• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.430
Благодарности
4.771
Баллы
625
  • Первое сообщение
  • #1
1767600363729.png

RU EN

 

Вложения

  • Union_Primary_Universal 12.02.2022.zip
    44 MB · Просмотры: 28.400
  • Union 1.0m 26.06.2022.zip
    11,8 MB · Просмотры: 967
  • Union 1.0m 26.06.2022 v2.zip
    11,8 MB · Просмотры: 621
  • Union 1.0m 26.06.2022 v3.zip
    11,8 MB · Просмотры: 30.712

SuperDave500

Участник форума
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
171
Благодарности
49
Баллы
125
Покажи скриншот ошибки.

Эта ошибка возникает, когда я запускаю новую игру или загружаю существующее сохранение.

Скриншот (английский):


Вот полный текст (английский):

======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
User: User, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Startup Options:-game:gothicgame.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0072AEFB (0x004276D6 0x0126FB44 0x0126FC54 0x007D06E8) GothicMod.exe, oCInformationManager::eek:CInformationManager()+395 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Roman\oInformationManager.cpp, line 263+58 byte(s)
0023:0072ABF0 (0x0126FB44 0x0126FC54 0x007D06E8 0x00000000) GothicMod.exe, oCInformationManager::GetInformationManager()+32 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Roman\oInformationManager.cpp, line 179+32 byte(s)
0023:004276D6 (0x0126FBD8 0x00000000 0x0126FC54 0x00000000) GothicMod.exe, CGameManager::ApplySomeSettings()+3862 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 1199+5 byte(s)
0023:0042864E (0x0126FB40 0x00000000 0x01574271 0x0126FE64) GothicMod.exe, CGameManager::Menu()+3166 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 1390+67 byte(s)
0023:00424EBE (0x007D1078 0x00000000 0x0015199A 0x1CD27EE8) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+974 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 683
0023:006D867B (0x00000000 0x0000002C 0x00000003 0x00000000) GothicMod.exe, MainProg()+75 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\Phoenix.cpp, line 115
0023:004F4326 (0x00400000 0x00000000 0x01574271 0x00000001) GothicMod.exe, HandledWinMain()+966 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 772
0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x01574271 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
0023:665812E5 (0x00400000 0x00000000 0x01574271 0x00000001) SHW32.DLL, UnionCore::CUnion::InitApp()+1621 byte(s)
0023:0077A9B8 (0x0023B000 0x757C6340 0x0126FFDC 0x77D98944) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
0023:757C6359 (0x0023B000 0xAB02C030 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()+25 byte(s)
0023:77D98944 (0xFFFFFFFF 0x77DBA0DE 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()+228 byte(s)
0023:77D98914 (0x0077A8D8 0x0023B000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()+180 byte(s)
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Friend, are you sure this is Gothic 2?
By logs, you launch Gothic 1.

For Gothic 1, the author has not yet put the original one GothicMod.exe, which comes with the original Gothic_1_playerkit


Instructions for Gothic 1:
1) Install Gothic 1 (GoG/Steam/CD/DVD)
2) Install Union Primary 32/64 bit ingore all errors
3) Union 1.0i +
4) Download gothic1_playerkit-1.08k.exe, open file how archive using 7zip
Copied files System\Gothicmod.exe in Gothic 1\System

Run Gothicstarter.exe - Gothic 1
 
Последнее редактирование:

SuperDave500

Участник форума
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
171
Благодарности
49
Баллы
125
Friend, are you sure this is Gothic 2?
By logs, you launch Gothic 1.

For Gothic 1, the author has not yet put the original one GothicMod.exe, which comes with the original Gothic_1_playerkit


Я сделал два отдельных сообщения. Один касается Gothic 1 (Win10 Data Execution Protection - Error Log). Другой - Gothic 2 (проблема с Gothic 2 Gold Edition). Эти сообщения - две отдельные проблемы.
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Я сделал два отдельных сообщения. Один касается Gothic 1 (Win10 Data Execution Protection - Error Log). Другой - Gothic 2 (проблема с Gothic 2 Gold Edition). Эти сообщения - две отдельные проблемы.

If you have free time and you trust us, I can connect remotely (Teamviewer) and try to help you. If it doesn't work, I'll gather the information and pass it on to Gratt.
Only write the Teamviewer data in a personal message.
 

SuperDave500

Участник форума
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
171
Благодарности
49
Баллы
125
If you have free time and you trust us, I can connect remotely (Teamviewer) and try to help you. If it doesn't work, I'll gather the information and pass it on to Gratt.
Only write the Teamviewer data in a personal message.


Спасибо за ваше предложение. Но я ни с кем удаленно не общаюсь.
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Спасибо за ваше предложение.
Read

Instructions for Gothic 1:
1) Install Gothic 1 (GoG/Steam/CD/DVD)
2) Install Union Primary 32/64 bit ingore all errors
3) Union 1.0i +
4) Download gothic1_playerkit-1.08k.exe, open file how archive using 7zip
Copied files System\Gothicmod.exe in Gothic 1\System

Run Gothicstarter.exe - Gothic 1
 

SuperDave500

Участник форума
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
171
Благодарности
49
Баллы
125
Read

Instructions for Gothic 1:
1) Install Gothic 1 (GoG/Steam/CD/DVD)
2) Install Union Primary 32/64 bit ingore all errors
3) Union 1.0i +
4) Download gothic1_playerkit-1.08k.exe, open file how archive using 7zip
Copied files System\Gothicmod.exe in Gothic 1\System

Run Gothicstarter.exe - Gothic 1


Да, я делаю это много раз. Это не устраняет ошибку защиты данных Win10 (нарушение прав доступа), когда я изменяю масштабный коэффициент на менее 1 в systempack.ini в следующей строке.

[ИНТЕРФЕЙС]
Масштаб = 1

Это раздражает. Этого не происходит с системным пакетом 1.8. Но у systempack 1.8 есть очень серьезные проблемы, которые решает systempack 1.9.
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Да, я делаю это много раз. Это не устраняет ошибку защиты данных Win10 (нарушение прав доступа), когда я изменяю масштабный коэффициент на менее 1 в systempack.ini в следующей строке.

[ИНТЕРФЕЙС]
Масштаб = 1

Это раздражает. Этого не происходит с системным пакетом 1.8. Но у systempack 1.8 есть очень серьезные проблемы, которые решает systempack 1.9.
Ошибка в том, что ниже числа 1 нельзя поставить, только 0. Выше числа 1 можно установить.
Об этом написано же в описании Systempack.ini

Scale=1
; ... multiplier for automatic scaling of the game interface, based on the resolution of 1024x768 pixels;
; enabled (1) or (1.1 ... and above), scaling the interface by n-times at the user's discretion.
; the maximum value depends on the vertical resolution of the screen. That is:
; for a resolution of 1920x1080, the maximum value will be 1080/512 = 2.10
; for a resolution of 3840x2160, the maximum value will be 2160/512 = 4.21
; higher values will be read as the maximum.
; off (0), no scaling. Default: 1.
 

SuperDave500

Участник форума
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
171
Благодарности
49
Баллы
125
Ошибка в том, что ниже числа 1 нельзя поставить, только 0. Выше числа 1 можно установить.
Об этом написано же в описании Systempack.ini


В пакетах sytempacks 1.6, 1.7 и 1.8 - вы можете установить значения меньше 1 (например, 0.8 - это уменьшит размер HUD до 80%). Работает очень хорошо. Пожалуйста, позвольте этому также работать в 1.9 и будущих пакетах, чтобы дать игрокам больше контроля над тем, как выглядит игровой HUD.
 

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.362
Баллы
265
Это не устраняет ошибку защиты данных Win10 (нарушение прав доступа), когда я изменяю масштабный коэффициент на менее 1 в systempack.ini в следующей строке.
[ИНТЕРФЕЙС]
Масштаб = 1
Это раздражает. Этого не происходит с системным пакетом 1.8. Но у systempack 1.8 есть очень серьезные проблемы, которые решает systempack 1.9.
Замени файл Union.patch в папке с игрой чтобы исправить эту ошибку.

Пытаюсь установить Union Primary 08.01.2021.exe. Получаю потепление: Доступ к пути \ Gothic 2 \ System \ Gothic2.exe запрещен.
Какой полный путь к Gothic2.exe ?

Если я не использую Union Primary 08.01.2021.exe, но устанавливаю gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe и Gothic2_PlayerKit-2.8.exe (я получаю их из других мест), то я могу установить Union 1.0i 08.01.2021 .исполняемый файл. Я могу запустить игру и загрузить сохранения. Но он зависнет при запуске новой игры.
Есть ли сообщение об ошибке?
 

Вложения

  • Union.zip
    44,4 KB · Просмотры: 26

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.362
Баллы
265
Thank you. I will set this to 1.
And long before Union/SystemPack came out, I noticed crashes at the Sleeper battle when setting "zSubDivSurfacesEnabled=0" to 1. What does this option do and is the crash fixed?
"zSubDivSurfacesEnabled=1" increases the number of polygons in the models. I don't know anything about this crash.
sd0.png
sd1.png


Но да, в первой Готике текстуры/меши перекрывают рендер предметов инвентаря, вроде вы же правили это дело.
Не правили, потому что если увеличивать nearClipZ, то часть предметов становится видимой, а другая часть наоборот становится невидимой.
nearClipZ_10.jpg nearClipZ_80.jpg other.jpg
 

Сахар

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2017
Сообщения
75
Благодарности
58
Баллы
180
Добрый день.
Играл в Г1 с Систем паком 1.8 и Директом 11 v17.7 dev15 fix2. Всё работало хорошо, но очень раздражала штука сиспака 1.8 - в инвентаре предметы идут поверх текста. Закрывают часть описания предметов. Решил попробовать более новые версии - поставил актуальный юнион. Проблема с инвентарём решилась, сломалось другое - видеоролики снова начали отображаться в маленьком окошке. В файле Gothic.ini параметр scaleVideos не помогает. Самое интересное, в описании последних двух версий юниона указано что видеоролики пофикшены и именно на последних двух версиях они не работают нормально. Если дело может быть в Dx11 - с сиспаком 1.8 ролики были во весь экран на этой же сборке рендера.
Кто знает как решать проблему?
Спасибо.
 

Сахар

Участник форума
Регистрация
5 Янв 2017
Сообщения
75
Благодарности
58
Баллы
180
убедись, что проблема в нем.

Проблема в нём - при отключении рендера видео в порядке.
Но в версиях юнион 1.0g и более ранних было всё хорошо и с директом 11. Но в них по прежнему была беда с инвентарём. Ролики и инвентарь - взаимоисключающие получается?
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Выше дан ответ, исправить вряд ли получится.
Не правили, потому что если увеличивать nearClipZ, то часть предметов становится видимой, а другая часть наоборот становится невидимой.
Посмотреть вложение 92208 Посмотреть вложение 92209 Посмотреть вложение 92210
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.646
Благодарности
7.400
Баллы
1.910
Щас будет имха:
Дх11 для игры - сырое вещество. И подстраиваться под него - не то что головомозговзрывательно. Это не оправдывает ни средств, ни времени, потраченное на раельные патчи игры.
Я уже не раз говоиил, что дх11 , актуальностабилтна версия - 21. И все что позже - это альфы,бетты,гаммы и прочие. Пока не будет нового, стабильного релиза дх11 - не надо гнать на юнион!
 

killer-m


Модостроитель
Регистрация
24 Мар 2013
Сообщения
1.359
Благодарности
1.362
Баллы
265
сломалось другое - видеоролики снова начали отображаться в маленьком окошке. В файле Gothic.ini параметр scaleVideos не помогает. Самое интересное, в описании последних двух версий юниона указано что видеоролики пофикшены и именно на последних двух версиях они не работают нормально. Если дело может быть в Dx11 - с сиспаком 1.8 ролики были во весь экран на этой же сборке рендера.
Кто знает как решать проблему?
В SystemPack.ini поменяй
FixBink = True
на
FixBink = 0 (именно 0, а не False)
тогда ролики должны быть в полный экран с DX11.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.278
Благодарности
2.626
Баллы
455
Я уже не раз говоиил, что дх11 , актуальностабилтна версия - 21. И все что позже - это альфы,бетты,гаммы и прочие. Пока не будет нового, стабильного релиза дх11 - не надо гнать на юнион!
Ну и я пожалуй повторю *blush*
Указанные тобой версии - не стабильные и тем более не актуальные а много лет как исторически-архивные :D

тогда ролики должны быть в полный экран с DX11.
Работает!
 
Сверху Снизу