Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Макс гильдии зашиты в движок, расколупать и увеличить можно через union.
Если сделать больше, будет ругаться движок сразу, что превышено число.
Если без колупания можно посмотреть в сторону мода Xeres с его реализацией новых гильдий, скрипты доступны в теме с модом.
MEG@VOLT, только проблема в том, что сдвиг сепаратора влечет потерю некоторых гильдий или их перегруппировку внутри своей логической группы (хуман, монстр, орк). Так что без понимания движковых механик лучше избегать этого.
MEG@VOLT, только проблема в том, что сдвиг сепаратора влечет потерю некоторых гильдий или их перегруппировку внутри своей логической группы (хуман, монстр, орк). Так что без понимания движковых механик лучше избегать этого.
MaGoth, alex_draven, species.d определяет значения структуры oTGilValues. Структура имеет один единственный экземпляр в движке, из которого потом берутся значения массивов. Размер структуры складывается из размеров его массивов, которые, в свою очередь, имеют длину NPC_GIL_MAX. Этот размер является неизменяемым, поэтому добавление новых гильдий повлечет смещение с выходом в защищённую память. Как следствие - краш.
Задача имеет два решения:
1. Замена патчем всех обращений к экземпляру GilValues на отдельную страницу памяти, выход за пределы которой будет исключен.
2. Хук на функции, где этот экземпляр задействован. Далее скормить ей другой экземпляр, в идеале автоматически адаптируемый под новые значения NPC_GIL_MAX.
MEG@VOLT, только проблема в том, что сдвиг сепаратора влечет потерю некоторых гильдий или их перегруппировку внутри своей логической группы (хуман, монстр, орк). Так что без понимания движковых механик лучше избегать этого.
Насколько мне известно, в возвращение 1.0 и последующих ему форках без расширителей так и сделали. Как итог мракорис, демон и ещё парочку животных перестали реагировать на происходящее. Решили в дальнейшем это переброс мракориса в гильдию то ли снепперов, то ли волков. С остальными также. В ранних версиях можно заметить из-за этого приколы: Мракорис как и демон стал подозрительно чаще промахиваться, и не совсем корректно реагируют на получение урона.
угу, второй вариант мне видится вкуснее.. но он же и сложнее, зараза..
но это лишь одно возможное решение, для проблемы с кучей других, не менее важных вопросов.. имха
1) Ничего особо фееричного, реализация выносливости как и маны (со своим баром), расход от боя, бега и плавания. Интеллект принцип прокачки как у силы и ловкости, но с влиянием на диалог по типу (убеждение, угроза, харизма), последний как мне думается можно сделать через проверку на количество интеллекта у персонажа.
2)Жаль.
3)По поводу урона хотел разбить режущее и дробящее оружие и добавить новые типы урона магией.
4)Пробовал сместить массив, в общем не то, как говорилось выше монстры тупят. А так хотел хуманов с орками подружить. GIL_MAX если менять то очень забавные глюки и вылеты.
Спасибо за помощь.
Galen Marek, на самом деле все это реализуемо при наличии знаний в C++. Ты там что-то про 2010 студию упомянул, если шаришь - могу указать вектор как это правильно решать.
Galen Marek, на самом деле все это реализуемо при наличии знаний в C++. Ты там что-то про 2010 студию упомянул, если шаришь - могу указать вектор как это правильно решать.
Только начал разбираться (я так то и в скриптах и 3d не разбираюсь, но худо бедно вроде получается), сейчас вот сижу с привязкой мешей нпс Г3 к скелету Г2 балуюсь, пока не очень выходит, пятая точка весит как в штаны наложил. А так пиши конечно, может что и выйдет.
Здравствуйте такой вопрос.
Ограничение по полигонам для движка Готики 2
Какие текстуры поддерживаются движком Готики 2 (например, поддерживается ли normal map) и их максимальный размер.
Здравствуйте такой вопрос.
Ограничение по полигонам для движка Готики 2
Какие текстуры поддерживаются движком Готики 2 (например, поддерживается ли normal map) и их максимальный размер.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.