• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 

Вложения

  • Union_Primary_Universal 12.02.2022.zip
    44 MB · Просмотры: 28.434
  • Union 1.0m 26.06.2022.zip
    11,8 MB · Просмотры: 977
  • Union 1.0m 26.06.2022 v2.zip
    11,8 MB · Просмотры: 627
  • Union 1.0m 26.06.2022 v3.zip
    11,8 MB · Просмотры: 30.735

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
I have a request for Union or for a plugin.
I totally like the highest blood details, when you kill a Scavenger for example and then he lies on the ground in his blood puddle. On original setting this puddle will not appear. But there is one thing that really sucks. When the hero is hurt, he loses a blood trail across the whole map. This doesn't look good. So there's a way to change that? To remove the blood trail of the hero but to keep the blood puddles of enemies?
 

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
Yesterday I tested the "Trolls throwing stones" plugin.
It is a very great feature, but needs polishing.
The stones are rolling through the whole map, will always be more and more as long the Troll throws them. And if you go to a stone that lies on the ground, you will be pushed away with damage and that also happens to all creatures. So if a Troll throws a stone, the stone should no longer make damage and push you away when it lies on the ground and should be automatically removed after 10 seconds. Otherwise you will have the whole Mine Colony full of "dangerous bombs" when Trolls throwing stones.
 

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
That ugly black box in the swamp isn't fixed by Union?
 

Вложения

  • IMG_20200803_223558.jpg
    IMG_20200803_223558.jpg
    4,2 MB · Просмотры: 167

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.362
Баллы
265

Вложения

  • 1WoodPortalDistanceMultiplier.jpg
    1WoodPortalDistanceMultiplier.jpg
    413,5 KB · Просмотры: 143
  • 10WoodPortalDistanceMultiplier.jpg
    10WoodPortalDistanceMultiplier.jpg
    435,3 KB · Просмотры: 120

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
Thanks, but this is not what I want to do, because it also removes the wood portals which I like. They makes the woods darker so that you can't look through them when you are in a wood or going into one. Woods are looking more dangerous with the portal. I just hate the ugly box in the swamp. I know this can be fixed via textures. I thought SystemPack already had its own separated fix for it. Unfortunately this is not the case.
 

Fabiosek

Участник форума
Регистрация
17 Июн 2017
Сообщения
147
Благодарности
47
Баллы
190
Thanks, but this is not what I want to do, because it also removes the wood portals which I like. They makes the woods darker so that you can't look through them when you are in a wood or going into one. Woods are looking more dangerous with the portal. I just hate the ugly box in the swamp. I know this can be fixed via textures. I thought SystemPack already had its own separated solution for it.

Remove portals from swamps (3D edition) and that's it.
 

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
What do you mean, Fabiosek? Is this a mod? Can you please give me a link?
Thank you.
 

Czudak

Участник форума
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
200
Благодарности
113
Баллы
185
Howdie.

Two quick bug reports. If the Union team could look into these and fix them in any future release, that would be most excellent:

- (re)loading a saved game resets all closed gates' status from S0 to S1, which effectively makes them permanently stuck
- (re)loading a saved game changes all human NPCs angry/hostile attitudes (ATT_ANGRY/ATT_HOSTILE) to neutral attitude (ATT_NEUTRAL)

EDIT: I forgot about the game version I was referring to, so the above apply only to Gothic.
 
Последнее редактирование:

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.644
Благодарности
4.271
Баллы
915
Can you explain what type of the human NPCs attititude changes after the saved game (re)loading: temporary, permanent or both?
 

Esel Else

Участник форума
Регистрация
18 Июл 2020
Сообщения
105
Благодарности
14
Баллы
170
There's still the bug, that NPC voices get cutted off in the middle of the talking. This happens to almost all NPCs that talks in the background. The dialog just ends abrupt.
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.959
Благодарности
3.113
Баллы
495
Написал один чел из Европы:
Do you know why the Resource Manager.exe shows this error, no matter, if I give it admin permissions or not: Bad connection. Can not download ucore32.dll
Я так понимаю, связи с сервером нет?
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.199
Баллы
940
Конечно, на такой случай есть оффлайн установщики в шапке, либо можно сделать самому и поделиться.
Есть предположение, что у человека в его регионе нет доступа к серверам в России, или ещё какие-то неполадки с сетью.
Об этом кстати иногда пишут поляке, что просто не загружает с сервера, поэтому они используют оффлайн пакеты.
 

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.432
Благодарности
4.771
Баллы
625
у человека в его регионе нет доступа к серверам в России, или ещё какие-то неполадки с сетью.
Либо у приложения нет сетевых прав. Пусть фаерволы всякие проверяют.
 

Marek33

Участник форума
Регистрация
4 Апр 2015
Сообщения
8
Благодарности
4
Баллы
150
Проблема была устранена путем использования автономной версии, удаления файла Ninja_GFA.vdf и последующего запуска Gothic2.exe. Всем спасибо за ответы!

The problem was fixed, by using the offline version, removing the Ninja_GFA.vdf and after that running Gothic2.exe. Thank you all for your answers!
 

mud-freak

Участник форума
Регистрация
12 Окт 2019
Сообщения
13
Благодарности
11
Баллы
105
Проблема была устранена путем использования автономной версии, удаления файла Ninja_GFA.vdf и последующего запуска Gothic2.exe. Всем спасибо за ответы!

The problem was fixed, by using the offline version, removing the Ninja_GFA.vdf and after that running Gothic2.exe. Thank you all for your answers!

The file Ninja_GFA.vdf is from a super outdated version (1.5 years old) of the FreeAiming Patch. It's better to use the current version to avoid conflicts.
 
Сверху Снизу