• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Шутер S.T.A.L.K.E.R.

Зорк

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2004
Сообщения
3.122
Благодарности
370
Баллы
405
Разработчик: GSC Game World
Издатель игры: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Даты выхода игры: 20 марта 2007 г.
Даты выхода игры в России: 23 марта 2007 г.

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Особенности игры

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают.
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока.
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Несколько вариантов концовок.
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов.
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры.

Системные требования

Минимальные:

Windows 2000/XP SP2;
Pentium IV/Athlon XP 2,0 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые:

Windows 2000/XP SP2;
Intel Core Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4,2 ГГц;
1,5 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 7900/Radeon X1950 с памятью 256 Мб;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Основные особенности:


  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают.
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока.
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства.
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие.
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности.
  • Несколько вариантов концовок.
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи.
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия.
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов.
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры.

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно.
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам.

Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.

Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.

И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.

2006 год, 12 апреля, 14:33.

Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и земля содрогнулась. Люди падали, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь.

Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них.

Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды военных и техника, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли.

Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.

2008 год.

Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес...

Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.

2010 год.

По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц" - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги.

Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах.

Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение...

Источник
Автор: Leks
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
Вставлю и свои пять копеек.

По моему мнению, основными событиями, которые ждут сталкеры сейчас являются:

- Зов Припяти от GSC

- Mod Lost Alpha, предлагающий пережить приключения на восстановленных локациях S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Эти локации (не все) взяты из легендарного Build 1935.
Информацию о Lost Alpha на русском языке можно узнать здесь.
Ознакомится с историей S.T.A.L.K.E.R. в виде доступных билдов можно здесь.

- Фильм по S.T.A.L.K.E.R. По словам Сергея Григоровича, сейчас идет предварительная подготовка и поиск участников для проекта. Одним из претендентов на главную роль считается поклонник игры, актер Гоша Куценко, который даже участвовал в тематической фотосессии в роли сталкера. Однако, точной информации по фильму нет и нам остается только ждать.

- Полномасштабное продолжение S.T.A.L.K.E.R. с новым движком и идеями. Продолжение планируется, но точных сроков и информации нет. Анонс, видимо, следует ожидать не раньше весны, так как разработчики лишь обдумывают концепцию. Есть вероятность, что следующая игра от GSC может выйти на Xbox 360. Разработчики имеют инструментарий для этого и даже пробовали портировать движок S.T.A.L.K.E.R. Пока что это лишь эксперименты. Ждем-с.

- Моды для S.T.A.L.K.E.R. Всех я упомянуть здесь не смогу. :)
- Новые книги по S.T.A.L.K.E.R. и прочее фанатское творчество

Теперь немного от себя.
Если у GSC и спонсоров на это хватило бы денег, то можно сделать CG-фильм (не машиниму :)) по S.T.A.L.K.E.R. В качестве сюжета могла бы подойти одна из книг, но ее придется адаптировать под киносценарий. Насколько я знаю, полнометражных CG-фильмов из СНГ еще не выходило (я имею в виду 3D-графику, а не обычные мультики).
 

Зорк

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2004
Сообщения
3.122
Благодарности
370
Баллы
405
Насчет модов:

  • AMK Mod v1.4.1
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4.1
Мод предназначен для версии игры - v1.0004

!!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.
Обязательно надо начинать новую игру.


Нововведения мода

1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:


o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.


2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".


4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).


5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет :)


6. Новые монстры

Электрохимера.

7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;)
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.


8. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.


11. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

12. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался


13. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.


14. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.


15. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.


16. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)
Источник
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
О да забыл. :)
Ждем также AMK 2.0. Немного устаревшее FAQ.
В: Какова приблизительная дата выхода?
О: Осень 2009.

В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет?
О: Конечно нет.

В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами "о том, о сём"
О: Намного больше + старым персонажем сделаем новые ветки квестов.

В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)?
О: По сравнению с 1.4.1 - сложнее.

В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая?
О: На данный момент решено не добавлять в 2.0 новый сюжет. Но это не значит что он и не появиться. Если его будем делать сейчас - не успеем и к следующей зиме. Конечно очень хотелось бы увидеть его побыстрее... Думаю вернемся к его созданию сразу же после выпуска 2.0.

В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей.
О: Предварительный список карт в 2.0:
Росток
Лиманск
Вторая Свалка (из 1935)
Заброшенная деревня
Мертвый город
Рыжий лес
Генераторы

В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней?
О: Будет множество идей. Но насколько глобальных - это уже судить вам.

В: Новый худ замечательный. На нем я видел Лиманск. Он будет в новой версии мода?
О: Там был не Лиманск, а Рыжий лес. Насчет самого города ещё не знаю.

В: А как насчёт размера мода?
О: Мегабайт на 500 где-то пока что.

В: Что будет с ЭХ?
О: Отказ от электрохимеры - это просто избавление от бреда в игре. Нам не нравится этот монстр. Вот и всё.

В: Не планируете ли вы крупномасштабные изменения в текстурах/звуке?
О: Если будет время, то почему бы и нет.

В: Еще интересно насчет графики - шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет?
О: О шейдерах не знаю. Партиклы новые будут.

В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?
О: Как поднимали, так и будут.

В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?
О: Изменения планируются. Что получится и как - пока сказать не можем. Но задумки есть и, думаем, задумки правильные.

В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?
О: Интереснее точно должно стать.

В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?
О: Да, будут. Плюс еще появятся принципиально новые аномалии.

В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.
О: Свободно ходить будет можно.

В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?
О: Нет, не значит.

В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу. Новые квесты и т.д.
О: Да, к Свободе и Долгу будет уделено особое внимание, будет реализовано нормальное вступление к данным группировкам с получением особых привилегий.

В: Будет ли Шуруп наконец заниматься починкой?
О: Будет. Сама концепция починки тоже будет изменена.

В: Будут ли новые переходы на старых локациях, там где они уместны? Например, с Агропрома на Янтарь?
О: Возможно, будут.

В: Можно ли будет нормально взаимодействовать со Свободой, не устраивая перестрелок с Долгом?
О: Вряд ли, ибо это еще одна причина пойти за ту или иную группировку.

В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?
О: Планируются. Эту локацию теперь можно будет посещать не только в конце игры, а когда угодно.

В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.
О: Оффлайн-торговля будет переписана. Поэтому, постараемся сделать все более интересней.

В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного.
О: Важность увеличим. Также появился нормальный их респавн и видно их только на расстоянии ближе 20 метров.

В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?
О: Пока нет.

В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?
О: Нет и не планируется.

В: Алкоголизм убран?
О: Думаю, уберем.

В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?
О: Придется адаптировать все скрипты. К тому же старый АМК-инструментарий будет уже не доступен + отчасти придется адаптировать и конфиги.

В: 500 Мб это с текстурами?
О: Нет. Без.

В: Сделано ли ограбление Меченого, когда он спит?
О: Нет.

В: А как насчет попадания Меченого в ловушки, откуда можно выбраться только заплатив "спасателям" определенную плату?
О: Нет.

В: Апгрейд оружия и брони (ночные прицелы, детекторы живых существ, улучшения отдельных свойств при помощи встраивания артефактов)?
О: Возможно.

В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?
О: Да. Изменится способ варки и появятся новые квесты.

В: Какие ещё ресурсы из ЧН можно (гипотетически) будет использовать в АМК 2,0?
О: Текстуры точно.

В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством?
О: Пока ещё не брались за это.

В: Останутся ли всевидящие БТРы на Кордоне, да и вообще в игре?
О: Нет.

В: Какое-либо новое оружие планируется?
О: Нет. Есть полно модов с новым оружием.

В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере "периода" 2004 - 2006 года, через меню?
О: Сон будет или такой как есть или чуть другой.

В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?
О: Мы вообще не стремимся возвращать что-то старое и давно вырезанное разрабами. Надо двигаться вперед.

В: У вас есть информация о фулл или лайт версии?
О: Будет только одна версия.

В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)?
О: Такие же требования, как и у оригинальной игры. Может, только чуть больше нагрузка на процессор из-за скриптов, но это у любых модов.

В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы...
О: Зомби будут.

В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?
О: Фриплея не будет сразу при старте новой игры. Фриплей будет после правильной концовки игры. (уничтожение о-сознания)

В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополнятся новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится???
О: Останется, в данный момент улучшается.

В: Будет ли внедрение других модов?
О: Не будет.

В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?
О: Да.

В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет?
О: Будет как в оригинале или меньше.

В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?
О: Загадочная, таинственная Зона, где умереть можно на каждом шагу.

В: Будет ли нормальный спавн?
О: Более редкий? Тогда да, будет.

В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из "шахты разработчиков"?
О: По возможности. Будет чаще, чем в прошлом году.

В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?
О: Ещё не ясно.

В: Появятся ли машины? Можно ли их будет покупать?
О: В АМК никогда не будет транспорта

В:Будут ли созданы новые торговцы?
О:Да

Спасибо ShadowTony за подготовку faq.

AMK TEAM - AMK 2.0 FAQ
 

Зорк

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2004
Сообщения
3.122
Благодарности
370
Баллы
405
S.T.A.L.K.E.R. 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

Год выпуска: 2004
Жанр: Action/Survival
Разработчик: GSC GAME WORLD
Издательство: GSC GAME WORLD
Платформа: PC
Системные требования:
Минимальные системные требования:
CPU 1,4 GHz
512 Mb RAM
GeForce 3 64 Mb or Radeon analog
~1.5GB on HDD
Windows XP /SP2/SP3

Описание:
Отвечая на многочисленные просьбы, компания-разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля GSC GAME WORLD выложила в общественный доступ сборку игры S.T.A.L.K.E.R. версии 2004 года, а именно 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004.

F.A.Q.:
Q: Это вообще что?
A: Сборка игры от октября 2004 года, опубликована разработчиками. Официальной техподдержки нет.

Q: А зачем он вообще нужен?
A: В сборке присутствует ряд вкусностей, не вошедших в финальную версию. Это и красивый и яркий первый рендер, и 18 локаций, включая не вошедшие в ТЧ и ЧН, и работающая в полную силу система А-лайф, и кое-какие убранные монстры, и транспорт и многое, многое другое.

Q: Как запустить?
A: Все игровые уровни запускаются через bat-файлы. Для начала новой игры удалить папку с сохранениями и запустить, например, run_alife_s.bat.

Q: Ааааа у меня чёрный экран, виснет и т.п.!?
A: Билд не очень дружит с 2х ядерными процессорами, поэтому для более менее стабильной работы одно ядро следует отключить через диспетчер или специализированные программы.

Q: Как изменить разрешение экрана?
A: В консоли:
vid_mode 800x600
vid_restart
(или другое разрешение)

Q: Как включить траву?
A: В user_koan.ltx параметр rs_details on. Или в том, который прописан в .bat файле.

Q: Почему сбиваються настройки в игре???
A: Каждый батник соответствует определенному профилю и использует определенный user.ltx.
По умолчанию, все батники присвоены разным .ltx файлам (к примеру run_alife_all.bat привязан не к user.ltx, а к user_koan.ltx).
Чтобы не путаться, советую создать свой личный батник.
Создаете текстовый файл с названием типа run_alife_MYNAME.txt, где MYNAME= Ваш ник, меняете раcширение с .txt на .bat, ПКМ по получившемуся файлу, выбираете пункт Изменить, прописываете в нем следующее:
@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)
Теперь можете запускать игру через этот .bat файл. Ваши настройки будут сохранятся в user.ltx.

Q: Как сохраняться?
A: В консоли:
save {произвольное имя}

Q: Пытаюсь загрузить игру из консоли, но вылетает! Что делать?
A: Загружать нужно не через load, а необходимо править батник:
-start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)

Q: Машина едет меееедлееено! Что делать?
A: Крутить педали Шутка. В машине есть коробка передач. По умолчанию нажимайте LSHIFT- передача будет повышаться. По поводу понижения пока вопрос

F.A.Q. взят с сайта gameru.net - лучшего ресурса по игре S.T.A.L.K.E.R. Все возникающие вопросы можно решить тут: ..::GAMEINATOR::.. -> S.T.A.L.K.E.R.: DREAM (Build 1935)

Патчи/Фиксы:

Скриншоты:
gallery_617_105_24434.jpg

gallery_617_105_189117.jpg

gallery_617_105_23783.jpg

gallery_617_105_133773.jpg

0156f7068ea6.jpg

0f9a449d0bf5.jpg

306cc59087c2.jpg

ps. Чуть позже добавлю ссылку на скачивание и на нужные патчи, при условии что это кому-нибудь понадобиться.
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
Zombieorc не указал одну особенность этого билда - он глючный и недоделанный, так как является лишь одной из стадий создания игры, а не финальным продуктом. Играйте, но на разработчиков не обижайтесь. :)

Одна из неплохих сборок, убирающая баги и вылеты валяется здесь. На этом форуме также можно найти ссылки на скачивание билда и получить консультацию в случае проблем с ним.

Этот билд, я вам скажу, штука довольно интересная для фаната Сталкера. Есть на что посмотреть. Но лучше дождаться более стабильных (надеюсь :)) модов AMK 2.0 и Lost Alpha, ранее описанных в этой теме. В них должны быть локации из билда внедренные в Тени Чернобыля.

Мои мысли. На грани оффтопа. :)
Недавно узнал новость про разработку S.T.A.L.K.E.R. Online - проекта от семи участников, которые обещают сделать то, что не удалось разработчикам оригинала - соединить все локации в одну бесшовную и обеспечить нормальную производительность при наличии большого количества игроков.
Меня такая новость очень повеселила, поскольку самонадеянные попытки многих людей создать "правильного" или альтернативного Сталкера до сих пор не увенчались успехом. Ни одна. Обострился этот новый тренд в игровой индустрии после выхода глючного Чистого Неба. Народ решил переплюнуть ПЫС (GSC в другой раскладке:)) при помощи таких инструментов, как Dark Basic, FPSCreator и даже Cry Engine 2.
Я лично думаю, что лучше всего реализовать подобный проект, как мод к игре Xenus или другой подобной. Компания-разработчик Deep Shadows, которая основана выходцами из GSC, сейчас разрабатывает уже третью игру с большим неподгружаемым миром. На примере Xenus и S.T.A.L.K.E.R., кстати, четко видно сложность поддержания баланса размера локаций и качества графики. Пока что возможны лишь два варианта: большие локации и слабая графика или маленькие локации и сильная графика. Большие локации + сильная графика = Тормоза на большинстве компьютеров (как в Crysis).
Что то я отвлекся от темы. :)
Под конец хочу сообщить, что игра Метро2033 от компании 4A Games, основанной еще одними выходцами из GSC, начинает выходить из тени. Осенью должна начаться пиар-компания, а релиз будет по идее где-то в начале следующего года. Игра как бы не похожа на Сталкер, но некоторые параллели прослеживаются. Например, движок 4A Engine является почти потомком Xray. Неудивительно, ведь в эту компанию перешел его разработчик - Олесь Шишковцев.
На этом я заканчиваю свой незапланированный блог и извиняюсь перед модераторами за некоторый оффтоп. :)
 

Зорк

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2004
Сообщения
3.122
Благодарности
370
Баллы
405
Как уже давно стало известно, команда АМК разбилась на две команды, причем обе делают мод с одинаковым названием.
И вот последние новости от этих команд:

1. Обновился FAQ AMK 2.0

FAQ AMK 2.0

В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет?
О: Разумеется нет.

В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами "о том, о сём"?
О: Пока не ясно, но новые персонажи будут.

В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)?
О: Это от вас зависит, как вы будете играть... Но играть будет сложнее.

В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая?
О: А кто Вам сказал, что мы будем бродить по ЗОНЕ вместе с Меченым?

В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей персонажей.
О: Не только собираемся, но и делаем.

В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней и разнообразней, а то и реалистичней?
О: Мод мы делаем в первую очередь для души, поэтому изменений будет много, как глобальных, так и нет.

В: А как насчёт размера мода?
О: Мегабайт на 500, а то и больше.

В: Еще интересно насчет графики - шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем новое в них или партиклах будет?
О: Пока рано об этом говорить, но одно можно сказать точно - изменения в партиклах будут.

В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?
О: Они их и сейчас поднимают.

В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?
О: Планируются.

В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?
О: Надеемся, что в лучшую.

В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?
О: Правка конфигов оставлена напоследок. О Новых Аномалиях пока не думали.

В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.
О: При определённых условиях - можно.

В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?
О: Нет, не значит. Усложнение игры будем добиваться сюжетом и новыми возможностями\недостатками ГГ.

В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу? Новые квесты и т.д.
О: Будут.

В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?
О: Вопрос уж сильно "обобщённый". Изменения в плане геймплэя планируются.

В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.
О: Торговля (Оффлайн) будет переделана полностью.

В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного о них.
О: Артефакты станут главным товаром в ЗОНЕ, также артефакты будут более "редкими" и разномастными.

В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?
О: Скорее всего да, нежели нет.

В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?
О: Не планируется.

В: Алкоголизм убран?
О: Да, но на его смену сделана другая, более реальная зависимость.

В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?
О: Скриптовая часть переделана основательно, так что, думаю, у обычных "обывателей" возникнут трудности.

В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?
О: Да, будет. Варка станет основной возможностью заработка.

В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в большинстве случаев спасаться бегством?
О: Будет.

В: Какое-либо новое оружие планируется?
О: Планируется.

В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере "периода" 2004 - 2006 года, через меню?
О: Как в Сталкере "периода" 2004 - 2006 года, но немного по-другому.

В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?
О: Опять "обобщённый" вопрос...

В: У вас есть информация о фулл- или лайт-версии?
О: Лайт-версий выпускать не будем.

В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации текстур)?
О: Требования те же, что и оригинала, но, может быть, немного выше.

В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы...
О: Зомби - да, коты и изломы - под вопросом...

В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?
О: Не видим смысла в этом.

В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополняться новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится?
О: Останется и дополнится.

В: Будет ли внедрение других модов?
О: Большинство мы можем реализовать сами...

В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?
О: Новых предметов будет много...

В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы думаете на этот счет?
О: Так как ЗОНА увеличится почти вдвое, то кол-во НПС возрастёт. Но мы не говорим, что старых НПС не уберём...

В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?
О: ЗОНА - не место для прогулок человека со слабыми психикой и характером. Мы ответили на Ваш вопрос? - Думаю, ответили.

В: Будет ли нормальный спавн?
О: При установке мода, вы сможете выбрать периодичность респавна так, как это было в 1.4.1...

В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из "шахты разработчиков"?
О: Постараемся как можно чаще. Не будем делать новости ради новостей.

В: Можно ли рассчитывать в ближайшее время на демонстрационный ролик на Вашем Ютубе?
О: Всё в этой жизни возможно...

В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по мере прохождения игры?
О: "Тропы" на новые территории будут доступны не сразу...

В: В АМК 1.4.1 была система обьема рюкзака, т.е. в рюкзак помещалось 3 автомата или 6 ПМм вне зависимости от веса, что-нибудь изменится?
О: Изменится и изменится в лучшую, на наш взгляд, сторону.

В: Будут ли переработаны ТТХ монстров?
О: Будут.

В: Будет ли бартер между ГГ и НПС?
О: Это пока под вопросом...

В: Будут ли темные ночи?
О: Погода будет переделана полностью.

В: Будут ли новые группировки?
О: Мы ещё не определились. Возможно, будут.

В: Будут ли новые локации связаны с сюжетом?
О: Естественно, иначе в них не было бы смысла.

В: Кто координатор проекта?
О: Координатор - dan.

В: Предположительное время релиза?
О: Конец осени - начало зимы.

В: Будут ли в АМК 2.0 локации или, в крайнем случае, монстры из Зова Припяти, если новая игра выйдет и ее раскомпилируют раньше, чем АМК 2.0 выйдет?
О: Сначала надо его дождаться, поиграть, оценить и т.п.

В: Будут ли на новых локациях из билда *1935* различные, интересные задания?
О: Задания будут. Насколько интересные - решать Вам.

В: Будет ли а-лайф с открепленными гулагами для монстров?
О: Нет смысла...

В: Кто сейчас занимается музыкальной частью?
О: Поскольку люди только начинают работать друг с другом, ещё не известны все "таланты" участников...Поэтому пока никто.

В: Какие патчи будут заявлены как подходящие?
О: 1.0004

В: Каково будет примерное время для прохождения мода?
О: Часов 8-9. (к сведению: оригинал ~ 4 часа).

В: "Новые" "концовки" будут?
О: Планируются.

В: Будет ли установщик?
О: Будет.

В: Будет ли привязка артефактов к "Морозилке"?
О: Так как артефактов запланировано много - будет.

В: Планируется ли усложнить игру?
О: Думаем - да.

В:Появится ли какая-нибудь новая деятельность сталкеров, у костра сидящих?
О:Только если останется время - то, возможно, будет что-то новенькое.

В: Каков примерный размер "установленной" модификации?
О: 0.7-1 Гб

В: В тему "Новые Квесты" кто-нибудь заглядывал в поисках новых идей?
О: У нас пока своих идей полно... Но, думается, скоро придётся заглянуть...

В: Насколько новая команда открыта для использования в 2.0 уже существующих наработок представленных на этом форуме и реализованных в других глобальных модах?
О: Зачем брать откуда-то, если можно сделать самим?

В: Будут ли в игре новые девайсы, вроде детекторов или радаров?
О: Будут, но какие, пока рано говорить.

В: Сколько локаций будет представлено в АМК2.0? Назовите их.
О: Называть все не будем. Болота (ЧН), Генераторы (1935), Лиманск (ЧН), 2-3 своих... Всего около 25-27 локаций вместе с оригинальными.

В: Скажите, пожалуйста, будет ли продолжено и развито понятие "Репутация"?
О: Над этим мы ещё не думали...спасибо за тему для споров.

В: Когда будет выложен FAQ о AMK2.0?
О: Если вы видите эту строку - значит, уже. = )

В: Скажите, а будет ли в моде реализована возможность - обхода движка (или взлом) - я как-то услышал, что можно в dll-ке дописать класс апгрейда нового для оружия (и это не так и сложно) и можно будет легально и прицелы на пистолеты цеплять, фонари, которые будут светить и остальное и т.д.? (например, хотя бы сделаете класс новый для прицелов на пистолеты?)
О: Движок будет подвергнут "ковырянию" с нашей стороны.

В: Будут ли новые аномалии?
О: Возможно.

В: Будут ли новые апгрейды для оружия?
О: Апгрейды в каком смысле? Если по поводу навесного - то, возможно.

В: Можно ли будет писать сообщения в сеть?
О: Нет.

В: Каков состав нынешней команды?
О: Сейчас в Состав Команды входят 11 человек.
dan
Arhara
WaWka
WodkaGT
assasinDemon
Pxan
dot
Kostya V
Marauder
Kolmogor
Меченый(стрелок)


В: В АМК 2.0 будут новые квестовые уникальные НПС? А неквестовые уникальные НПС?
О: Будут и те, и те.

В: Насколько много времени в геймплее будет уделено Войне Группировок или как будут реализованы отношения между группировками?
О: Отношения между группировками будут меняться - в какую сторону увидите сами.

В: Насколько сложна будет жизнь игрока-сталкера по сравнению с АМК 1.4.1? С Народной Солянкой? Придется ли вешать патроны на пояс, использовать разгрузки, носить контейнеры для артефактов, приобретать разное холодное оружие и прочие подобные мелочи, усложняющие геймплей?
О: Сложность поднимется без сомнений. У нас много задумок.

В: Помнится, в АМК 1.4\1.4.1 нижний блокпост на Кордоне усердно охраняли всевидящие БТР. В Чистом Небе на том же месте был неубиваемый шайтан-пулемет. В АМК 2.0 стоит ждать подобных фокусов со стороны военных или другой недружелюбной группировки?
О: Стоит.

В: На какой стадии находится мод на данный момент?
О: В стадии бурного обсуждения и пробы своих возможностей во многих аспектах.

В: Будут ли переплетаться как-нибудь истории/сюжеты/рассказы/диалоги с предыдущих AMK в AMK 2?
О: Возможно.

В: Стоит ли ожидать мод в этом году?
О: Стоит.

В: Будет ли в моде для обеспечения возможности "стелсового" прохождения изменена дальность слышимости звуков?
О: Насчёт звуков ещё не знаем... А вот "стэлсовые" задания будут.

В: Будет ли изменена погода?
О: Будет.

В: Уберете ли вы радиоактивные пятна на ЧАЭС, чтобы можно было худо-бедно побегать по земле, а не по крышам?
О: Нет, но "побегать по земле" будет возможно.

В: Сколько примерно будет новых квестов со смыслом (типа огнемета) и пойди-принеси?
О: Точное кол-во сказать не можем, но квесты осмысленные и ветвистые будут и, к сожалению, от "пойди-принеси" полностью отказаться нет возможности.

В: На новых локациях группировки будут активно участвовать в их заселении?
О: Возможно.

В: Меню рюкзака будет старым или переделается?
О: Основной "стиль", скорее всего, останется без изменений.

В: Планируется изменение ПДА?
О: Да, работа над ПДА уже почти окончена.

В: Нахождение артефактов будет прежним или как в ЧН?
О: Процесс останется прежним, но это ещё не говорит что, вам будет легко найти тот или иной артефакт.

В: Будет ли более полная озвучка ключевых персонажей?
О: Вряд ли.

В: Вы говорили о новой системе новостей. Можно подробнее? Насколько больше информации будут нести сообщения, и будут ли они отражать реальную ситуацию в Зоне?
О: Скажем так, если в сообщении будет написано "зажали бандиты на Агропроме возле Комплекса", то так оно и будет в игре... Но это только в планах.

В: Будут ли созданы новые гулаги на старых локациях?
О: Будут.

В: Дадите NPC возможность гулять из одного гулага в другой, тем самым симулируя их рейды по Зоне?
О: Такую возможность можно и сейчас дать - просто освободить всех НПС от гулагов, но мы так делать не будем... У нас есть идеи на этот счёт.

В: Можно ли будет получить диск с модом по почте?
О: Можно, конечно, если уговорите кого-нибудь.

2. Тестовый UI меню ремонта:
[IMGR]http://myphoto.nnov.ru/img/Kmlpb.jpg[/IMGR] [IMGR]http://myphoto.nnov.ru/img/ITnaW.jpg[/IMGR]


AMK II

"Очередные вести о событиях и ходе разработки:

С некоторым опозданием извещаем, что список команды пополнился.
Представляем вам нового участника - уже известного многим камрада Dzot. Просим любить и жаловать :)
"

Локация Рыжий Лес выведена в стадию Release Candidat​
[IMGR]http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/0908/90/516160310f9d.jpg[/IMGR] [IMGR]http://s40.radikal.ru/i089/0908/32/a8283c2764ca.jpg[/IMGR] [IMGR]http://i053.radikal.ru/0908/24/c399258ab2ac.jpg[/IMGR] [IMGR]http://s46.radikal.ru/i112/0908/d5/854671cfe47b.jpg[/IMGR]

В работе локация Свалка (за базу принята Свалка из билда 1935)

[IMGR]http://i081.radikal.ru/0908/02/3688a522cf9f.jpg[/IMGR] [IMGR]http://i030.radikal.ru/0908/43/b90b6026e6ee.jpg[/IMGR] [IMGR]http://s13.radikal.ru/i186/0908/bd/14848045d61f.jpg[/IMGR]​
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
Фирма «1С» выступит официальным дистрибьютором проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (разработчик — GSC Game World, издатель — GSC World Publishing) в России, странах СНГ и Балтии. Релиз новой игры намечен на 2 октября.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Наряду с полными версиями в магазинах появится специальное экономичное издание проекта, которое потребует предварительной установки оригинальной игры или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер» для получения контроля над ЧАЭС. Согласно разработанному плану первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории и составить детальные схемы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам должны будут выдвинуться основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Для сбора информации о причинах провала Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальнейшие события зависят только от игрока.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» представит новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. Кроме того, в проекте реализована уникальная система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. Исследуя реалистично реконструированные объекты Зоны отчуждения, в числе которых город Припять, железнодорожная станция Янов, завод «Юпитер», село Копачи, игроки встретятся с новыми героями и невиданными монстрами.
 

HolyHammer

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2008
Сообщения
488
Благодарности
48
Баллы
190
Будем надеятся что с третьей частью они не налажают как с ЧН...
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
Будем надеятся что с третьей частью они не налажают как с ЧН...
Обещают тестировать игру. :)
Три большие локации, фриплей, графа чуток улучшенная, надеюсь на лучшее. Плейтест проводили, чтобы игроки знали с чем будут иметь дело. Молодцы, думаю, реабилитируются.
Ходят слухи про портирование Теней Чернобыля и Зова Припяти на консоли. GSC освоили Xbox360, PS3 и Wii (наверное, для какой-то детской игры :)). Возможно мы узнаем про них весной. Весной, наверное, мы узнаем вообще что-то нибудь про разработки Сталкеров (например, второй части).
Получается, что возможный источник денег для создания Сталкер 2 есть. Ждемс.
 

HolyHammer

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2008
Сообщения
488
Благодарности
48
Баллы
190
Ну ЧН они тоже тестировали... Графу я думаю не стоит улучшать, в ЧН уже требования ппц какие были, а если в ЗП будет улучшение без апгрейда компа я думаю не обойтись...
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
Графу я думаю не стоит улучшать
Не успел. Они ее уже чуток улучшили. :)
Плюс локации стали больше.

На правах оффтопа:
Кроме Сталкера есть и другие родственные игры про постапокалиптическую жизнь в наших краях.
Про Метро2033 я рассказывал ранее в этой теме. Вышла новая, интересная статья.
Хочу также упомянуть Мародер, в которую сейчас играю и получаю удовольствие.
 

Зорк

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2004
Сообщения
3.122
Благодарности
370
Баллы
405
HolyHammer, движок был хорошо оптимизирован, поэтому требования не поднимутся особо.
 

HolyHammer

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2008
Сообщения
488
Благодарности
48
Баллы
190
Ну если только так, будущее покажет...
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
Компания GSC Game World рада объявить о проведении первого международного фестиваля S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009! Это грандиозное событие для всех поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также тех, кто любит музыку и яркие шоу.

Местом проведения фестиваля выбран г. Киев, Площадь Независимости. Праздник состоится в субботу, 3 октября 2009 г., с 12:00 до 22:00. Вход открыт для всех желающих.

В программе для участников фестиваля:

* Гала-концерт с участием групп ВВ, Бумбокс, Скрябин, С.К.А.Й., Тартак, Firelake
* Конкурсы, шоу программа
* Плей-тест новой игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
* Командные лазерные бои
* Галерея художественных работ на тему S.T.A.L.K.E.R.

Отдельным пунктом программы фестиваля предусмотрено объявление социальной инициативы компании GSC Game World по созданию памятного мемориала в г. Припять.

Итак, следите за новостями на сайте и настраивайтесь на волну настоящего праздника! До скорой встречи на S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009!
 

HolyHammer

Участник форума
Регистрация
11 Апр 2008
Сообщения
488
Благодарности
48
Баллы
190
Хм интересненько, но туда мне не попасть... Deimos ты пойдёшь?
 

imported_Deimos

Участник форума
Регистрация
25 Май 2009
Сообщения
124
Благодарности
0
Баллы
165
Журнал "Stalker Game World"

Stalker Game World - Релиз первого номера журнала состоялся

Главный редактор о новости:

В последнее время Зона преподнесла нам множество сюрпризов, среди которых стала быть известной дата релиза ожидаемого сиквела S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Очередным сюрпризом сегодня стал совсем новый и ни на что не похожий сталкерский, именно, журнал, название которому Stalker Game World.

Название говорит само за себя! Специально для сталкеров, после двухнедельной разработки новой идеи и концепции, готов первый выпуск журнала.

Все страницы насыщены цветовым оформлением соответствующим теме статьи или обзора. Всего, вместе с титульной, страниц получилось 46. Как по мне, для первого номера предостаточно!

Цель первого номера показать, что мы можем сделать и преподнести сталкерам, а главное, в каком формате и оформлении. В связи с реальным недостатком эксклюзива, всё что вы увидите в номере собрано и подготовлено в меру наших сил, связей, а так же в счёт нескольких бессонных ночей.

Очень надеюсь, после всего, что вы увидите, вы всё же решитесь присылать нам свои письма, интересные материалы и т.д. и т.п., чему мы естественно будем рады, а ещё больше будут рады те, кто увидит что то новое и интересное в последующем номере. В свою очередь, исходя из возможностей, постараюсь сделать второй номер более объёмным, если только вы одобрите первый. )

Всю информацию о том, куда отправлять письма с материалами, предложениями, советами, пожеланиями и критикой вы найдёте, непосредственно, на страницах журнала!

Релиз журнала официально состоялся!

Формат: .pdf; Размер: 56 Мб; Качество: HQ для PC - принтеров.

Deposit Files
Dump.Ru - Stalker_Game_World_september_#1.pdf

Источник: GSC Game World -
 

Рахат Лукумыч

Забанен
Регистрация
23 Ноя 2008
Сообщения
138
Благодарности
1
Баллы
175
сколько не играл в эту игру так и не понял где изюминка=)))
 
Сверху Снизу