• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Не стесняюсь спросить....

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.414
Благодарности
3.242
Баллы
525
а ну дай назвение если не сложно

Гм, наезжаем на "нубов" а сами что? Сейчас нет Спейсера под рукой. Но ты ведь можешь посмотреть в Спейсер и сам, не так ли? ;)
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Гм, наезжаем на "нубов" а сами что? Сейчас нет Спейсера под рукой. Но ты ведь можешь посмотреть в Спейсер и сам, не так ли? ;)
Ну, по части моделей и прочего дерьма, я нуб, да, при том тот еще, а вот касательно скриптов и чутьчуть С++ что то знаю. Вобщем ща гляну
И что там с компиляцией кривого?
Все вкурил, не морф это, а скин анимация. Но тоже подойдет для наших целей.
Вопрос снят, ЭлдерГамеру спасибо.
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.414
Благодарности
3.242
Баллы
525
Мне кажется, вы что-то путаете.

Скажем так, эти модели в своём составе имеют морфируемые элементы. Что накладывает отпечаток на свойства всей модели.

И что там с компиляцией кривого?

Из того, что замечено мной: модели не учитываются при просчёте коллизий (сквозь них можно пройти), после компиляции модели нарушается правильное положение её bBoxа, он съезжает несколько вбок.
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Ну то не страшно, ладно такой вопрос, правда не в тему но ладно, есть у кого прикольные модельки жил руды, ибо готичные не айс чото
 

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.049
Благодарности
1.170
Баллы
340
Касаемо кузнечных мехов - хоть они и имеют внутренний префикс ZM - это не означает, что сам меш - морф. Все что имеет костную структуру, относится к скелетной анимации, морфинг же - это перемещение вертексов, без использования костей. Почти все мобси, за исключением самых примитивных типа кроватей и книжных стоек, и некоторых еще, имеют хотя бы одну кость в своем составе. Морфинг же повторюсь, костей не может иметь по определению. Морфы - это головы нпс и всякие мелочи окружения, как то: флаги, знамена и рыбы в океане.
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Да это я уже все знаю, вобщем беда.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Может кто знает почему в папке Mesh\Mobs\Misc нет таких важных моделей как хижина Кавалорна, дом из НЛ, дом СЛ и дом БЛ , где можно найти эти 3ds модели? Как ни странно, но я нашёл модель водной лесопилки, которой вообще нет в игре
 

Defman

Участник форума
Регистрация
26 Май 2013
Сообщения
3.165
Благодарности
245
Баллы
300
Скорее всего они были пришиты к ландшафту. Соответственно хижина Кавалорна и все дома, которые ты перечислил, находятся в том же файле, что и вся территория вокруг перечисленных тобою объектов. Потому что будь они отдельными файлами, которые бы вставлялись в zen в качестве vob'ов - они были бы проницаемы для дождя.
 

Михаил Карсаков

Участник форума
Регистрация
17 Ноя 2014
Сообщения
85
Благодарности
2
Баллы
170
Как отрегулировать дамаг(урон) у руны?
Просто там нету строчки damagetotal..
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.414
Благодарности
3.242
Баллы
525
Скорее всего они были пришиты к ландшафту.

Так и есть, поскольку делать по-другому нельзя по озвученным ранее причинам.

Как отрегулировать дамаг(урон) у руны?

Урон прописан не в свойствах руны, а в свойствах заклинания. Для некоторых заклинаний созданы особые состояния, например, состояние заморозки. В этом случае урон прописан в функциях этих состояний.
 

Михаил Карсаков

Участник форума
Регистрация
17 Ноя 2014
Сообщения
85
Благодарности
2
Баллы
170
Так и есть, поскольку делать по-другому нельзя по озвученным ранее причинам.



Урон прописан не в свойствах руны, а в свойствах заклинания. Для некоторых заклинаний созданы особые состояния, например, состояние заморозки. В этом случае урон прописан в функциях этих состояний.
ээ.шта?
Ну,а можно как то например огненному шару изменить урон?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.414
Благодарности
3.242
Баллы
525
можно как то например огненному шару изменить урон?

Я не смог от тебя до сих пор добиться ответа о платформе. Тебе влом поделиться такой информацией. В то же время от меня ты хочешь конкретный ответ на блюдечке с голубой...

Используй поиск по проекту, ищи Spell_Fireball.
 

imya

Участник форума
Регистрация
23 Дек 2014
Сообщения
10
Благодарности
0
Баллы
150
у меня проблема с модом ребаланс 2.1
после декомпиляции и компиляции файла gothic.dat программой GothicSourcer V3.14, перестает работать выносливость и т.д.
в чем подвох?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995

imya

Участник форума
Регистрация
23 Дек 2014
Сообщения
10
Благодарности
0
Баллы
150
проще говоря GothicSourcer V3.14 полное фуфло? теряет программный код?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
проще говоря GothicSourcer V3.14 полное фуфло? теряет программный код?
Если бы ты прочитал справку о программе, его обновлениях и т..д. то подобные умные мысли твою голову бы не посещали.. ::)
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
А вот допустим если я захочу создать руну телепорта в горный форт, в спайсере поставлю вейпоинт телепорта, а саму 3ds модель и скрипт руны где искать?(другую руну телепорта скопировать и изменить)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
А вот допустим если я захочу создать руну телепорта в горный форт, в спайсере поставлю вейпоинт телепорта, а саму 3ds модель и скрипт руны где искать?(другую руну телепорта скопировать и изменить)
Все добавления в конец указанных файлов:

Инстанция руны:
..\Prjgothic\Items
Файлы: IT_Runen.d или IT_Addon_Runes.d на выбор..

Для инвестирования маны:
..\Prjgothic\AI\Magic
Прописать ее здесь: Spell_ProcessMana.d

Сам закл телепорта прописать как новый файл *.d здесь:
..\Prjgothic\AI\Magic\Spells
Например мой spell_myTeleport.d
В Готик.срц файле добавлять этот закл выше функция инвестирования маны, файл: Spell_ProcessMana.d

Прописать систему частиц для твоего закла здесь:
..\PrjPARTICLEFX\PFX
файл: PfxInstMagic.d

Прописать систему визуализации частиц для твоего закла здесь:
..\PrjVISUALFX\VisualFX
VisualFxInst.d

Если используются новые эффекты звуков, то прописать соответствующее здесь:
C:\Program Files\GothicSourcer V3.14\Gothic Projects\SolG2Exodus_RU\PrjSFX

Для всех визуалов, эффектов частиц и звука декомпилировать соответствующие файлы *.DAT, в текущий проект.

Прописать свой закл, новый или измененный в макссивах класов заклинаний в файлах:
..\Prjgothic\_Intern\Constants.d

Здесь прописываем все в соответсвии с положением номера в коде, порядок не меняем.

В константах:
...
const int SPL_myTeleport = 65;

в функции:
const string spellFxInstanceNames[MAX_SPELL] =
...
"Teleport", // 65 SPL_Reserved_65

в функции:
const string spellFxAniLetters[MAX_SPELL] =
"HEA", // 65 SPL_Reserved_65

Далее, прописать здесь:
..\Prjgothic\Story\Text.d

в функции:
const string TXT_SPELLS[MAX_SPELL] =
"Телепорт на Луну", // 65 "TXT_SPL_RESERVED_65",

название твоего закла.
и т.д. и т.п.

Вообщем делать все по аналогии того как реализовано в игре, примерно где-то так, если вкратце.. ::)
 
Последнее редактирование:

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
А текстура привязана к модели руны или находится отдельно?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.816
Баллы
995
А текстура привязана к модели руны или находится отдельно?
Текстура чего самой болванки руны ?! если ее то к модели.. и через двиг если я правильно помню..
А все что касается визалов и системы частиц в соответствующих датниках по текстуркам прописывается..
 
Сверху Снизу