• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ StrongHand

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
  • Первое сообщение
  • #1
StrongHand
STR_SPLASH.jpg
Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
Тип модификации: Порт Готики 1 на движок Готики 2, сюжетное дополнение Готики 1.
Рабочее название: StrongHand
Версия: (alpha)
Размер: ~ 150Мб (без озвучки и видеофайлов)
Текущий статус: (В разработке)
Тестирование: (Закрытое)
Дата релиза: (?)

Язык мода: Русский
Локализация: Запланировано: Английский, Немецкий
Страна разработчика: СНГ
Автор/разработчик: Mighty DWARF
Форум мода: World of Players RU, World of Players DE, AG RU, Kamrades, RPG Russia, Группа В Контакте


Описание

Изначально мод разрабатывался на движке Gothic 1. Первоначальный смысл модификации заключался в обогащении Gothic 1 новшествами Gothic 2 NotR с сохранением оригинального сюжета игры Gothic 1.
Впоследствии, 26 февраля 2006, мод был полностью портирован на движок Gothic 2 NotR и в данное время разработка продолжается на этом движке.
Кроме того мы решили дополнить сюжет оригинальной Gothic 1 собственным сюжетом, т.е. сделать сюжетный аддон Gothic 1, который будет работать на движке Gothic 2 NotR.
После выхода долгожданной Gothic 3, в модификацию были введены кое-какие идеи и новшества третьей части, в том или ином виде реализованные в нашей модификации.


Реализованные нововведения и возможности

Некоторые особенности (кратко)
Изменения содержания портированного с оригинальной Gothic 1:
! Визуальное улучшение всех оригинальных локаций Gothic 1 (Используются объекты и текстуры Gothic 2 NotR, Gothic 3, Risen).
+ Новые локации (Также из пакета GMDK для Gothic 1).
+ Новые лагеря, персонажи и квесты.

Общие дополнения\изменения:
! Изменения в боевой системе и системе прокачки.
+ Новые атрибуты, навыки и умения.
+ Новые и визуально улучшенные оригинальные предметы.
+ Воплощение многих идей и решений позаимствованных из Gothic 3 и Risen.


Подробнее под спойлером...
Уровень сложности
Есть три уровня, влияющих на:
* Урон во время сражения в ближнем и дистанционном бою.
* Затраты и восстановление выносливости.
* Другие незначительные показатели.
! Уровень сложности НЕ меняет никаких важных игровых моментов и в любой момент игры может быть изменен без каких либо потерь и затрат.

Обучение
! Стоимость обучения всех АТРИБУТОВ: Cила, ловкость, мана на протяжении всей игры остается неизменной как в Gothic 1\Gothic 3.
! Помимо стоимости очков обучения взымаемых за обучение какого-либо атрибута, теперь также всегда взымается и финансовая плата.
! Изучение боевых умений в стиле Г1\Г3, т.е. навык изучается сразу.
! Большее разнообразие в изучении оружия ближнего боя, есть 2 ветки мастерства: Умение сражения и Тяжелое оружие по 3 уровня на каждое умение.

Индикаторы
Отображает во время игры кроме полосок жизни и маны, дополнительные сведения о новых атрибутах и параметрах.
Индикатор: ПРИЦЕЛИВАНИЕ - Урон при стрельбе.
Индикатор: ВЫНОСЛИВОСТЬ - Ближний бой, быстрый бег.

Выносливость
Выносливость в основном используется в ближнем бою, влияя на вероятность успешной атаки, а также во время быстрого бега.
Чем более тяжелое экипировано оружие, тем быстрее расходуется выносливость и медленее восстанавливается.
Выносливость прокачивается АВТОМАТИЧЕСКИ и вычисляется по следующей формуле: ВЫНОСЛИВОСТЬ = (СИЛА + ЛОВКОСТЬ) / 2.

Быстрый бег (спринт)
С введением в мод выносливости быстрый бег стал обычной реальностью игры, без принятия внутрь каких либо напитков ускорения.
Теперь, чтобы переключиться в режим быстрого бега, нужно кратковременно во время обычного бега перейти на шаг "SHIFT", при этом количество текущей выносливости должно быть более половины.
ГГ будет быстро бежать до тех пор, пока сам не остановится или не выдохнется по истечении выносливости.

Ближний бой
Боевая система:
Боевая система ближнего боя была существенно изменена.

Урон оружия ближнего боя составляет от 50% до 100% от текущей силы, в зависимости от уровня владения оружием.

Вероятность успешной атаки теперь зависит от текущей выносливости которая расходуется в зависимости от тяжести и длины клинка, а также от владения навыком "Тяжелое оружие".

При сильном падении выносливости также падает и вероятность успешной атаки.

В информации об оружии показывается его вид (одноручное\двуручное), тип повреждения (дробящее\режущее\\магическое), радиус действия и возможный бонус навыка.
Несколько единиц оружия с особенными свойствами.


Лук и арбалет
Боевая система:
Кардинально изменена боевая система стрелкового оружия.

Теперь нет случайной вероятности поражения цели, при попадании стрелы или арбалетного болта в цель она всегда получает урон, который рассчитывается во время прицеливания.

Время прицеливания для нанесения максимального урона зависит от требований лука или арбалета, удаленности цели и владения соответствующим навыком.

Урон стрелкового оружия составляет от 50% до 100% от текущей ловкости, в зависимости от уровня владения навыком.

Боеприпасы:
Возможность изготовления нескольких видов различных стрел для лука и болтов для арбалета и использование их на выбор с ЛЮБЫМ луком\арбалетом.
В ассортименте кроме обычных, имеются: огненные, отравленные, заточенные и другие стрелы для луков и болты для арбалетов.
Сила отравления противника ядовитыми стрелами зависит от количества попаданий и тяжести ран жертвы.

Кроме того есть возможность улучшения луков.


Магия
Урон боевых магических заклинаний отныне не имеет постоянной величины, а исчисляется в процентах от максимальной маны атакующего.

Кузнечные навыки
Ковка оружия\Smith weapon
Затачивание и восстановление оружия\Sharp and recover weapon

Алхимия

Добыча руды и других полезных ископаемых

Трубка для курения и другие виды табака

Приготовление пищи

Воровские навыки

Сундуки.
Взлом сундуков в одно касание (всегда тратится отмычка), случайное заполнение сундуков разным хламом и редкими вещами в стиле Г3.
Карманная кража.
Изменения:
Красть можно многие предметы находящиеся в ИНВЕНТАРЕ у ЖЕРТВЫ.
Любую жертву можно обворовывать НЕОГРАНИЧЕННОЕ количество раз, пока у оной не останется пригодных для кражи предметов, но не чаще одного раза в СУТКИ.
При наличии у жертвы в ИНВЕНТАРЕ МНОЖЕСТВА пригодных для кражи предметов, у ГГ появляется возможность выбора, причем различные по стоимости предметы у одной и той же жертвы можно будет украсть при различной степени риска быть разоблаченным.
После очередной кражи, каждая жертва становится осмотрительней, т.е. у ГГ увеличивается риск быть разоблаченным.

Слухи
Система новостей в стиле Г3.
Например, если ГГ где-нибудь без свидетелей убьет рудокопа, первый встречный в лагере стражник сообщит ГГ о неизвестном убийстве.
Вышеизложенное коснется и воровства.
После последующих убийств или краж ГГ будет под подозрением.
Третье предупреждение будет и последним.

Нокаут
В состояние нокаута теперь можно отправлять и невраждебных орков :)
Нейтральные орки, ставшие по какой-либо существенной причине враждебными, могут добить противника в состоянии нокаута.
В бессознательном состоянии у побитой жертвы восстанавливается 10% жизни.

Грабеж и мародерство
С бесчувственного (мертвого) тела ГГ, противник кроме руды (основная валюта) может также изъять и другие вещи, находящиеся в наличии у ГГ. Количество изъятого имущества определяется случайно (возможно будет изменено).

Изменение внешнего вида ГГ
Стрижка.
Татуировки.
Чревоугодие.
и еще... ?

Новые трофеи

Богатый арсенал оружия
Более 150 наименований.

Многочисленные заклинания

Великое множество других предметов

Вариации монстров

Сюжет
Сюжет мода дополняет оригинальный рассказ Готики новыми длинными квестами как в основном мире, так и в неосвоеных и мало используемых локациях, завершает многие незаконченные сюжетные линий Готики. Так, например, появились квесты в Лагере Квентина и в Деревне орков.
Самую большую пищу для сюжетных линий дало, конечно же, внедрение в мир Готики неиспользованных разработчиками оригинальной игры локаций. Плюс несколько маленьких новых локаций, добавленных, скорее, в силу необходимости окончательной огранки сюжета.
Хм-м, чуть не забыл?! Большую роль в сюжете играют представительницы прекрасного пола, проявляющие себя с самых лучших сторон. ГГ, наконец-то, перестает быть бесполым существом, вследствие чего сюжет заметно обогатился.

История (выдержки)
x3sn69


A80I11


AlaW7J


AdkfaA


AtlZbn


AaD5GN

Видеоролики старые
Видеоролик о новых разновидностях кузнечного дела в моде.
Trailer about new features of worksmith in mod.



Подъемник на обменной площади.
Elevator on exchange place.



Видеоролик про загадку за дверью :)
Trailer about riddle behind a door :)



Видеоролик про то, как ГГ рушит колонну в заброшенном монастыре :)
Trailer how hero pulls down a column in the forgotten monastery :)



Очень старый первый видеоролик отображающий взаимодействие индикаторов с атрибутами и возможностями ГГ.
Very old first movie displaying interaction of indicators with hero attributes and possibilities.



Видеоролики новые
К наступающему Новому Году мы решили еще немного поделиться информацией о нашем проекте и представляем вашему вниманию очередной ролик, демонстрирующий некоторые изменения в интерфейсе и процессе игры, новые идеи в системе ближнего и дальнего боя.
By the coming New Year, we decided to share some more information about our project and present to you the next movie, showing some changes in the interface and the gameplay, new ideas in the melee and distant combat.


Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
http://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A

Watch on YouTube (Comments in english language).
http://www.youtube.com/watch?v=TF-gP-KfGng


- - - - - - - - - -

Следующий видеоролик отображающий некоторые новые особенности модификации.
Next movie displaying some new modification features.


Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
http://www.youtube.com/watch?v=Z83Gj_LJxD0

Watch on YouTube (Comments in english language).
http://www.youtube.com/watch?v=E9cEdehToJg


- - - - - - - - - -

Реализация некоторых идей.
Realization of some ideas.


Смотреть на YouTube (Комментарии на русском языке).
http://www.youtube.com/watch?v=dYvJCHJb4SM

Watch on YouTube (Comments in english language).
http://www.youtube.com/watch?v=TYJmxTa4ctQ


- - - - - - - - - -

Использование в моде Ikarus Skriptpaket и LeGo
http://www.youtube.com/watch?v=6ptLoAgYsWg



Арты, рендеры, скриншоты
(Ссылки на изображения побились)
Под спойлером все полные скриншоты сразу.
(Ссылки на изображения побились)
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Так там где закрывалось оно также было бы с прозрачностью, 100% заливки там нет нигде по инвентарю.
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
15-минутная прогулка по Миненталю на высоких настройках графики
Хороший пример разумной достаточности в деталях: не выглядит голо, но и не перегружено объектами. Фреймрейт вполне годный.
Спринт я бы заменил на что-то другое.

задний фон модифицированного меню с полупрозрачной текстурой выводится
Забить на полупрозрачность и сделать непрозрачным.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Так там где закрывалось оно также было бы с прозрачностью, 100% заливки там нет нигде по инвентарю.
Видео и скрины почему-то темнее выходят чем на самом деле в игре, видимо нужно было еще высветлять перед заливкой. Скрины и видео делал через MSI Afterburner, хотя и FRAPS помоему тоже затемнял.

Хороший пример разумной достаточности в деталях: не выглядит голо, но и не перегружено объектами. Фреймрейт вполне годный.
Общая видимость и видимость объектов в настройках игры на 100%, детализация текстур и объектов на максимум, в настройках рендера все плюшки включены кроме тесселяции.

Спринт я бы заменил на что-то другое.
Будут варианты, заменим, как минимум уберу магический эффект.

Забить на полупрозрачность и сделать непрозрачным.
Выделяться сильно будет на фоне остальных меню, того же журнала, разве что опцией.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Видео и скрины почему-то темнее выходят чем на самом деле в игре, видимо нужно было еще высветлять перед заливкой. Скрины и видео делал через MSI Afterburner, хотя и FRAPS помоему тоже затемнял.
По видео ничего не скажу ибо практически не пользую его, кроме того что ДХ со многими прогами захвата бажит особенно в последнее время, возможно из-за характеристик железа и ОС завист, ибо всякое бывает..
Что до скринов, сам я делаю их только в проге Снагит(но только 10-й версии, в ней есть захват из ДХ в новее его уже нет), и тебе рекомендую делать их там-же, попробуй..
У меня они получаются отличными, без какой либо пост обработки в редакторах.. из игры сразу в тему.. :)
 

phoenixxt

Участник форума
Регистрация
25 Сен 2011
Сообщения
2.304
Благодарности
207
Баллы
280
Щит переместить немного вправо не представляется возможным? Чтобы сквозь него рука не проходила, имеется в виду. Впрочем, это не особо напрягает, просто интересно.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Щит переместить немного вправо не представляется возможным? Чтобы сквозь него рука не проходила, имеется в виду. Впрочем, это не особо напрягает, просто интересно.
Попробуем конечно исправить, в моде еще много багов и недоделок.
 

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
del
 
Последнее редактирование:

Saturas


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2009
Сообщения
2.512
Благодарности
1.334
Баллы
315
Да как угодно, главное чтоб его "облегчить" по ресурсам. Ибо сейчас он очень много кушает.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Да как угодно, главное чтоб его "облегчить" по ресурсам. Ибо сейчас он очень много кушает.
Инвентарь кушает? Да вроде не заметно чтобы инвентарь как-то более ощутимо выделялся аппетитом на фоне всего остального в игре.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
А также золото, руду, продукты ест пока ГГ не видит :D
В В2 именно так сейчас и происходит, исчезают предметы, шкуры, мясо целыми тушками, кассеты с яйцыми и золото.. Темные силы электричества не иначе.. :confused:
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
В В2 именно так сейчас и происходит, исчезают предметы, шкуры, мясо целыми тушками, кассеты с яйцыми и золото.. Темные силы электричества не иначе.. :confused:
Сатурас походу ресурсы через инвентарь перекачивает в свой мод, а теперь и другим предлагает волшебные инвентари :D
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.582
Баллы
290
есть предложения?
не слушай никого... инвентарь Божественный, как-нибудь прокормим ;)
нужно допиливать критичные баги, то что сильно не доработано вырезать на платные DLC, и срочно выпускать продукт на рынок...
 

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.048
Благодарности
1.163
Баллы
340
Да как угодно, главное чтоб его "облегчить" по ресурсам. Ибо сейчас он очень много кушает.
Я так понимаю, разговор идет о том, что движок напрягается просчитывать модельки предметов, если игрок крохобор и собирает даже самый последний хлам, и тем самым забивает до отказа инвентарь?
Самый логичный выход - использовать вместо зд моделек итемов картинку с его изображением, как сделано допустим в ризене. Создать текстуру а в ней по ячейкам раскидать картинки, что-то наподобие файла шрифтов.
l76VhLU.jpg
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
Разговор идет о том что сам скелет инвентаря унылое гавно, находящиеся 3д модели в нем, здесь не причем..
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Я так понимаю, разговор идет о том, что движок напрягается просчитывать модельки предметов, если игрок крохобор и собирает даже самый последний хлам, и тем самым забивает до отказа инвентарь?
Ну на видео инвентарь заполнен до отказа практически всеми предметами что есть в игре и не в одном экземпляре, просто я его не прокручивал весь, но тем не менее каких-то особых напрягов движка не наблюдаю. Хотя если все предметы будут высокополигональными, и рендер игры их всех одновременно отобразит то вероятно могут быть тормоза.

Самый логичный выход - использовать вместо зд моделек итемов картинку с его изображением, как сделано допустим в ризене. Создать текстуру а в ней по ячейкам раскидать картинки, что-то наподобие файла шрифтов.
Этот ужас мультяшный мне еще в Г3 не понравился, живой предмет в инвентаре и выглядит реалистичнее, главное с поликами не злоупотреблять.

Разговор идет о том что сам скелет инвентаря унылое гавно, находящиеся 3д модели в нем, здесь не причем..
Вполне достаточный для Готики функционал, что бы ты в нем хотел изменить?
 
Последнее редактирование:

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.582
Баллы
290
Ну на видео инвентарь заполнен до отказа практически всеми предметами что есть в игре и не в одном экземпляре, просто я его не прокручивал весь, но тем не менее каких-то особых напрягов движка не наблюдаю. Хотя если все предметы будут высокополигональными, и рендер игры их всех одновременно отобразит то вероятно могут быть тормоза.
но если вдруг кто-нибудь решит сделать re-model / re-balance / re-world, где в .zen будет около 40К вобов, то аппетит инвентаря станет гораздо заметнее :)

Этот ужас мультяшный мне еще в Г3 не понравился, живой предмет в инвентаре и выглядит реалистичнее

иконки тоже можно сделать как копия 3d модели, но есть много но... что бы выглядело качественно, нужно будет юзать много дополнительных текстур, что не есть гуд для старого движка
 

hell9999

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2008
Сообщения
2.048
Благодарности
1.163
Баллы
340
нужно будет юзать много дополнительных текстур, что не есть гуд для старого движка
Суть в том, чтобы один раз загрузить в память большую текстуру с иконками, как это делается со шрифтами и все. Не понадобится никаких дополнительных текстур. Что до того, что старенький движок плохо переваривает много текстур - это мягко говоря неправда. В оригинале он вполне бодро крутит зены с 300-400 материалами, настроенными по разному, включая различные степени альфа канала. У меня на локах и того больше текстур используется и ничего. Правда в основном все текстуры 512 и 1024, и никакой отсебятины в виде 2к и 4 к текстур нет.
что бы выглядело качественно
Вполне можно нормально отрендерить предмет и сделать из него иконку без лесенок по краям.
 
Сверху Снизу