• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

В разработке... Готика 4 (2.0)

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.141
Баллы
255
  • Первое сообщение
  • #1
reclame2_logo.jpg

.
Готика 4: Дополненное издание
v.2.01
Gothic 4: Enhanced Edition​

Основа: Arcania; Arcania: fall of Setarrif
Текущая версия: v. 1.89.5
Дата выхода: осень 2023 г.
Тип: обновление, модификация.
Языки: русский, английский, немецкий.
Особенности:
  • Измененная боевая система;
  • Доработанное поведение НПС;
  • Новый сюжет;
  • Новая система предметов и ремесла;
  • Измененный баланс и развитие персонажа;
  • Возможность выбрать сезон года в игре и специфические условия мира;
  • Переход от концепции линейного мира к открытому;
  • Частичное улучшение графики, визуализации и эффектов
Распространение: в качестве бесплатного дополнительного контента в Steam.

3_с_эффектами.jpg
Arcania 2017-04-26 18-36-36-92_с_эффектами.jpg
G1_02.jpg
Arcania 2018-02-07 22-33-00-71_с_эффектами.jpg
Arcania 2018-06-05 13-04-38-96_с_эффектами.jpg
 
Последнее редактирование:

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.141
Баллы
255
G1_02.jpg


Сборка v.1.81.2 от 02.10.22: что сделано / делается.

1 Игровой мир, фауна:
- Продолжается введение параметров мобам и НПС защиты от различного типов урона, которые работают для основных трех классов (воин, стрелок, маг).
Например, для победы над ледяным големом воину потребуется зачарованное магией Огня оружие (поскольку физический урон от меча не будет наносить повреждений голему), стрелку - огненные стрелы или взрывные болты, магу - свитки и руны магии Огня.
- Ксеша стала рядовым мобом и после небольшого редизайна стала королевской гарпией. Теперь ее, как и гарпий можно встретить в разных местах острова.
- Появилась духов-демонов - бесформенных субстанций, которые вселяют в животных и людей и начинают вызывать в их организме мутации. Они могут нападать внезапно из-под земли, а также использовать способность регенерации здоровья, остановить действие которой может только магия.
- Появились группы призраков - они неуязвимы для любого физического урона (клинки, топоры, луки и т. д.), но уязвимы к магическому урону.
- Увеличено в целом количество мобов на острове
- Расположение мобов последовательно по уровню, которая была в оригинале, заменена. Теперь наряду со слабыми мобами (шершни, падальщики, волки и так далее) в одной части локации присутствуют сильные (макорисы, демонические создания, тролли и так далее)
- Прорабатывается частичный респавн мобов по сюжетным триггерам.
- Представители мира готической фауны теперь разделены на несколько подвидов, который будет иметь отличительные способности. Например, против одного подвида шершней будет иметь преимущество стрелок, против другого - воин и так далее.
- На игровой карте будут отмечены с помощью значков важные для игрока ресурсы, которые находятся в тех или иных объектах (шахты, поселения, пещеры, гробницы и т. д.) и областях: уголь, сера, магическая руда и так далее.
- Существа магического происхождения в первую очередь улавливают звуковые колебания, потому игроку, используя подкрадывание, будет легче подойти к ним ближе и стащить предмет, ими охраняемый.
- За нейтральную фауну (олени, зайцы) дают больше опыта, что позволит персонажу с низким уровнем быстрее развиться. При этом за нападение на домашнюю скотину, игрок получит люлей от местных НПС.

2 Особенности измененной боевой системы:
- Нельзя двигаться с поднятым щитом при нулевом значении выносливости.
- Чем больший параметр веса имеет оружие, тем больше выносливости при атаке оно расходует. Выкованное из магической руды или зачарованное оружие весит гораздо легче, чем его обычные аналоги из стали или железа.
- Оружие определяет пороговый уровень выносливости, при котором можно выполнять парирование щитом.
- У оружия ближнего и дальнего боя появился набор характеристик, которое определяет изменения вариации урона для каждого боевого приема. На это влияет тип оружия (рубящее дает прибавку к нордмарскому выпаду, колющее - к миртанийской серии ударов, и так далее).
- Из этого вытекает новый подход к урону, наносимым игроком. Персонаж может взять любое оружие, но оно не делает ему постоянную надбавку к урону. То есть если у перса показатель силы - 6 (базовый урон - 6 ед.), то взяв в руки хороший топор, дающий + 200% к урону нордмарским выпадом, то перс сможет, используя этот выпад, наносить 12 ед. урона (при силе 6). Но если он возьмет этот топор при показателе силы 100 (базовый урон - 100 ед.), то при этом же выпаде и свойствах оружия он будет наносить 200 ед. урона. То есть оружие не прибавляет урон, оно только изменяет базовый показатель урона, который находится в прямой зависимости от параметра силы.
- Каждый из трех основных параметров (сила, ловкость и древние знания) складывается из суммарного значения: 1) параметра силы, которая растет вместе с уровнем персонажа, 2) параметра силы, которая при освоении навыков, 3) параметра силы, который добавляют артефакты и снаряжение.

Продолжение следует.
 

botik

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2017
Сообщения
51
Благодарности
15
Баллы
165
Мод будет только для Steam версии? У меня нет такой и купить не могу только репак с дополнением из 2017г. Интересно к бесплатной Demo версии можно файлы подкинуть и превратить в полную версию ?
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.207
Благодарности
580
Баллы
295
botik, то, что официально мод будет распространятся средствами стима еще не значит, что костыльным методом мод не прикрутить. другое дело, что на репак прикрутить ничего не выйдет, нужна какая бы то не было копия оригинала, а не репак, так как в последнем может быть вырезано/добавлено что угодно, и затык с несовместимостью с модом за колеблешься выискивать.
 
Последнее редактирование модератором:

Pavelx2

Участник форума
Регистрация
30 Мар 2019
Сообщения
11
Благодарности
0
Баллы
100
Уважаемый автор, а почему вы передумали распространять модификацию через другие системы и остановились только на стиме?
 

IdeaGen

Участник форума
Регистрация
28 Апр 2017
Сообщения
2.207
Благодарности
580
Баллы
295
Pavelx2, почему вы не спрашиваете то, что действительно хотите спросить?
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
394
Благодарности
123
Баллы
205
@Pavelx2, почему вы не спрашиваете то, что действительно хотите спросить?
Дополню Pavelx2 , да так дополню, чтобы не нарушить правила форума 5.12

Итак:
"В текущей ситуации существует риск внедрения небезызвестной системы принудительного лицензирования на официальном уровне для ряда игроков, которую, к сожалению [и мы их конечно осуждаем :) ] часть из них уже успользуют", несмотря на возможность легального получения продукта.
"Исходя из этого риска, считает ли автор целесообразным, включая [но вероятно не ограничиваясь] при наступлении событий данного риска, распространять свой мод не только на платформе стим, но и в качестве отдельно разспростаняемого объекта, то есть не привязанного к той или иной площадке"
 

KarlsonYecgaans

Участник форума
Регистрация
9 Авг 2021
Сообщения
162
Благодарности
72
Баллы
65
"В текущей ситуации существует риск внедрения небезызвестной системы принудительного лицензирования на официальном уровне для ряда игроков, которую, к сожалению [и мы их конечно осуждаем :) ] часть из них уже успользуют", несмотря на возможность легального получения продукта.
"Исходя из этого риска, считает ли автор целесообразным, включая [но вероятно не ограничиваясь] при наступлении событий данного риска, распространять свой мод не только на платформе стим, но и в качестве отдельно разспростаняемого объекта, то есть не привязанного к той или иной площадке"
Ну, тут такое дело, что стим - не единственная платформа для покупки игр, есть и множество других подобных платформ, и как быть тем игрокам, которые купили игру на иной платформе, если мод будет только через кнопку подписаться в стим, для чего нужна только стимовская версия игры?
Кроме того, никто не отменял физических носителей - дисков с игрой, ведь их также выпускают, а частенько и коллекционные издания выпускают, которые, опять же, физические.
Из всего вышесказанного, логично предположить, что одним стимом ограничиваться нельзя в данном случае, ведь люди, которые приобрели игру на другой платформе, или же купили физическое издание игры, не будут еще раз покупать эту же игру в стим, а дополнение позиционируется как бесплатное, поэтому дополнение можно, помимо стима, на сайте выложить, с привязкой к гугл или яндекс диску, если дополнение большое.
 

AzumaRikimaru

Участник форума
Регистрация
16 Мар 2018
Сообщения
27
Благодарности
4
Баллы
155
В Аркании есть возможность ходьбы обычным шагом, но реализуется она лишь на геймпаде, слабым движением левого стика. А получится такое сделать на клавиатуре? Ну, привязать функцию медленной ходьбы к конкретной клавише, или комбинации клавиш. Например, как с Готикой 3, где W+Shift - это спринт, а Shift+W - ходьба. Хотя вполне достаточно было бы иметь и просто кнопку, переключающую режим ходьбы на медленную, как в Risen 2 и 3.
 

botik

Участник форума
Регистрация
25 Янв 2017
Сообщения
51
Благодарности
15
Баллы
165
Начал проходить оригинал и сразу заметил что лучник это имба (как в gothic3). Нужно вообще отключить передвижения во время прицеливания.Но играя лучником при нажатие кнопки атака персонаж мгновенно поворачивается туда куда смотрит камера но это почему-то не работает для игроков ближнего боя (иногда наносится удар совсем не туда куда направлена камера).Я конечно приспособился к этому и знаю как всегда бить дубиной точно по цели но хотелось бы это реализовать программно.
 

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.141
Баллы
255
Уважаемый автор, а почему вы передумали распространять модификацию через другие системы и остановились только на стиме?
почему убрали возможность скачать через GOG?
Из всего вышесказанного, логично предположить, что одним стимом ограничиваться нельзя в данном случае, ведь люди, которые приобрели игру на другой платформе, или же купили физическое издание игры, не будут еще раз покупать эту же игру в стим, а дополнение позиционируется как бесплатное, поэтому дополнение можно, помимо стима, на сайте выложить, с привязкой к гугл или яндекс диску, если дополнение большое.
Уже раннее было упомянуто, что дополнение можно будет скачать в свободном доступе (файлообменники/торренты) и для это наличие стима необязательно.
Просто для имеющих стимовскую версию игры будет возможность скачать дополнение через эту площадку напрямую
В Аркании есть возможность ходьбы обычным шагом, но реализуется она лишь на геймпаде, слабым движением левого стика. А получится такое сделать на клавиатуре? Ну, привязать функцию медленной ходьбы к конкретной клавише, или комбинации клавиш. Например, как с Готикой 3, где W+Shift - это спринт, а Shift+W - ходьба. Хотя вполне достаточно было бы иметь и просто кнопку, переключающую режим ходьбы на медленную, как в Risen 2 и 3.
Я добавлю режим ходьбы через отдельную клавишу. Будет работать по принципу спринта - зажимать при движении.
Начал проходить оригинал и сразу заметил что лучник это имба (как в gothic3). Нужно вообще отключить передвижения во время прицеливания.Но играя лучником при нажатие кнопки атака персонаж мгновенно поворачивается туда куда смотрит камера но это почему-то не работает для игроков ближнего боя (иногда наносится удар совсем не туда куда направлена камера).Я конечно приспособился к этому и знаю как всегда бить дубиной точно по цели но хотелось бы это реализовать программно.
Жизнь стрелкам и так усложнена, прицел стал менее точным, а на высоких уровнях сложности вообще отключен + на точность будет сказываться отрицательно сказываться дыхание при стрельбе
Насчет захвата цели в ближнем бою - рассмотрю этот вариант
 

KarlsonYecgaans

Участник форума
Регистрация
9 Авг 2021
Сообщения
162
Благодарности
72
Баллы
65
Уважаемый автор, тут упоминались мракорисы, вот что писалось (текст под спойлером).
Это имеет смысл. По изначальной концепции Готики 1, Мракорисы были магическими существами. 1. Они боялись света. Заклинание света, факелов и солнечного света. 2. Они были псионическими типа медведями. В книге Алекса Виттмана, 1998 года, описывается Мракорис, который умеет телепортироваться, и разговаривает с людьми телепатией.
Тут очень интересно. Мы имеем какие-то первоначальные задумки, какие-то из них не были реализованы вообще, а какие-то изменились. Но планировали ли сами Пираньи в дальнейшем использовать данный концепт? Судя по тому, что Спеллы пользовались всем доступным контентом по Готике, включая какие-то наработки и билды, их мог просто заинтересовать данный концепт, а у оригинальных авторов даже мысли могло не быть к его использованию. К слову, мракорисы в Аркании появились лишь к концу игры в джунглях.
А что, если, все таки, развить эту темку с мракорисами, дать какой-то рассказ в игре о них, и того же Мракориса, умеющего разговаривать с людьми с помощью телепатии, задействовать? В оригинальной Аркании, к слову, один отшельник держал Мракориса для защиты урожая от падальщиков и непрошенных гостей, правда этот мракорис впоследствии и его самого перестал пускать к грядкам, да и к хижине. Ну и сам отшельник думал, что это собака, а не мракорис. Этот момент можно переписать в игре, то есть, тут можно задействовать как раз такого магического мракориса, какой-то квест сделать с ним, историю добавить, да и самого персонажа, как такового переписать. Тогда и дымку этого конкретного мракориса можно не убирать.
Как Вы смотрите на такую идею?
 
Последнее редактирование:

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.141
Баллы
255
Уважаемый автор, тут упоминались мракорисы, вот что писалось (текст под спойлером).
Это имеет смысл. По изначальной концепции Готики 1, Мракорисы были магическими существами. 1. Они боялись света. Заклинание света, факелов и солнечного света. 2. Они были псионическими типа медведями. В книге Алекса Виттмана, 1998 года, описывается Мракорис, который умеет телепортироваться, и разговаривает с людьми телепатией.
Тут очень интересно. Мы имеем какие-то первоначальные задумки, какие-то из них не были реализованы вообще, а какие-то изменились. Но планировали ли сами Пираньи в дальнейшем использовать данный концепт? Судя по тому, что Спеллы пользовались всем доступным контентом по Готике, включая какие-то наработки и билды, их мог просто заинтересовать данный концепт, а у оригинальных авторов даже мысли могло не быть к его использованию. К слову, мракорисы в Аркании появились лишь к концу игры в джунглях.
А что, если, все таки, развить эту темку с мракорисами, дать какой-то рассказ в игре о них, и того же Мракориса, умеющего разговаривать с людьми с помощью телепатии, задействовать? В оригинальной Аркании, к слову, один отшельник держал Мракориса для защиты урожая от падальщиков и непрошенных гостей, правда этот мракорис впоследствии и его самого перестал пускать к грядкам, да и к хижине. Ну и сам отшельник думал, что это собака, а не мракорис. Этот момент можно переписать в игре, то есть, тут можно задействовать как раз такого магического мракориса, какой-то квест сделать с ним, историю добавить, да и самого персонажа, как такового переписать. Тогда и дымку этого конкретного мракориса можно не убирать.
Как Вы смотрите на такую идею?

Технически реализовать это не проблема. Надо будет лишь подумать над тем, как грамотно его вписать в общий лор и какую роль он будет играть в сюжете. Оставлю себе на заметку.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.674
Благодарности
320
Баллы
245
Приветствую автора!
Хочу поинтересоваться, эта Готика 4 будет иметь "прямую" связь с аддоном Отвергнутые боги(как это преподносилось с выходом оригинала Аркании), или в этой истории такая связь "утрачена".
 

VENRON

Участник форума
Регистрация
2 Апр 2022
Сообщения
84
Благодарности
18
Баллы
50
Приветствую автора!
Хочу поинтересоваться, эта Готика 4 будет иметь "прямую" связь с аддоном Отвергнутые боги(как это преподносилось с выходом оригинала Аркании), или в этой истории такая связь "утрачена".
вроде до событий г3 на острове
 

raa2raa

Участник форума
Регистрация
5 Июн 2011
Сообщения
58
Благодарности
4
Баллы
165
Добрый день! А хоть в каком-нибудь виде эта модификация уже доступна для широкого круга пользователей? В том же самом стиме? Можно ссылку?
 

Асмал

Участник форума
Регистрация
30 Май 2011
Сообщения
1.234
Благодарности
445
Баллы
230
(спустя 2 месяца)
Более того, даже Нордмар из Готики 3 построен на идеях отменённого аддона для Готики 2.
Сеть пропастей задумывалась ещё для Г1.
Все таки в разработке Г2 очень много пробелов и идей, о которых до сих пор ничего не известно, как и в целом о том периоде. Чего только стоит Готика Сиквел и Церберус.
Период в пару лет, что там ещё могло спрятаться?
По изначальной концепции Готики 1, Мракорисы были магическими существами. 1. Они боялись света. Заклинание света, факелов и солнечного света. 2. Они были псионическими типа медведями. В книге Алекса Виттмана, 1998 года, описывается Мракорис, который умеет телепортироваться, и разговаривает с людьми телепатией.
Виттман переписал всю фауну, тут мимо.
но кто же, тогда, Ксардас - его черты частично присущи инквизитору и друиду?
Того-самого-Ксардаса из Г3 в Р1 нет.
Инквизитор - гибрид альфа-Ангара и альфа-Ксардаса-мечтающего-подчинить-Спящего.
Друид... от Ксардаса у него выдающийся колдовской талант. В остальном он наследует Гильберту.
Мендоса не имеет отношения к Ксардасу. По крайней мере на позднем этапе.
Его даже немцы стебали в видео про "Барракуду Битс".
Мир готики в книге раскрывается реально с другой стороны, и есть очень много необычных решений. Если бы все это реализовали, Готику точно нельзя было назвать классическим фентези.
Если реализуют - станет кричащим фентези.
Пока единственные проекты что опираются на рассказ, это Орфей и Немезис (что логично, из-за тематики модов, и того что обе команды собственно и занимались поиском этой книги и других материалов). Посмотрим.
  1. Планируются живая водоросль и скальный червь?
  2. Полная перерисовка НЛ, БЛ и кастелля?
  3. Уберут цикл дня и ночи?
 

Kazno

Участник форума
Регистрация
1 Дек 2022
Сообщения
2
Благодарности
0
Баллы
20
Привет, как продвигается проект? Можем ли мы ожидать, что мод выйдет до конца года?
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.175
Благодарности
6.155
Баллы
1.565
Период в пару лет, что там ещё могло спрятаться?
Ну как не странно, поменяться успело достаточно много. Начиная о нескольких версий карты, заканчивая тем что финальный босс был вообще другим.
Виттман переписал всю фауну, тут мимо.
Он не переписывал. По большому счету описания больше соответствуют концепт артам
Если реализуют - станет кричащим фентези
Почему у тебя столько претензий к книге?
Планируются живая водоросль и скальный червь?
Не было в книге ни того ни другого. Если ты про ту хрень в озере и длинного ползуна который скальным распылителем зовется или что-то такое, оба монстра есть на артах или по крайней мере описаны.
Полная перерисовка НЛ, БЛ и кастелля?
Да
Уберут цикл дня и ночи?
От части
 
Сверху Снизу