• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 

Вложения

  • Union_Primary_Universal 12.02.2022.zip
    44 MB · Просмотры: 28.432
  • Union 1.0m 26.06.2022.zip
    11,8 MB · Просмотры: 977
  • Union 1.0m 26.06.2022 v2.zip
    11,8 MB · Просмотры: 627
  • Union 1.0m 26.06.2022 v3.zip
    11,8 MB · Просмотры: 30.732

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
200
Благодарности
113
Баллы
185
Have you ever thought about implementing a fix for the "Fire Rain" and "Death Wave" spells hitting twice bug in Union and/or SystemPack? There is a code for that flying around WoG.de, and it seems it can be used even with the classic Daedalus.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
Czudak,
So, about reason for this bug. 'Fire Rain' or 'Death Wave' have child VFXs. If the victim is between multiple VFX, then each of them can hit him (see picture under first spoiler).

Fix:
For now all VFXs use the collision list from the main parent VFX (second spoiler). And if at least one VFX collide with vob, then everyone else will ignore it.

1577649103626.png
1577650534359.png

Please, move the VDF volume in DATA and run the game. Plugin starts automatically with Union on any version of Gothic.
Let me know about test results.
 

Вложения

  • zVFXCollideFix_Debug.7z
    122,9 KB · Просмотры: 87
  • zVFXCollideFix_Release.7z
    26,7 KB · Просмотры: 80

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
200
Благодарности
113
Баллы
185
Czudak,
So, about reason for this bug. 'Fire Rain' or 'Death Wave' have child VFXs. If the victim is between multiple VFX, then each of them can hit him (see picture under first spoiler).

Fix:
For now all VFXs use the collision list from the main parent VFX (second spoiler). And if at least one VFX collide with vob, then everyone else will ignore it.


Please, move the VDF volume in DATA and run the game. Plugin starts automatically with Union on any version of Gothic.
Let me know about test results.

Awesometastic. And I got the explanation about the real nature of this bug at last, ha! I'm testing the "release" version right now, but I'm going to tackle the testing with the "debug" version too. I will report within the next two days, after extensive combat simulations.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
Небольшая новогодняя сборочка 1.0g
- Добавлена автоматическая настройка параметров видеокарт
- Немного новых функций в 'чистый системпак'
- Баг движка, при котором невозможен запуск игры. Как правило игра падает без ошибок даже не запустившись.
- Кое-что изменено по части OVERRIDES_SP, сейчас оно работает как часы
- Все таки добавил патч с прерыванием музыки из главного меню. Включается/выключается параметром AbortMenuSound.
- Ну и мелкие правки, куда ж без них...

Плагин на исправление логики VFX заклинаний
Находится в разделе менеджера ресурсов - плагины.
Баг с множественным уроном проявляется в массовых заклинаниях. Его проявление заключается в многократном уроне, в разы превышающим заявленный заклинанием. Обусловлен он механикой VFX движка, при котором эффект может распадаться на несколько независимых VFX зон. И поскольку эти зоны не связаны друг с другом, каждая из них может по разу нанести урон персонажу. Данный плагин исправляет эту ошибку, согласуя действия всех дочерних VFX.

- Download 73143 -
 

Goth_Man

Участник форума
Регистрация
27 Окт 2014
Сообщения
196
Благодарности
33
Баллы
190
Последнее редактирование:

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
Goth_Man, он как правило появляется когда система не перезагружается долгое время. Счетчик увеличивается и в один прекрасный момент в операции деления делитель становится чрезмерно большой, что вызывает тихий вылет. Самое интересное, что он у меня одновременно вылез на всех ПК, из-за чего ни чистая игра, ни игра с СП не могла запуститься. Главное в этом то, что из-за особенностей некоторых ОС исправить этот баг без последствий невозможно. Поэтому был реализован фикс на уровне Юниона, он кастрирует тот самый делитель до вполне вменяемого.
 

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
200
Благодарности
113
Баллы
185
Okay, the patch for "Fire Rain" and "Wave of Death" VFXes seems to work in every configuration I tried it with (I tinkered with magic protection of monsters I tried these spells on too, to be extra sure). But I can see you've already released the "Last Patch Before The New Year" version of Union 1.0g, so you must have already knew that your solution is of working condition. xD

Anyway, what about the "Thunderstorm" spell of Water Mages? I guess it doesn't "bestow" any extra VFXs upon its target so the double/triple/quadruple hits with it can't happen in the first place, right? It didn't seem so when I tested it as well.

Also, the last report of 2019 from me: in Gothic II NotR, if the player's character is under the influence of the "Potion of Haste" or the "Snapper Weed", both which enhance their running speed, it seems they produce some sort of blue "glitter" (a particle effect?) on occasions (when taking sharp turns and/or when the game's engine stutters briefly when loading something). I thought it's a bug, but if one would use D3D11 renderer modkit, that "glitter" can always be seen when under the effects of the items mentioned above. Maybe this can be fixed too with Union?

Finally, I can help with English edits in Resource Manager's descriptions. But only if you want to, that is.

Happy New Year, everyone!
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
200
Благодарности
113
Баллы
185
Finally, I can help with English edits in Resource Manager's descriptions. But only if you want to, that is.

This will be good.

Does that mean you want assistance with that? If yes, then if you could extract the text, so I wouldn't have to transcribe everything from scratch, that would be extremely dandy, and would speed the process up by tenfold. Thanks!
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.377
Благодарности
7.861
Баллы
995
Also, the last report of 2019 from me: in Gothic II NotR, if the player's character is under the influence of the "Potion of Haste" or the "Snapper Weed", both which enhance their running speed, it seems they produce some sort of blue "glitter" (a particle effect?) on occasions (when taking sharp turns and/or when the game's engine stutters briefly when loading something). I thought it's a bug, but if one would use D3D11 renderer modkit, that "glitter" can always be seen when under the effects of the items mentioned above. Maybe this can be fixed too with Union?
It's not a bug, but a feature of the game. Magical effect of exposure.
 

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
200
Благодарности
113
Баллы
185
It's not a bug, but a feature of the game. Magical effect of exposure.

Either I wasn't fully understood or I didn't understood you. As quickly and as easy as possible:

Clean Gothic 2 NotR with Union and its required auxiliaries:

- Drinking "Potion of Haste" and sprinting while under its influence does not generate "blue glitter" on regular basis; it only appears when taking sharp turns or when the engine stutters because it has to load something all of a sudden

Clean Gothic 2 NotR with Union and its required auxiliaries *AND* with D3D11 renderer modkit:

- Drinking "Potion of Haste" and sprinting while under its influence does generate "blue glitter" on regular basis

Does that mean D311 renderer modkit restores the mentioned "blue glitter" particle effect on purpose? Is this a bug or real feature to remove the "blue glitter" particle effect in question in Union and its required auxiliaries?
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.423
Благодарности
3.871
Баллы
565
Blue glitter particle effect have the same bugged behavior in clean original G2NotR even without SP or Union. Same with many others particle effects.
 

kraw


Модостроитель
Регистрация
11 Окт 2005
Сообщения
2.095
Благодарности
871
Баллы
295
А как обновить? У меня установлен 1.0f. Запустил ресурс-менеджер. Нажал на 1.0g. Вроде как что-то сделал. Запускаю мод, пишет 1.0f
 

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
200
Благодарности
113
Баллы
185
Blue glitter particle effect have the same bugged behavior in clean original G2NotR even without SP or Union. Same with many others particle effects.

I forgot to add that part about original Gothic II NotR; good to know you have finger on the pulse. Thanks!
 

nonjer90

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2013
Сообщения
298
Благодарности
25
Баллы
185
А как обновить? У меня установлен 1.0f. Запустил ресурс-менеджер. Нажал на 1.0g. Вроде как что-то сделал. Запускаю мод, пишет 1.0f
тот же вопрос и еще следующие
1. Не нужно будет начинать новую игру?
2. Плагин тоже обновлять или ничего с ним не делать?
 

raota

Участник форума
Регистрация
9 Сен 2019
Сообщения
70
Благодарности
34
Баллы
165
А как обновить? У меня установлен 1.0f. Запустил ресурс-менеджер. Нажал на 1.0g. Вроде как что-то сделал. Запускаю мод, пишет 1.0f
После нажатия он скачал новую версию, теперь нужно нажать еще, что бы оно спросило путь к игре и установило её.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.377
Благодарности
7.861
Баллы
995
А как обновить? У меня установлен 1.0f. Запустил ресурс-менеджер. Нажал на 1.0g. Вроде как что-то сделал. Запускаю мод, пишет 1.0f
1. Запускаем манагер и выбираем вкладку Юни, в ней переходим к интересующей нас версии Union-1.0g, Если обновление еще не было установлено, ее иконка будет оранжевой.
2. Жмем пкм в поле этой обновы, в меню контекста выбираем "Обновить".
1577915079932.png
3. Далее, снова жмем пкм и в контексте выбираем "Выполнить", появиться новое окно, с последнем использованным путём к игре, выбираем необходимый каталог, если установка производилась на несколько версий игры.
1577915274768.png
4. Выбрав нужный каталог, жмем в этом окне "Продолжить", откроется новое окно:
1577915343339.png
5. В этом окне выбираем "Установить/обновить компоненты"(сделанный выбор выделен голубым цветом), и жмем кнопу "Продолжить".
Если все было сделано правильно, иконка данного обновления с "оранжевой" смениться на "зеленую".
И вот таким способом обновляем все версии игр установленных на вашем компе , а также плагины для Юни и так далее, если оно требуется.
 

Squeezy

Участник форума
Регистрация
22 Апр 2016
Сообщения
50
Благодарности
17
Баллы
160
Вот я юзал просто систем пак, а теперь поставил юнион. Я как простой игрок могу ощутить эффект от этого?
Я так понимаю это больше для разработчиков инструментарий.
 

Goth_Man

Участник форума
Регистрация
27 Окт 2014
Сообщения
196
Благодарности
33
Баллы
190
Я так понимаю это больше для разработчиков инструментарий.
Это инструментарий для расширения функционала движка готики. Да разработчикам он нужен для создания новых возможностей. Но и даже самому последнему ламеру, он тоже нужен, чтобы этими возможностями банально воспользоваться в новом моде.
 
Сверху Снизу