• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Возвращение 1: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта"

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
  • Первое сообщение
  • #1
Название:"Путь Некроманта"
Дата выхода: 9 мая
Разработчик: xterm
Оформление: multivoin
Тестирование: shcundrik, Алекс, Ян75, multivoin, 10_ivanov
Размер инсталлятора: Около 10 Мб
Платформа: Готика 2 НВ: Возвращение Ребаланс 1
Статус разработки: мини-мод готов
Скачать (прямая ссылка)
Страничка мода на нашем сайте

Устанавливать только на Ребаланс 1(Ребаланс UNI) - запуск через Gothic Starter, удаление как любой обычной программы


Дорогие друзья, это еще один мини-мод. В дальнейшем он войдет в состав более крупного мода Гильдии.

Основные изменения:


- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох. Или же можно оставить имеющийся. Посохи отличаются базовым физическим уроном и радиусом.
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Требования по вступлению в некроманты изменены на еще более жесткие, пишутся в дневник. Но все реально - тестирование прошло успешно
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты. ГГ прийдется замарать ручонки-то..
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы, выполнив один из квестов
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Сакта Номен снова работает как в оригинале аддона
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон :D Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы". И сюрприз там не один..
- Увеличен бонус у Некрономикона
- При определенном раскладе после начала четвертой главы некромант может получить руну "Пирокинез". Просто это не будет..
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит хороший подарок, который точно прийдется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола в два раза дешевле чем у Ксардаса, соответственно
- В моде использована текстура тяжелой робы некроманта от итальянского модостроителя WarriorX.
- Ксардас будет скупать проклятые мечи(одноручные и два типа двуручных)
- Изучение Демонологии теперь оправданно и необходимо
- Получение Мора Уларту тоже стало необходимым, если игрок рассчитывает улучшить последнюю гильдейскую робу
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Галлахада и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами - для антуража.
- Добавлено новое возможное применение камням с душами
- Если ГГ приносит сердце демона, получает стоящий бонус, не как раньше. Вообще сердцами можно распорядиться по-разному
- В четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств)
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить*flowers*
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- ГГ весьма вероятно будет рад посетить город мертвых в Долине теней и пещеру боли в Минентале
- Если игрок желает получить апгрейд тяжелой робы, необходимо пройти и квест с прощением души Гомеза, и остров Этлу с резней. Очередность выполнения, как вы понимаете, тут будет очень важна
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать. Наверное.
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Учит только первому и рунам первого круга
- Руна уничтожения нежити - 4-ый круг для некромантов
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Некоторые слишком мощные орудия намеренно ухудшены. Некромантам луки не нужны, а проходить так будет сложнее. То же самое касается откровенно читерских "Жало скорпиона" и "Бэтти". У обоих требования огромные, дабы некромант не занимался не своим делом
- более-менее доступны стартовые луки: короткий, ивовый. Остальные - не выгодно качать ловкость, т.к. у нас маг
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- есть новые способы повышения маны и интеллекта. ищите.
- Просто так пробежаться по острову Хоринис и закидывая всех фаерболами набить уровень, необходимый для вступления в гильдию, никак не получится. Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада, на первое время. И собирать свитки по локации.
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз - на сложности "Истинный некромант". На осталных поначалу намного проще
- На уровне сложности "Истинный некромант" скелетов по локации Остров Хоринис станет значительно больше. Они весьма надоедливы и не дают собирать просто так некоторые нештячки
- Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале. Также по главам есть небольшой респаун
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
- изменена логика в отношениях гильдий(в основном скелетов и разных животных) - скелеты реже нападают на зверей
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- Т.к. жизнь некроманта довольно таки дорога, особенно в этом моде, сделана поблажка. После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке. У Ксардаса и Креола
- Добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров. Принимает Константино только у ученика.
- Окончательно испорчено настроение тем, кто хочет играть с луками первые 10 уровней. Теперь не выгодно - дорогущие стрелы и болты
- Константино продает ряд очень нужных свитков - только ученику
- Повышен бонус к мане у Константино
- Повышена цена на принимаемые Костей лечебные травы и растения
- Боспер скупает у ученика шкуры по старым ценам(до Ребалансовским)
- Усилена руна "Молния" - требует 10, урон 50. Не усиливается при росте интеллекта
- Добавлены напитки маны в первой и второй главе у разных торговцев - ищите. В принципе их четко хватает на 13 уровней, это как минимум..
- Добавлены ягоды гоблина - дабы сгладить потерю рандомных ягод, выпадавших ранее из лесных гоблинов
- Увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- Изменена текстура робы некроманта - спасибо multivoin
- Графическое оформление и шрифты от multivoin
- Роба хранителя тьмы - multivoin
- Руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- Перерасчет урона основных атакующих некромантских рун по новой формуле - теперь прокачать урон сложнее
- Теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- Убрана халява с некоторым оружием
- Небольшой респаун тварей по главам в кое-каких ключевых точках локаций - опасность прийдет оттуда, откуда не ждали)
- Сюрприз для любителей быстренько прогуляться с Ларесом и кое-что забрать из пещеры;)
- Исправлены некоторые баги Возвращения(в диалогах). Что конечно же не исключает появления новых)
- Изменена реакция на некроманта некоторых персонажей
- Ключ у Хагена стащить будет проще
- Эликсиры ловкости дают +5, а не +3
- Добавлено несколько гроздей винограда - у Маттео
- В моде есть твари, невосприимчивые к какому-либо типу урона. Экспериментируйте!
- Пофиксил Ватраса - больше никакой маны за деньги.
-

Некоторые игровые моменты не очевидны. Где-то надо диалог внимательно прочитать, где-то дневник, где-то догадаться..Писать все не стал намеренно.


Замечания по моду


1. Если никогда не проходили Ребаланс, лучше сначала пройти его, без этого мода. Иначе возможно будет слишком сложно. Новичкам все же рекомендуется прочесть ФАК по моду.
Но если вы спец, гораздо интереснее будет сыграть на сложности "Истинный некромант", рекомендую. Читайте субтитры во время диалогов, раз уж озвучки нет..Часть информации именно в диалогах, а не в дневнике.

2. Учите персонажа всем некромантским навыкам. Даже если раньше что-то никогда не использовали, возможно теперь в этом есть смысл

3. Ищите свитки мощной магии, но не торопитесь ими воспользоваться. У торговцев их почти не стало, теперь что-то стоящее можно только найти.

4. Изучите Сакта-Номен - оно того стоит.

5. В целом, играйте без спешки, продумывайте, что будете делать дальше..

Добавил несколько скриншотов. Показывать нечего особо, ну что поделаешь::)


FAQ по моду
Какие требования для вступления в некроманты?
Читайте журнал. Но если не нашли, то 135 маны, 42 интеллекта и 13-ый уровень
Где искать настоящую рукопись Ксардаса?
Пообщайтесь с магами - Парланом, Пирокаром, потом с Мардуком
Где искать Тревиуса?
Он пропал в пещере, где лежит Коготь Дракона и стоят два обращенных паладина
Ксардас просит убить послушника. Кого он имеет в виду?
Бабо.

Как убить дракона в Некрополисе?
Руной Пирокинез, по-другому не получится, дракон крут:D

Где взять руну Пирокинез?
Руну можно получить по квесту от Ксардаса. Дает он его после 3-ей главы достаточно сильному герою: уровень >25, ГГ должен также знать обычную демонологию.
 

Вложения

  • 8.jpg
    8.jpg
    622,2 KB · Просмотры: 2.737
  • 1.jpg
    1.jpg
    139,4 KB · Просмотры: 2.774
  • 2.jpg
    2.jpg
    140,6 KB · Просмотры: 15.352
  • 4.jpg
    4.jpg
    91,3 KB · Просмотры: 2.493
  • 6.jpg
    6.jpg
    165,6 KB · Просмотры: 2.938
  • 7.jpg
    7.jpg
    143,6 KB · Просмотры: 3.389
  • 9.jpg
    9.jpg
    126,7 KB · Просмотры: 2.404
  • 10.jpg
    10.jpg
    254,5 KB · Просмотры: 2.643
  • 11.jpg
    11.jpg
    185,3 KB · Просмотры: 2.422
  • xxx.jpg
    xxx.jpg
    133,1 KB · Просмотры: 2.479
  • 999.jpg
    999.jpg
    78,6 KB · Просмотры: 3.172
  • roba2.JPG
    roba2.JPG
    140,6 KB · Просмотры: 2.652

dranik

Участник форума
Регистрация
20 Мар 2008
Сообщения
586
Благодарности
35
Баллы
210
хмм, это что получается, зелье ловкости +5 а мана +2 ? ))
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
хмм, это что получается, зелье ловкости +5 а мана +2 ? ))
Вытяжка духа +3
Эликсир духа +2
Вино забвения +5
А вообще ягод стало намного меньше, т.к. из лесных гоблинов они больше не выпадают*flowers* Все нормально:p
 

dranik

Участник форума
Регистрация
20 Мар 2008
Сообщения
586
Благодарности
35
Баллы
210
xterm, А тебе не кажется, что зелье ловкости +5 это слишком ? Точнее, это слишком по отношению к зелью маны :) Ведь маны нужно куда-больше чем ловкости...
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
Ян
Не совсем, я ведь убрал рандомные ягоды у гоблинов, чтобы не приходилось без конца s\l страдать::)

А-а. Но я этого и не заметил - в Ребалансе2.1 там это дело тоже пофиксено и я уже привык что у лесных гоблинов ягод нет.:D
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
xterm, А тебе не кажется, что зелье ловкости +5 это слишком ? Точнее, это слишком по отношению к зелью маны :)
Посмотрим. Пока так как есть, потом видно будет*flowers*
 

shcundrik

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2009
Сообщения
1.105
Благодарности
6
Баллы
230
shcundrik, что ж посмотрим..., спасибо... хотя я всетаки попробую некачать, если удастся потом отпишу.
А что, я могу тебе сказать, что пожалуй наберёшь на вступление, если пойдёшь учеником Кости, будешь юзать всякие рецепты-бонусы, станешь заядлым грибником и не забудешь взять зелье у Идола Тиона на эксперемент. А также в моде есть "халявные" рецепты и элики маны, правда их довольно сложно юзать, но если не с парвого прохождения, то со второго я думаю точно разобъёшь первую главу по мане в пух и прах. Естественно я имею в виду самый сложный уровень ;) Успехов! *flowers*
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
Без вложения LP набрать нужную ману не реально по-моему. Даже если выжать все соки из первой главы, включая новые плюшки. Если удастся, я удивлюсь весьма и весьма..
 

shcundrik

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2009
Сообщения
1.105
Благодарности
6
Баллы
230
xterm
Я 155 набрал, Алекс по моему 160. Я учил до 50, то есть 105 уже как бы есть. К ним до 135 нужно добавить всего 30 единиц. Я не юзал эликсир Тиона (+10) и соответсвенно ни одного из сверхновых эликов, которые сам знаешь где :D так, что если оччень захотеть всё реально :)
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
Хмм...Убедил:D Но увеличивать требования все равно не буду, - многие сотню не знают как набрать со всеми бонусами...Все же мод не для самых отъявленных хардкорщиков.
 

shcundrik

Участник форума
Регистрация
18 Фев 2009
Сообщения
1.105
Благодарности
6
Баллы
230
Хмм...Убедил:D Но увеличивать требования все равно не буду, - многие сотню не знают как набрать со всеми бонусами...Все же мод не для самых отъявленных хардкорщиков.
Помню, когда Диммел начал свой ребаланс, первый тогда, так из-за повышения хардкора даже были шутливые посты типа через некоторое время кто-то пишет, кто начал играть в ребаланс: "О наконец-то! Я смог добежать до города!" или "Я наконец то смог стать учеником одного из мастеров!", ну или "Объявляется турнир по ребалансу - побеждает тот, кто сможет пройти первую главу, читы разрешены!" :D :D

Ты как на счёт этого? Сделать мод таким супер-пупер хардкорным, чтобы тестеры с писком его на самом лёгком уровне проходили, а после этого выкладывать в свободный доступ и глядеть: чё выдет ::) :D *flowers*
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
Ты как на счёт этого? Сделать мод таким супер-пупер хардкорным, чтобы тестеры с писком его на самом лёгком уровне проходили, а после этого выкладывать в свободный доступ и глядеть: чё выдет
:D:D:D

Все это юмор..В будущем можем сделать серьезное разделение уровней сложности, а не как сейчас. Требования на вступление в том числе. У хардкорщика можно затребовать и 15-16 уровень(:D). У нормального, здорового игрока на высоком уровне сложности -13-14. Остальным 9-10 хватит*flowers*
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315
xterm
Я 155 набрал, Алекс по моему 160. Я учил до 50, то есть 105 уже как бы есть. К ним до 135 нужно добавить всего 30 единиц. Я не юзал эликсир Тиона (+10) и соответсвенно ни одного из сверхновых эликов, которые сам знаешь где :D так, что если оччень захотеть всё реально :)
105? а чьим учеником ты был скажи пожалуйста?
 

Klapap

Участник форума
Регистрация
6 Апр 2010
Сообщения
14
Благодарности
0
Баллы
150
Разделение уровней сложности однозначно лучше, чем один супер хард, каждый может выбрать под себя. Если делается мод для узкого круга лиц, сложность можно выкручивать как душе угодно. А для большинства нуждающихся) лучше хардкорностью не злоупотреблять и ваш труд оценят, горазда больше людей.
Как я понял кузнечное ремесло некроманту учить бесполезно? Или есть в нем смысл?
Прикольная роба у Ксардаса. Рыбью чешую напоминает)). Мне сначала она не понравилась, потом присмотрелся и изменил свое мнение на резко положительное).
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
Как я понял кузнечное ремесло некроманту учить бесполезно? Или есть в нем смысл?
По сути да. Не знаю как дальше, пока так.

Прикольная роба у Ксардаса. Рыбью чешую напоминает)). Мне сначала она не понравилась, потом присмотрелся и изменил свое мнение на резко положительное).
Мне тоже нравится, от стандартной уже глаза болят:D
 

Алекс

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
5.414
Благодарности
150
Баллы
405
Хмм...Убедил:D Но увеличивать требования все равно не буду, - многие сотню не знают как набрать со всеми бонусами...Все же мод не для самых отъявленных хардкорщиков.
Так для этого и существует сложность поменьше, а для харда - было бы ещё лучше усилить требования, люблю когда жесть :D А ману при желании можно и больше 160 набрать, это не предел ::)
 

mastbo

Участник форума
Регистрация
17 Авг 2009
Сообщения
647
Благодарности
75
Баллы
220
свои наблюдения по 1 главе -уровень нормальный---1.не заметил нахождение свитков с магией по локации(кроме которые с оригинала),правда не зачистил 3 пещеры с демоническими скелетами,для которых руны молния и стрела мрака действуют как молодая крыса на черного троля:D. 2.квест последнее испытание-нужно давать более точную наводку на послушника.жалостливый голос у него был в оригинале-здесь без озвучки да и с тобой почти никто не говорит,я например зарезал того кто сторожит молот и радостный прибежал к ксардасу-не тот???да кто тебе мерзкий старикашка нужен?3.убил кантара,припугнул хальвора-диалог на убийство кантара у асмала отсутствует.попробовал не говорить с хальвором-все нормально появляется строка.4.квест с некрономикой-не увидел отличий.5 не к месту смотрится фраза гг к раффе-у тебя хороший выбор луков(целых ОДИН:D) и в добавление-за убийство вурдалака очков поболее надо,тем более что он защищен от одной из магии урона-по сравнению с ним рабоглав-мясной жук,а очков одинаково дают.раньше не пользовался заклинаниями призыва-но тут они просто рулят.В целом все нравится и еще раз СПАСИБО за мод*flowers*
 

xterm

Участник форума
Регистрация
25 Июн 2009
Сообщения
5.178
Благодарности
16
Баллы
400
.убил кантара,припугнул хальвора-диалог на убийство кантара у асмала отсутствует.попробовал не говорить с хальвором-все нормально появляется строка.
Проверю, может быть. Если есть такой баг, исправлю.

4.квест с некрономикой-не увидел отличий.
Плохо смотрел.

5 не к месту смотрится фраза гг к раффе-у тебя хороший выбор луков(целых ОДИН:D) и в добавление-за убийство вурдалака очков поболее надо,тем более что он защищен от одной из магии урона-по сравнению с ним рабоглав-мясной жук,а очков одинаково дают.
Учту.
 

kiko.-_-

Участник форума
Регистрация
17 Мар 2010
Сообщения
2.320
Благодарности
501
Баллы
315
Альтернативное выполнение квеста торговцев с Зурисом есть в моде, когда выкупаеш за золото торговое место Йоры? ( никогда не делал, хотелось бы поробовать)
 

Ян75

Почетный форумчанин
Регистрация
14 Янв 2009
Сообщения
7.927
Благодарности
2.860
Баллы
735
kiko.-_-,
ты можешь выкупить - проблем нет. Квест зачтется. Если ты имеешь в виду дальнейшую возможность получить ключ от миненталя уже в начале 2-й главы (выполнив еще квесты торговцев с контрактом на еду для палов и договор с Онаром), которая была предусмотрена, но из-за глюка не реализована, то я xtermу писал о ней, он в курсе. Починил ли он, не знаю. Вроде в описании не видел.
 
Сверху Снизу