируем ряд подземных областей и темниц для исследования.
11. Опишите один обычный день в Spellbound... Сколько часов в неделю вы уделяете Г4 и над чем работаете в данный момент?
EDL: Хм, Spellbound довольно заняты. Работа начинается приблизительно около 9-10 часов и заканчивается различно для каждого отдела. Некоторые начинают с дизайна проекта, некоторые работают над технической частью игры. Электронная почта разрывается от писем, у менеджера постоянно есть запросы... Продюсер очень требователен, вообщем работа очень активная. День заканчивается очень поздно, некоторые сидят до 12-14 часов каждый день. И когда следующая стадия работы появляется (не точно), она превращается в живой ад.
Что касается того, над чем мы работаем в данный момент - нельзя сказать определенно. Разные отделы работают одновременно над многими вещами. Например, дизайнерский отдел работает над квестами, игровой отдел трудится над боевой системой. Программисты работают с разными вещами, как например наша звуковая система, боевая, физика, и конечно шейдеры, которые делают игры такой классной. Так же интерфейс-отдел работает с художественным отделом над интерфейсом и GUI, как например значки. Художественный отдел моделирует много различных вещей, которые будут в игре, как например дома, изделия (кровати и т.д.) также как и НПС, оживляя их.
12. Будут ли орки являться главным врагом или мы можем ожидать что-то похуже? Они вообще, фактически, необходимы? Что об их интеллекте - они умные как в Г3 или примитивные, подобно Г1?
EDL: Орки не будут столь важными, как в Готике 3, однако они будут присутствовать в игре. Что касается их социальной стороны и интелекта, то они будут более походить на орков из Г3, нежели Г1 и Г2, с некоторыми из них можно будет взаимодействовать.
13. Могли бы вы рассказать о верховой езде (лошади, может драконы) и как это будет реализовано?
EDL: Будет ли вообще верховая езда в Г4 - еще не решено.
14. Будут ли какие-то отличия в версии для Пк от версий для Xbox 360/ Sony Playstation 3? Что насчет DX 10?
EDL: Мы еще не подтверждали официально, что будем разрабатывать игру для каких-то платформ, кроме ПК. Но видимл некоторые журналисты знают больше чем кажется.
Как только мы официально заявим о разработке для других платформ и о DX 10, мы поговорим о них..
15. Собираетесь ли вы делать альтернативные концовки сюжета?
EDL: Мы расскажем об этом более подробно позже.
16. Расскажите, насколько готовы игровые особенности... Вы уже анонсировали карабканье, а что с подводным плаванием?
EDL: У нас много идей. В настоящее время мы все больше убеждаемся, что общаясь с фанатами, мы движемся в верном направлении. Но несмотря на это, мы хотим убрать некоторые идеи, которые еще не проверены. Подводное плавание есть в списке идей, которые мы бы хотели включить в игру (а он очень большой). Поэтому некоторые особенности будут включены, другие нет.
17. Что с гильдиями и повышением в звании?...
EDL: Определение персонажа - довольно основной RRPG особенность и конечно же в Г4 она будет присутствовать. Каждый уровень дает вам новые особенности и умения, всвязи с чем герой будет расти и процветать. Мы расскажем о гильдиях немного позже.
18. Деятельность JoWood как-то влияет на разработку игры и ее содержимое?? Что вы можете сказать о сотрудничестве с ними? Они руководят вами?
EDL: В JoWood и Dreamсatcher работает много хороших людей. В прошлом нам приходилось работать со многими хорошими издателями, и мы редко видели такое качество поддержки и обратной связи, какие мы получаем сейчас . Мы счастливы с ними работать.
19. Что вы думаете о новом проекте Пираней и что вы можете сказать о их первых артах? Чувствуете ли вы конкуренцию?
EDL: Как мы говорили ранее, мы думаем, что мир достаточно большой для двух замечательных РПГ. Мы не находимся в соперничестве с Пираньями конкретно, мы соперничаем с любой игрой. И мы желаем удачи им и их новой игре.
20.Скажите на последок... Что мы можем ожидать в будущем?
EDL Мы с нетерпением ждем грядущих событий и обсуждений, мы ждем таких событий, как Game Convention, которая даст нам возможность показать игру...