Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме. Удачи!
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Открыть спойлеры
Закрыть спойлеры
Прежде чем задавать вопросы, ознакомьтесь с документацией..
1)
Читать онлайн
2) Архив с офлайн-версией(chm) во вложении
Vam_tutor.rar
171,6 KB · Просмотры: 574
Последнее редактирование модератором: 11 Апр 2021
Модостроитель
Slavemaster , эх не успел)) Я сделал правда для игрока только почти тоже самое. Вроде одинаково получилось)
var C_Item res; res=Player_GetActiveSpellItem();
Модостроитель
Какой параметр инстанции руны может сохранить инстанцию существа?
в hp для теста записал.
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
// ------ TrfAll ------
func int Spell_Logic_TrfAll (var int manaInvested)
{
var c_item itm; itm = Npc_GetSpellItem(self);
if manaInvested == 0
{
if (self.attribute[ATR_MANA] < itm.cond_value[2])
{
return SPL_SENDSTOP;
};
return SPL_FORCEINVEST + itm.cond_value[2]; // отнимает ману
};
Npc_SetActiveSpellInfo(self, itm.hp);
return SPL_SENDCAST;
};
работает.
больше букв тут
Последнее редактирование: 11 Май 2023
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, как можно корректно редактировать скрипты Menu_Status.d и Menu.d? GothicSourcer их открывает, но изменения файлов в игер не видны.
Например, если мне хочется поменять местами порядок отображения навыков меню персонажа, а также добавить им больше уровней, чтобы вместо "Не обучен/Обучен" было "Не обучен/Ученик/Эксперт/Мастер".
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, как можно корректно редактировать скрипты Menu_Status.d и Menu.d? GothicSourcer их открывает, но изменения файлов в игер не видны.
Например, если мне хочется поменять местами порядок отображения навыков меню персонажа, а также добавить им больше уровней, чтобы вместо "Не обучен/Обучен" было "Не обучен/Ученик/Эксперт/Мастер".
За отображение навыков в панели характеристик, количество отображаемых и их позиции отвечает файл
MENU.d
С настройкой этого файла можно возиться часами и днями)
Уровни навыков прописываются в скриптах при изучении навыка,
а их текстовые значения берутся из скрипта
Text.d - из секции
TXT_TALENTS_SKILLS
Пример
"Не обучен|Первый|Второй|Третий|Четвертый|Пятый|Шестой" - это для кругов магии
Для присвоения значения, например Пятый, в скрипте должно произойти следующее
B_TeachMagicCircle(self,other,
5 );
Эта пятерка и дает уровень навыка Пятый в панели характеристик, так как она пятая по счету в строке
(а Не обучен соответствует 0).
Модостроитель
Например, если мне хочется поменять местами порядок отображения навыков меню персонажа
posy в инстанциях.
ты можешь использовать прототипы , это сильно сократить содержание инстанции и всё будет проще настроить.
например
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
META
{
Parser = MENU;
// MergeMode = true;
Engine = G2A;
};
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT(C_MENU_ITEM)
{
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
text = "";
alphaMode = "BLEND";
alpha = 254; // NOTE: Must be under 255 to support chroma keying, chroma color is black
type = MENU_ITEM_TEXT;
posx = 0;
posy = STAT_TAL_Y;
dimx = -1; // -1 = AUTODETECT
dimy = -1; // -1 = AUTODETECT
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_SELECTABLE;
//flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
openDelayTime = 0;
openDuration = -1;
sizeStartScale = 1;
userFloat[0] = 100;
userFloat[1] = 200;
onSelAction[0] = SEL_ACTION_BACK;
onChgSetOption = "";
onChgSetOptionSection = "INTERNAL";
hideIfOptionSectionSet = "";
hideIfOptionSet = "";
hideOnValue = -1;
frameSizeX = 0;
frameSizeY = 0;
};
// ------ 1h ------ // Talent 1
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 0*STAT_DY; };
// ------ 2h ------ // Talent 2
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 1*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 1*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 1*STAT_DY; };
// ----- Bow ----- // Talent 3
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 2*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 2*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 2*STAT_DY; };
// ------ Crossbow // Talent 4
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 3*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 3*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 3*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Sneak ------Talent 8
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 5*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 5*STAT_DY; };
// ------ Picklock ------ // Talent 5
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 6*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 6*STAT_DY; };
// ------ Pickpocket (NEW) ------ // Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 7*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 7*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Runes ------ // Talent 14
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_14_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 9*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_14_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 9*STAT_DY; };
// ------ Alchemy ------ // Talent 15
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_15_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 10*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_15_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 10*STAT_DY; };
// ------ Smith ------ // Talent 13
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 11*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 11*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ TakeAnimalTrophy ------ // Talent 16
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 13*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_16_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 13*STAT_DY; };
/*
// Talent 6
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 8*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_6_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 8*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 8*STAT_DY; };
// Spezial
// Talent 9
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_9_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 16*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_9_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 16*STAT_DY; };
// Talent 10
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_10_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 17*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_10_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 17*STAT_DY; };
// Talent 11
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_11_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 18*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_11_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 18*STAT_DY; };
// Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 19*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 19*STAT_DY; };
*/
в скрипте должно произойти следующее
получить уровень навыка
Npc_GetTalentSkill, изменить уровень навыка
Npc_SetTalentSkill.
Последнее редактирование: 17 Май 2023
в скрипте должно произойти следующее
B_TeachMagicCircle(self,other,5 );
получить уровень навыка Npc_GetTalentSkill, изменить уровень навыка Npc_SetTalentSkill.
Что конечно же выводит нас на функцию
B_TeachMagicCircle(var C_Npc slf,var C_Npc oth,var int circle)
и где внутри, о чудо, есть функция
Npc_SetTalentSkill(oth,NPC_TALENT_MAGE,circle)
Без понимания минимальных логических связей между которыми хрен что удастся настроить в новой, расширенной по ступеням навыка схеме)
Модостроитель
Без понимания минимальных логических связей
с этой целью я и указал две внешние функции выше.
Приветствую всех вновь.
А для быстрой проверки изменений Menu_Status.d и Menu.d их можно просто закидывать в Gothic II/System/Autorun и уже там редактировать? Или это не будет работать?
Приветствую всех вновь.
А для быстрой проверки изменений Menu_Status.d и Menu.d их можно просто закидывать в Gothic II/System/Autorun и уже там редактировать? Или это не будет работать?
А ты попробуй
Модостроитель
закидывать в Gothic II/System/Autorun и уже там редактировать?
в начале файла используй тег мета
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
А ты попробуй
Страшно.
Пост автоматически объединён: 17 Май 2023
А из какого это файла? Среди
Menu... .d мне такое не попадается.
Последнее редактирование: 17 Май 2023
Модостроитель
Там выше в спойлере код готовый. Скопируй его и проверь.
Там выше в спойлере код готовый. Скопируй его и проверь.
Хм, не получается.
Если заменять этим кодом кусок из
Menu_Status.d , то игра не хочет запускаться:
Menu_Status.d
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
META
{
Parser = MENU;
Engine = G2A;
};
instance MENU_STATUS(C_MENU_DEF)
{
items[0] = "MENU_ITEM_STATUS_HEADING";
items[1] = "MENU_ITEM_PLAYERGUILD";
items[2] = "MENU_ITEM_LEVEL_TITLE";
items[3] = "MENU_ITEM_LEVEL";
items[4] = "MENU_ITEM_TALENT_7_TITLE";
items[5] = "MENU_ITEM_TALENT_7_CIRCLE";
items[6] = "MENU_ITEM_TALENT_7_SKILL";
items[7] = "MENU_ITEM_EXP_TITLE";
items[8] = "MENU_ITEM_EXP";
items[9] = "MENU_ITEM_LEVEL_NEXT_TITLE";
items[10] = "MENU_ITEM_LEVEL_NEXT";
items[11] = "MENU_ITEM_LEARN_TITLE";
items[12] = "MENU_ITEM_LEARN";
items[13] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_HEADING";
items[14] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1_TITLE";
items[15] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2_TITLE";
items[16] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3_TITLE";
items[17] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4_TITLE";
items[18] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1";
items[19] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2";
items[20] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3";
items[21] = "MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4";
items[22] = "MENU_ITEM_ARMOR_HEADING";
items[23] = "MENU_ITEM_ARMOR_1_TITLE";
items[24] = "MENU_ITEM_ARMOR_2_TITLE";
items[64] = "MENU_ITEM_ARMOR_5_TITLE";
items[25] = "MENU_ITEM_ARMOR_3_TITLE";
items[26] = "MENU_ITEM_ARMOR_4_TITLE";
items[27] = "MENU_ITEM_ARMOR_1";
items[28] = "MENU_ITEM_ARMOR_2";
items[65] = "MENU_ITEM_ARMOR_5";
items[29] = "MENU_ITEM_ARMOR_3";
items[30] = "MENU_ITEM_ARMOR_4";
items[31] = "MENU_ITEM_TALENTS_HEADING";
items[32] = "MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE";
items[33] = "MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL";
items[34] = "MENU_ITEM_TALENT_1";
items[35] = "MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE";
items[36] = "MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL";
items[37] = "MENU_ITEM_TALENT_2";
items[38] = "MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE";
items[39] = "MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL";
items[40] = "MENU_ITEM_TALENT_3";
items[41] = "MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE";
items[42] = "MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL";
items[43] = "MENU_ITEM_TALENT_4";
items[44] = "MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE";
items[45] = "MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL";
items[46] = "MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE";
items[47] = "MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL";
items[48] = "MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE";
items[49] = "MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL";
items[50] = "MENU_ITEM_TALENT_14_TITLE";
items[51] = "MENU_ITEM_TALENT_14_SKILL";
items[52] = "MENU_ITEM_TALENT_15_TITLE";
items[53] = "MENU_ITEM_TALENT_15_SKILL";
items[54] = "MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE";
items[55] = "MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL";
items[56] = "MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE";
items[57] = "MENU_ITEM_TALENT_16_SKILL";
items[58] = "MENU_ITEM_TALENT_11_TITLE";
items[59] = "MENU_ITEM_TALENT_11_SKILL";
items[60] = "MENU_ITEM_TALENT_17_TITLE";
items[61] = "MENU_ITEM_TALENT_17_SKILL";
items[62] = "MENU_ITEM_TALENT_19_TITLE";
items[63] = "MENU_ITEM_TALENT_19_SKILL";
flags = flags | MENU_OVERTOP | MENU_NOANI;
backpic = STAT_BACK_PIC;
};
const int STAT_A_X1 = 500;
const int STAT_A_X2 = 2575;
const int STAT_A_X3 = 3000;
const int STAT_A_X4 = 3400;
const int STAT_B_X1 = 3830;
const int STAT_B_X2 = 6050;
const int STAT_B_X3 = 7300;
const int STAT_B_X4 = 7700;
const int STAT_PLYHEAD_Y = 1000;
const int STAT_PLY_Y = 1450;
const int STAT_ATRHEAD_Y = 3250;
const int STAT_ATR_Y = 3700;
const int STAT_ARMHEAD_Y = 5200;
const int STAT_ARM_Y = 5650;
const int STAT_TALHEAD_Y = 1000;
const int STAT_TAL_Y = 1450;
const int STAT_DY = 300;
instance MENU_ITEM_STATUS_HEADING(C_MENU_ITEM_DEF)
{
text[0] = "ПЕРСОНАЖ";
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_PLYHEAD_Y;
dimx = STAT_A_X4 - STAT_A_X1;
dimy = STAT_DY;
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = (flags & ~IT_SELECTABLE) | IT_TXT_CENTER;
};
instance MENU_ITEM_PLAYERGUILD(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 0);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_LEVEL_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 1);
text[0] = "Уровень";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_LEVEL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 1);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_7_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (5 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_7_CIRCLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (5 * STAT_DY);
text[0] = "";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_7_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (5 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_EXP_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 2);
text[0] = "Опыт";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_EXP(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 2);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_LEVEL_NEXT_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 3);
text[0] = "След. уровень";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_LEVEL_NEXT(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 3);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_LEARN_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 4);
text[0] = "Очки обучения";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_LEARN(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2;
posy = STAT_PLY_Y + (STAT_DY * 4);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_HEADING(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ATRHEAD_Y;
dimx = STAT_A_X4 - STAT_A_X1;
dimy = STAT_DY;
text[0] = "ХАРАКТЕРИСТИКИ";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = (flags & ~IT_SELECTABLE) | IT_TXT_CENTER;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 0);
text[0] = "Сила";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 0);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 1);
text[0] = "Ловкость";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_2(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 1);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 2);
text[0] = "Мана";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_3(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 2);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 3);
text[0] = "Здоровье";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ATR_Y + (STAT_DY * 3);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_HEADING(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ARMHEAD_Y;
dimx = STAT_A_X4 - STAT_A_X1;
dimy = STAT_DY;
text[0] = "ЗАЩИТА";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = (flags & ~IT_SELECTABLE) | IT_TXT_CENTER;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_1_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 0);
text[0] = "Рубящее";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_1(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 0);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_2_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 1);
text[0] = "Колющее";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_2(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 1);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_5_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 2);
text[0] = "Дробящее";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_5(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 2);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_3_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 3);
text[0] = "Огонь";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_3(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 3);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_4_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X1;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 4);
text[0] = "Магия";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_ARMOR_4(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_A_X2 - 200;
posy = STAT_ARM_Y + (STAT_DY * 4);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENTS_HEADING(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TALHEAD_Y;
dimx = STAT_B_X4 - STAT_B_X1;
dimy = STAT_DY;
text[0] = "НАВЫКИ";
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = (flags & ~IT_SELECTABLE) | IT_TXT_CENTER;
};
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT(C_MENU_ITEM)
{
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
text = "";
alphaMode = "BLEND";
alpha = 254; // NOTE: Must be under 255 to support chroma keying, chroma color is black
type = MENU_ITEM_TEXT;
posx = 0;
posy = STAT_TAL_Y;
dimx = -1; // -1 = AUTODETECT
dimy = -1; // -1 = AUTODETECT
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_SELECTABLE;
//flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
openDelayTime = 0;
openDuration = -1;
sizeStartScale = 1;
userFloat[0] = 100;
userFloat[1] = 200;
onSelAction[0] = SEL_ACTION_BACK;
onChgSetOption = "";
onChgSetOptionSection = "INTERNAL";
hideIfOptionSectionSet = "";
hideIfOptionSet = "";
hideOnValue = -1;
frameSizeX = 0;
frameSizeY = 0;
};
// ------ 1h ------ // Talent 1
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 0*STAT_DY; };
// ------ 2h ------ // Talent 2
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 1*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 1*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 1*STAT_DY; };
// ----- Bow ----- // Talent 3
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 2*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 2*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 2*STAT_DY; };
// ------ Crossbow // Talent 4
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 3*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 3*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 3*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Sneak ------Talent 8
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 5*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 5*STAT_DY; };
// ------ Picklock ------ // Talent 5
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 6*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 6*STAT_DY; };
// ------ Pickpocket (NEW) ------ // Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 7*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 7*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Runes ------ // Talent 14
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_14_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 9*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_14_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 9*STAT_DY; };
// ------ Alchemy ------ // Talent 15
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_15_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 10*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_15_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 10*STAT_DY; };
// ------ Smith ------ // Talent 13
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 11*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 11*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ TakeAnimalTrophy ------ // Talent 16
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 13*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_16_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 13*STAT_DY; };
/*
// Talent 6
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 8*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_6_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 8*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 8*STAT_DY; };
// Spezial
// Talent 9
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_9_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 16*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_9_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 16*STAT_DY; };
// Talent 10
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_10_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 17*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_10_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 17*STAT_DY; };
// Talent 11
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_11_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 18*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_11_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 18*STAT_DY; };
// Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 19*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 19*STAT_DY; };
*/
/*
instance MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (0 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (0 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_1(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X3;
posy = STAT_TAL_Y + (0 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (1 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (1 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_2(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X3;
posy = STAT_TAL_Y + (1 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (2 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (2 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_3(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X3;
posy = STAT_TAL_Y + (2 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (3 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (3 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_4(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X3;
posy = STAT_TAL_Y + (3 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (14 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (14 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (15 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (15 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (16 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (16 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_14_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (6 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_14_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (6 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_15_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (7 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_15_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (7 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (10 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (10 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (11 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_16_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (11 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_11_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (17 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_11_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (17 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_17_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (8 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_17_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (8 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_19_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + (12 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
instance MENU_ITEM_TALENT_19_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)
{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + (12 * STAT_DY);
fontname = STAT_FONT_DEFAULT;
flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
};
Если закидывать в Autorun отдельный файл Menu_NewTalents.d, то игра запускается, но в ней ничего не меняется.
Menu_NewTalents.d
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
META
{
Parser = MENU;
Engine = G2A;
};
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT(C_MENU_ITEM)
{
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
text = "";
alphaMode = "BLEND";
alpha = 254; // NOTE: Must be under 255 to support chroma keying, chroma color is black
type = MENU_ITEM_TEXT;
posx = 0;
posy = STAT_TAL_Y;
dimx = -1; // -1 = AUTODETECT
dimy = -1; // -1 = AUTODETECT
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_SELECTABLE;
//flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
openDelayTime = 0;
openDuration = -1;
sizeStartScale = 1;
userFloat[0] = 100;
userFloat[1] = 200;
onSelAction[0] = SEL_ACTION_BACK;
onChgSetOption = "";
onChgSetOptionSection = "INTERNAL";
hideIfOptionSectionSet = "";
hideIfOptionSet = "";
hideOnValue = -1;
frameSizeX = 0;
frameSizeY = 0;
};
// ------ 1h ------ // Talent 1
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 0*STAT_DY; };
// ------ 2h ------ // Talent 2
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 1*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 1*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 1*STAT_DY; };
// ----- Bow ----- // Talent 3
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 2*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 2*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 2*STAT_DY; };
// ------ Crossbow // Talent 4
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 3*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 3*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 3*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Sneak ------Talent 8
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 5*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 5*STAT_DY; };
// ------ Picklock ------ // Talent 5
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 6*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 6*STAT_DY; };
// ------ Pickpocket (NEW) ------ // Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 7*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 7*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Runes ------ // Talent 14
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_14_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 9*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_14_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 9*STAT_DY; };
// ------ Alchemy ------ // Talent 15
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_15_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 10*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_15_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 10*STAT_DY; };
// ------ Smith ------ // Talent 13
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 11*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 11*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ TakeAnimalTrophy ------ // Talent 16
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 13*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_16_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 13*STAT_DY; };
/*
// Talent 6
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 8*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_6_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 8*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 8*STAT_DY; };
// Spezial
// Talent 9
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_9_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 16*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_9_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 16*STAT_DY; };
// Talent 10
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_10_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 17*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_10_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 17*STAT_DY; };
// Talent 11
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_11_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 18*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_11_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 18*STAT_DY; };
// Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 19*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 19*STAT_DY; };
*/
Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
Модостроитель
Если закидывать в Autorun отдельный файл Menu_NewTalents.d, то игра запускается, но в ней ничего не меняется.
а ты что то там поменял в этом файле?
***
разбей файл на смысловые блоки вынеся код в разные файлы. и решай задачу по отдельности.
условно:
атрибуты герой
защита героя
боевые навыки
прочие навыки
...
Пост автоматически объединён: 17 Май 2023
а ты что то там поменял в этом файле?
Пост автоматически объединён: 17 Май 2023
Ничего:
Menu_NewTalents.d
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
META
{
Parser = MENU;
Engine = G2A;
};
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT(C_MENU_ITEM)
{
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
text = "";
alphaMode = "BLEND";
alpha = 254; // NOTE: Must be under 255 to support chroma keying, chroma color is black
type = MENU_ITEM_TEXT;
posx = 0;
posy = STAT_TAL_Y;
dimx = -1; // -1 = AUTODETECT
dimy = -1; // -1 = AUTODETECT
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT|IT_SELECTABLE;
//flags = flags & ~IT_SELECTABLE;
openDelayTime = 0;
openDuration = -1;
sizeStartScale = 1;
userFloat[0] = 100;
userFloat[1] = 200;
onSelAction[0] = SEL_ACTION_BACK;
onChgSetOption = "";
onChgSetOptionSection = "INTERNAL";
hideIfOptionSectionSet = "";
hideIfOptionSet = "";
hideOnValue = -1;
frameSizeX = 0;
frameSizeY = 0;
};
// ------ 1h ------ // Talent 1
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 0*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 0*STAT_DY; };
// ------ 2h ------ // Talent 2
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 1*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 1*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 1*STAT_DY; };
// ----- Bow ----- // Talent 3
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 2*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 2*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 2*STAT_DY; };
// ------ Crossbow // Talent 4
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 3*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 3*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 3*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Sneak ------Talent 8
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_8_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 5*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_8_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 5*STAT_DY; };
// ------ Picklock ------ // Talent 5
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_5_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 6*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_5_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 6*STAT_DY; };
// ------ Pickpocket (NEW) ------ // Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 7*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 7*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ Runes ------ // Talent 14
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_14_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 9*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_14_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 9*STAT_DY; };
// ------ Alchemy ------ // Talent 15
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_15_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 10*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_15_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 10*STAT_DY; };
// ------ Smith ------ // Talent 13
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 11*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 11*STAT_DY; };
// LEERZEILE
// ------ TakeAnimalTrophy ------ // Talent 16
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 13*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_16_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 13*STAT_DY; };
/*
// Talent 6
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 8*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_6_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 8*STAT_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_6(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 8*STAT_DY; };
// Spezial
// Talent 9
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_9_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 16*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_9_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 16*STAT_DY; };
// Talent 10
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_10_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 17*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_10_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 17*STAT_DY; };
// Talent 11
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_11_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 18*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_11_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 18*STAT_DY; };
// Talent 12
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_12_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 19*STAT_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_12_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 19*STAT_DY; };
*/
Модостроитель
отступ по Y на 0
отступ по Y на 0
отступ по Y на 0
отступ по Y на 1
отступ по Y на 1
отступ по Y на 1
отступ по Y на 2
отступ по Y на 2
отступ по Y на 2
отступ по Y на 3
отступ по Y на 3
отступ по Y на 3
поменяй "порядок" отображения навыков, изменив цифру. например вместо 3 поставь 0.
Посмотреть вложение 114038
отступ по Y на 0
отступ по Y на 0
отступ по Y на 0
отступ по Y на 1
отступ по Y на 1
отступ по Y на 1
отступ по Y на 2
отступ по Y на 2
отступ по Y на 2
отступ по Y на 3
отступ по Y на 3
отступ по Y на 3
поменяй "порядок" отображения навыков, изменив цифру. например вместо 3 поставь 0.
Нет, такие махинации пока срабатывают лишь в оригинальном
Menu_Status.d .
Модостроитель
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
const int KirTheSeeker_DY = 300;
// ------ 1h ------ // Talent 1
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 3*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 3*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 3*KirTheSeeker_DY; };
// ------ 2h ------ // Talent 2
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 1*KirTheSeeker_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 1*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 1*KirTheSeeker_DY; };
// ----- Bow ----- // Talent 3
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 2*KirTheSeeker_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 2*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 2*KirTheSeeker_DY; };
// ------ Crossbow // Talent 4
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 0*KirTheSeeker_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 0*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 0*KirTheSeeker_DY; };
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT(C_MENU_ITEM)
{
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
text = "";
alphaMode = "BLEND";
alpha = 254; // NOTE: Must be under 255 to support chroma keying, chroma color is black
type = MENU_ITEM_TEXT;
posx = 0;
posy = STAT_TAL_Y;
dimx = -1; // -1 = AUTODETECT
dimy = -1; // -1 = AUTODETECT
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT; // нельзя выбирать пункт в меню
openDelayTime = 0;
openDuration = -1;
sizeStartScale = 1;
userFloat[0] = 100;
userFloat[1] = 200;
//onSelAction[0] = SEL_ACTION_BACK;
onChgSetOption = "";
onChgSetOptionSection = "INTERNAL";
hideIfOptionSectionSet = "";
hideIfOptionSet = "";
hideOnValue = -1;
frameSizeX = 0;
frameSizeY = 0;
};
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
const int KirTheSeeker_DY = 300;
// ------ 1h ------ // Talent 1
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 3*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 3*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_1(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 3*KirTheSeeker_DY; };
// ------ 2h ------ // Talent 2
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 1*KirTheSeeker_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_2_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 1*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_2(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 1*KirTheSeeker_DY; };
// ----- Bow ----- // Talent 3
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 2*KirTheSeeker_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_3_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 2*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_3(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 2*KirTheSeeker_DY; };
// ------ Crossbow // Talent 4
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 0*KirTheSeeker_DY; };
instance MENU_ITEM_TALENT_4_SKILL(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X2; posy += 0*KirTheSeeker_DY; };
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_4(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X3; posy += 0*KirTheSeeker_DY; };
Посмотреть вложение 114042
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT
Daedalus:Скопировать в буфер обмена
PROTOTYPE PRT_MENU_ITEM__TALENT(C_MENU_ITEM)
{
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
text = "";
alphaMode = "BLEND";
alpha = 254; // NOTE: Must be under 255 to support chroma keying, chroma color is black
type = MENU_ITEM_TEXT;
posx = 0;
posy = STAT_TAL_Y;
dimx = -1; // -1 = AUTODETECT
dimy = -1; // -1 = AUTODETECT
flags = IT_CHROMAKEYED|IT_TRANSPARENT; // нельзя выбирать пункт в меню
openDelayTime = 0;
openDuration = -1;
sizeStartScale = 1;
userFloat[0] = 100;
userFloat[1] = 200;
//onSelAction[0] = SEL_ACTION_BACK;
onChgSetOption = "";
onChgSetOptionSection = "INTERNAL";
hideIfOptionSectionSet = "";
hideIfOptionSet = "";
hideOnValue = -1;
frameSizeX = 0;
frameSizeY = 0;
};
Я понимаю что X и Y - координаты в окне меню. В какой файл скрипта ты добавляешь этот код, чтобы он работал?
Так, понял. У меня корректной работе изменений мешал оригинальный Menu_Status.d, который я тоже в Autorun закинул, для правок.
Последнее редактирование: 17 Май 2023
Модостроитель
в папку авторан положи.
MENU_ITEM_TALENT.zip
1,2 KB · Просмотры: 4