• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык
Рендер GD3D11

Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке... 17.8-dev9

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic ½ — D3D11
G2D3D11_00.png

Ресурсы портала: World of Gothic.de
Страна разработчика: Германия
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: D3D11-Renderer
Версия: X17.5 pre
Язык: независимо от языка
Вес: ~8,09 МБ

Автор/разработчик: Degenerated, далее перехватил инициативу kirides
Сайт проекта: Gothic-Dx11 De(Мертв), продолжение GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Статус: Релиз альфа-версии (100 %)
Дата релиза: 04.09.2014
Дата обновления: 08.09.2014 | 09.09.2014 | 10.09.2014 | 14.09.2014 | 18.09.2014 | 22.09.2014 | 25.09.2014 | 26.09.2014 | 30.09.2014 | 07.10.2014 | 13.10.2014 | 20.11.2014 | 25.11.2014 | 15.12.2014 | 29.12.2014 | 08.01.2015 | 17.01.2015 | 23.01.2015 | 02.02.2015 | 10.02.2015 | 13.02.2015 | 19.02.2015 | 23.02.2015 | 24.02.2015 | 26.02.2015 | 28.02.2015 |13.03.2015| 20.03.2015 | 01.04.2015 | 02.04.2015 | 05.04.2015 | 18.04.2015 | 29.04.2015 | 25.05.2015 | 28.05.2015 | 09.06.2015 | 12.06.2015 | 19.06.2015 | 22.06.2015 | 26.06.2015 | 30.06.2015 | 15.07.2015 | 05.08.2015 | много-много версий спустя от другого разработчика |15.01.2023|

Ссылки:
M$ выпустила официальное обновление KB4019990 для Windows 7 SP1/Server 2012, которое добавляет в систему D3DCompiler_47.dll для возможности установки NET Framework 4.7.
D3DCompiler_47.dll также необходим для работы последних сборок рендера DX11.




Описание:
G½Direct3D11 Renderer, — визуализация основанная на Direct3D11 для игр "Готика 1" и "Готика 2: Ночь Ворона". Целью этого проекта является перенос графической составляющей этих игр на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic2.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для пере-направления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта.


Основные изменения:
• Перенос рендера с D3D7 на D3D11;
• Использование драйвера много-поточности D3D11 для игры;
• Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами.

Графические технологии:
• HBAO: Horizon Based Ambient Occlusion/Глобальное освещение;
• SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing/Улучшенное суб-пиксельное морфологическое сглаживание;
• AF: Anisotropic Filtering/Анизотропная фильтрация;
• Pixel Shader/Пиксельные шейдеры;
• Normal mapping/Карты нормалей;
• Tesselation/Тесселяция.

Графические эффекты:
• Dynamic lighting/Динамическое освещение;
• Dynamic shadows/Динамические тени;
• Real-time reflections/Отражения в режиме реального времени.

Прочее:
• Горячая замена шейдеров;
• Собственная схема управления разрешением игры;
• Настраиваемый FOV просчитываемый на прямую из памяти игры;
• Собственная консоль управления;
• Поддержка широкоформатных мониторов;
• Изменение оригинального и поддержка нового формата текстур: *.dds;
• Возможность подгрузки высоко-полигональных мешей в игру с поддержкой других форматов моделей: *.obj, *.ase или (стандартный) *.3ds;
• Журнал лог-файла об изменениях в игре.


Описание, (в разработке)...

Полезные клавиши/функции, настройки и управление:
(Для альфа-версии рендера G½D3D11-v21 и частично Х17.1)
Консоль:
Для рендера визуализации создана собственная консоль, обладающая простым интерфейсом и снабжённая стандартной функцией "авто-завершения" набираемого текста(команд), на манер консоли игры "Готика".
В активной сессии консоли блокируется перехват всех событий о нажатых клавишах для игры, до тех пор, пока активна сессия "режима консоли".
В режиме компиляции текстур, в консоль выводится информация о проблемных шейдерах, в случае возникновения ошибок с ними.
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [F11] — активирует режим консоли D3D11 в игре.
    [ESC] — закрывает активную сессию режима консоли в игре.
    [↑] или [↓] — используя стрелки вверх/вниз можно вызывать или просматривать ранее уже введённые команды.
  • Команды консоли:
    Help
    ; ... выводит список всех доступных команд используемых рендером визуализации.
    ListKeys
    ; ... выводит список всех клавиш клавиатуры используемых рендером визуализации.
    DebugHud
    ; ... отключает вывод информации от глобального пользовательского интерфейса(HUD),
    ; будет полезна для создания скриншотов, - включено (0) или выключено (1), по-умолчанию: 1.

Рендер D3D11:
  • Клавиши и сочетания клавиш:
    [Alt] + [Tab ⇆] — активирует возможность управления мышью.
    [Alt] + [↵ Enter] — позволяет переключаться между оконным и полно-экранном режимами в игре. В настоящее время всегда используется оригинальное разрешение рабочего стола, имейте это ввиду.
    [+] или [−] — позволяют регулировать сколько объектов визуализации может быть максимально отображено, в значении (−1), все.
  • Цифровая клавиатура:
    [Numpad 0] — активирует функцию "Горячей замена шейдеров", каждый раз при её нажатии подгружает шейдер по-новому.
    [Numpad 1] — включает/отключает, функцию записи всех D3D7- и DDRAW вызовов в файл Log.txt, с сохранением его каталог: "..\Gothic II").
    [Numpad 2] — включает/отключает, функцию записи всех основных изменений в лог-файл;
    [Numpad 3] — активирует функцию сохранения текстур. При этом, все текстуры загружаемые игрой, будут сохранены в каталог: "..\System\Textures", в формате *.PNG;
    [Numpad 4] — ??
    [Numpad 5] — включает/отключает поддержку технологии HBAO.
    [Numpad 6] — включает/отключает поддержку карт нормалей(Normal map) рендером визуализации.
    [Numpad 7] — активирует функцию создания скриншотов(при активации, затеняет участок текста сверху, слева, на скриншоте, в который проставляется логотип), с последующим автоматическим их сохранением в каталог: "..\System\Screenshots".
    [Numpad 8] — ??
    [Numpad 9] — ??
  • Команды консоли:
    "hbaoRadius"
    ; ... изменяемый параметр для актуального радиуса освещения, при "hbaoRadius 5.2" устанавливает его значение равным - 5.2.
    ExperimentalWater
    ; ... активирует функции рендера для "Новой воды" и "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 0.
    UseOceanShader
    ; ... активирует функции рендера для "Отражений" с автоматическим выбором визуализации между "океаническими" и "не океаническими" шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 1.
    HideWorldMeshes
    ; ... отключает отрисовку мешей мира игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
    ; используя её, вы можете подменять меши миров с низко-полигональных на высоко-полигональные, причем старые,
    ; также будут использоваться для просчета коллизий. Но эти меши не используются при просчете глобального освещения!
    EnableSMAA
    ; ... активирует функцию для сглаживания рёбер на мешах моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    WorldShadows
    ; ... активирует функцию наложения динамических теней на мир игры, - включено (1)
    ; или выключено (0), по-умолчанию: 0.
    ; лучше всего её применять после полной загрузки игры и используемых текстур.
    ; это снизит вероятность вылета игры с ошибкой: "Файл не найден".
    • SunShadowRangeScale
      ; ... регулируемый множитель для дистанции дальности наложения теней.
      ; более высокие значения уменьшают качество теней, отчего они накладываются на большие дистанции видимости.
    • ShowShadowCamera
      ; ... активирует функцию пред-просмотра и определения теней камерой игры. Может быть полезной, если поиграться с её параметрами.
      EnableHBAO
      ; ... описание ??
      ShowReflectionBuffer
      ; ... описание ??

Лог изменений:
— Функция "bForceOceanWaterShader" была удалена из списка команд.

На что стоит обратить внимание:
— Игра обязательно должна запускаться в оконном режиме (!) Вместе с пакетом поставляется обновленный файл Gothic.ini, который поможет вам в этом;
— Визуализация всегда работает с разрешением рабочего стола. Так как разрешение в игре имеет свои настройки для широкоформатных мониторов, используется "Пользовательский интерфейс" игры, то вам для правильной работы пакета, необходимо выставить равнозначное значение для разрешения рабочего и разрешения в игре. Файл: [Gothic.INI], параметры: "zVidResFullscreenX" и "zVidResFullscreenY";
— Рендер визуализации регулирует угол обзора(FOV) для широкоформатных мониторов, более не требуется никаких фиксов для них.

Установка/удаление:
— Для установки распаковать содержимое архива "GD3D11_V*.zip" в каталог: "..\Gothic II\System". При необходимости создать требуемые каталоги;
— Для де активации работы пакета достаточно, переименовать/удалить файл "ddraw.dll". Для полной деинсталляции пакета необходимо удалить все соответствующие файлы и каталоги созданные при его установке.

Детальное описание изменений:
Системные требования и ПО (версии 1-21, Х1-Х17.1):
Минимальные системные требования:
- Windows Vista со всеми обновлениями и выше;
- DirectX 11 с последними обновлениями;
- Видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX 11.

Необходимое ПО:
"OС Windows" — Redistributable Pack MS Visual C++ 2012 (64-bit или 32-bit), или полная версия — Redistributable Pack MS Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 Extended (x86, x64)
"Готика 2: Ночь Ворона" — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f, G2MDK-ver.2.6, Patch G2MDK-ver.2.6a

Релизы на GitHub'e:
GitHub - ataulien/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2 - Неактуально.
Продолжение разработки рендера теперь тут:
GitHub - kirides/GD3D11: D3D11-Renderer for Gothic and Gothic 2

Предрелизы:
v17.8-dev10, v17.8-dev11, v17.8-dev12, v17.8-dev13, v17.8-dev14, v17.8-dev15
Подробней Releases · SaiyansKing/GD3D11
 
Последнее редактирование модератором:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
Красота с дождём и следами от него планируемыми. Вопрос такой - а будут ли звуковые эффекты соответствующие в в виде хлюпанья?
На данный момент скорее всего нет, ибо технологии тут разные задействованы. Причёсывание подобных плюшек будет ближе к финалу идти, скорее всего.. ::)
 

Beowulf

Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2010
Сообщения
1.845
Благодарности
1.209
Баллы
380
Красиво. С нетерпением жду ролик с демонстрацией дождя:)
Думаю, про грозу во время сильного дождя говорить еще слишком рано?
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
Гроза как явление вроде уже раньше была, дождя вроде только не было, если я ни чего не путаю.. ::)
 

ksardos877

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2014
Сообщения
186
Благодарности
61
Баллы
190
а как дела со снегом ? и будет ли во время сильного дождя молния и гром ???
 

ukdouble1

Участник форума
Регистрация
22 Июл 2008
Сообщения
294
Благодарности
28
Баллы
200
Проблема. Всё поставил, по ф11 вроде всё работает, все настройки включены. Но первый водопадик (на выходе из башни Ксардаса) выглядит обычным, под дх7. На видео на 30-35 сек. он выглядит совсем не так. Это у меня косяк, я что-то настроил, или этот водопад автор видео неведомыми методами сделал? Или нужна обязательно стим-версия (я ставил акеловскую)?
И да, может, кому пригодится.
Если ПЕРЕД установкой субжа не удалить фикс для готики для nvidia под win7 (в случае его наличия) получим вместо запуска месягу "Точка входа в процедуру createdxgifactory1 не найдена в библиотеке dll dxgi.dll". Если это уже случилось, надо удалить и фикс, и dx11-рендер, и поставить рендер dx11 заново (они используют несколько разных файлов с одинаковыми именами).
 
Последнее редактирование:

Masson

Участник форума
Регистрация
26 Апр 2010
Сообщения
14
Благодарности
2
Баллы
190
Проблема. Всё поставил, по ф11 вроде всё работает, все настройки включены. Но первый водопадик (на выходе из башни Ксардаса) выглядит обычным, под дх7. На видео на 30-35 сек. он выглядит совсем не так. Это у меня косяк, я что-то настроил, или этот водопад автор видео неведомыми методами сделал?

Водопад из мода L'Hiver-Mod, в описании к видео написано
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: В разработке
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)

Тесселяция-шейдеров, продолжение...


Эффект дождя
На данный момент у меня полностью завершена сцена зеркального освещения/SpecularLighting и разработаны для неё карты затенения для генерации дождя. Дождь сейчас реализован так, что от него намокают только те места, которые действительно должны намокать под его влиянием. Генерация также следит за тем, чтобы затеняемые места или...
Узнать больше об этом обновлении...
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.184
Благодарности
2.879
Баллы
420
А на воде круги есть от дождя? Или шейдер воды статичен по отношению к дождю? Не вижу описаний этого.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
Алекс,
Нет. Есть некий способ имитации подобного для следов от дождя на земле, например..
Водная гладь, также пока ни как не реагирует на дождь, но всякое возможно... ::)
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: В разработке
Геометрические шейдеры (Geometry-Shader); Система эффектов частиц (Partikel-Effekte System)

Тесселяция-шейдеров, продолжение...


Обещанная реализация дождя в видео. Надеюсь вам понравится.
s_064.gif



Удачи...
s_065.gif

Узнать больше об этом обновлении...
 

redleha


Модостроитель
Регистрация
26 Фев 2008
Сообщения
735
Благодарности
665
Баллы
245
Вроде и красиво, но не всё так однозначно.
Светящиеся полигоны, будто по ним электрические разряды высоковольтные проходят не выглядят реалистично. Я б сказал даже больше раздражают, чем радуют.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
Ну, такова цена за пользование "сраными" технологиями..Г3 ими в свое время аццки блистала.. Особо доставляли, нарезиненные гоблинцы и летающие коровы... *trollface*
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.236
Благодарности
2.575
Баллы
455
Доступна предварительная версия рендера для Г1 и Г2 с дождем и улучшенным рендером шрифтов. Скачать можно здесь https://github.com/Degenerated1123/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds
В Г2 дождь можно вызвать читом "bmelvilleb", дождь будет идти 10 минут, после чего еще 5 минут мир будет мокрым.
Скриншоты можно делать клавишей Numpad 7

Скрин из мода
rain.jpg
 

Leon_Smith

Участник форума
Регистрация
16 Мар 2015
Сообщения
87
Благодарности
31
Баллы
170
Доступна предварительная версия рендера для Г1 и Г2 с дождем и улучшенным рендером шрифтов. Скачать можно здесь https://github.com/Degenerated1123/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds
В Г2 дождь можно вызвать читом "bmelvilleb", дождь будет идти 10 минут, после чего еще 5 минут мир будет мокрым.
Скриншоты можно делать клавишей Numpad 7

Скрин из мода
Посмотреть вложение 37430
скажи что за щит и лук на тебе ? скинь ссылки.
 

redleha


Модостроитель
Регистрация
26 Фев 2008
Сообщения
735
Благодарности
665
Баллы
245
Дождь это хорошо. Выглядит, правда, вода на камнях как полиэтиленовая плёнка. Плотный камень - ничего не просачивается. Теперь ещё бы в самих скриптах сделать смену расписания у НПС. А то глупо они смотрятся под ливнем.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.236
Благодарности
2.575
Баллы
455
скажи что за щит и лук на тебе ? скинь ссылки.
Лук из Г3, Щит из Г3-ЗБ, ссылок нет.

Дождь это хорошо. Выглядит, правда, вода на камнях как полиэтиленовая плёнка. Плотный камень - ничего не просачивается.
В динамике когда вода постоянно переливается это выглядит покрасивше. Но общая дальность видимости при непогоде существенно снижается.

Теперь ещё бы в самих скриптах сделать смену расписания у НПС. А то глупо они смотрятся под ливнем.
Или зонтики раздать, а вообще пусть мокнут, чтоб эффект намокания был виден :D
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.803
Баллы
995
Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера
Итак, вчера я за завершил написание кода скриптов для переноса и адаптации всего кода проектов релизных сборок на Гитхаб/GitHub. Теперь все сборки и обновления рендера будут актуальными и идентичными по части проектов сразу для обеих платформ и соответствовать текущему коду ревизий Гитхаба/GitHub. Также для этого был создан специальный каталог "предварительных версий/PreviewBuilds" на сайте, в котором отныне и будут находится актуальные и полностью собранные сборки пакета(ов)....
Узнать больше об этом обновлении...

Обновил ресурс Рендер GD3D11 новой записью: Обновление версии рендера
Узнать больше об этом обновлении...
 

Zeratul7

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2008
Сообщения
535
Благодарности
81
Баллы
205
Протестировал дождик. Выглядит все довольно красиво. Но неестественно. Во первых сами текстуры выглядят как пленка. Во вторых, намокают очень быстро. Упало 3 капли, а по камне уже ручей пошел)) Ну и сохнет гг (да и неписи тоже) моментально. Идешь по дождю, мокрый. Зашел в дом, уже сухой). А под деревом например пока пробежишь успеваешь 5 раз намокнуть и высохнуть:)
А вот в г1 дождик не запустился кодом. Что то написало но дождь не пошел.
 
Последнее редактирование:

ksardos877

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2014
Сообщения
186
Благодарности
61
Баллы
190
ещё бы , молнию и снег добавить и вообще мечта будет ...
ну и что бы дождь сам по себе работал как в оригинале ( ну это и так в релиз версии я думаю будет )
 

Zeratul7

Участник форума
Регистрация
3 Апр 2008
Сообщения
535
Благодарности
81
Баллы
205
А дождь и так сам по себе работает. Даже больше скажу, он уже задолбал) Каждые 20 минут льет. К тому же появились проблемы с загрузкой сейвов и переходом по локациям во время дождя. Пока не знаю связано это или какой другой глюк поймал.
 
Сверху Снизу