• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.144
Баллы
255
0.jpg


Название: Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)
Страна разработчика: Россия
Разработчики: Gothic Sequel Mod Team (+ помощь)
Тип проекта: некоммерческая доработка официального дополнения от Pyrahna Bytes "Gothic: Sequel".
Дата релиза: ~ 2022 год
Аннотация:
"После того, как Спящий был изгнан в своё измерение я вернулся к солнечному свету. Магический Барьер пал, но мой путь только начался. Но это - другая история..."
- слова ГГ из концовки Готики 1
Барьер пал и пало то устройство жизни, что кровью и железом выстраивалось среди каторжан. Сотни преступников, казалось бы, могли покинуть столь ненавистную Долину и отправиться наводить хаос в соседние края...
Но внезапно все пути оказались отрезаны, а колонию вдобавок наводнили беженцы из южных земель, за которыми по пятам ступала королевская армия, желавшая восстановить порядок в Долине и найти двенадцать сильнейших магов королевства...

На перепутье решается судьба многих персонажей первой и второй части трилогии. Герой - теперь не бомж из подворотни, а человек, способный противостоять определённым испытаниям. Но всё же - ему ещё предстоит многому научиться...


3.jpg


Почему "The Lost Sequel?"
1. В конце января 2002 года первой команде модостроителей («AMT»; лидер – Торстен Эверс) по Готике, работавшей над модифицикацией «Die Bedrohung» (Угроза; выпущен в апреле 2002 года), от разработчиков из студии Pyrahna Bytes была передана сборка Sequel на CD-диске. Название «The Lost Sequel» имелось, как и надпись на самом диске, так и в сопроводительном документе в файлах диска. Сами же разработчики отмечали себя в файлах диска, как «Gothic Sequel Team #1», чъё название мы также переняли.
Второе. На данный момент существует польский вариант доработки («Gothic: Sequel») и немецкий вариант («Gothic: Nyx»). Польская версия стремится сохранить тот самый «чистый» Сиквел, хотя документация Пиранья Байтс в полном объёме попала к ним только месяц назад (но мы получили её ещё полтора года назад). Немецкая версия же, используя материалы Сиквела, делает альтернативную истории Готики 1, непохожую как на Сиквел от Пираний, так и на Сиквел – «сюжетный мост» - от нас.

2.jpg


Особенности проекта:

- сохранённый сюжет Сиквела, значительно доработанный и удлинённый
- внесение в игровой мир концепции «сюжетного моста» между Г1 и Г2.
- реализация запланированных Пираньями в Сиквеле геймплейных функций
- переработанный мир Готики 1, три новых локации

Ссылки на другие сообщества:
VK: Gothic Sequel | Gothic Alpha | Gothic Mod Team
Facebook:Gothic: The Lost Sequel
YouTube: Gothic Sequel Mod Team
Почта: gothicsequelrus@gmail.com



7.jpg


Изменения версии 0.016
- Реализовано около 30 НПС
- Изменено/добавлено расписание, место сна
- Оригинальным НПС Сиквела были изменены лица и доспехи
- Добавлены VOB-объекты в башне Ксардаса
- Реализован лифт на стадии альфы в башне Ксардаса
- Добавлены VOB-объекты в Старом Лагере (+ полностью обстроена разрушенная башня)
- Реализовано 16 новых заданий (многие из которых вариативны и состоят из нескольких этапов)
- Добавлены прикид бойцов (шапки/доспехи/колчан), использующийся в интро к первой части
- Сделаны прототипы демонических монстров (шныг,шершень, глорх, гончая, ищейка)
- Снаряжению (доспехам) добавлено требование к силе. При этом показатель силы ГГ при ношении этого снаряжения снижается
- Лесные ягоды теперь растут на кустах
- В Старом Лагере вы теперь можете встретить крыс
- Нищие теперь ищут себе средства пропитания и потому занимаются собирательством
- Имущество Набора и Лакаруса перенесено, Лакарус окончательно выдворен в своё полуразрушенное жилище
- Теперь функционирует карьер кровавой руды рядом со Старым Лагерем.
- Добавлен один из королевских дозоров
- Добавлена стоянки Айдана, Бастеера
- Добавлено жилище шамана-орка
- Размещён новый патруль орков
- Дополнительно реализовано 4 задания
- Реализация всех квестов бывших Призраков Старого лагеря
- Перетекстурированы кривые полигоны на всех мешах, в том числе полигоны со старыми текстурами от альфа-версий Готики.
- Интегрированы зены Нового и Болотного лагерей, а также Свободной шахты в основной игровой мир
- Улучшен меш горного форта из последних билдов Сиквела
- Правки игрового мира
- Изменение и исправление положение некоторых воб-объектов
- Улучшение дизайна локации: ограждения в Старом Лагере, на карьере кровавой руды, мёртвые орки и т. д.
- Теперь за Старым лагерем работает лесопилка, важная для некоторых квестов
- В орочьих землях появились неприятные находки
Проект по доработке сиквела теперь представляет собой мод для оригинального билда игры, запуск производится также через МодСтартер.
— Проработана орочья стоянка возле хижины кавалорна и возле орочьей арены, которая как мы знаем не использовалась по сюжету готики 1.
— Воссоздана текстура скина нищего в соответствии с артом.
— Восстановлена модель амазонки с ирокезом в соответствии с артом. Расширена вариация внешнего вида амазонок.
— Принцессе изменено лицо на то, которое у неё было на арте.
— В затопленной башне Ксардаса созданы телепорты в новый и старый лагеря, каждое помещение с телепортом испускает цвет соответствующий магической ауре того места, куда последует телепортация. Красный - в храм магов огня, синий - в кельи магов воды.
— Создана небольшая стоянка Ронгора.
— Добавлено несколько новых нпс, в том числе и именных, например, Ронгор и Пачо.
— Добавлено 5 новых квестов: допуск в замок, редкое растение, заготовки Поргона, Агрессивный тролль, Пачо.
— Некоторым нпс поправлен распорядок дня.
— Удалены некоторые нпс в тех местах, где они более не актуальны.
— Создана новая текстура демонического кротокрыса.
- Добавил модель лесопилки, рядом с местом обработки древесины + завоббил прилегающие к этому месту территории.
- Добавлены Руины рядом с местом, где в готике 1 сидел Пачо. Провёл детальный воббинг этого места.
- Добавлены Забор в старом лагере от ворот замка и до кузницы Готмара.
- Поправлены некоторые вобы в пещере где размещались бывшие перегонщики болотника
- Завоблены рыбацкие хижины.
- Добавлены Дара, Брюса и Йохана.
- Реализованы 2 квеста: доверие Декстера и Найти Призрака.
- Поставил статую спящего в СЛ в районе одержимых. Её создал сам Хоринер и он поклоняется ей.
- Добавлена Вышка на форпосте королевских паладинов.
- Обновленв текстуры демонического шныга, доспехов ополчения (альтернативный вариант)
- Добавлен прототип инстанции элитного орка + расставление их в орочьем лагере.
- Убраны падальщики и кротокрысы рядом с орочьим лагерем и пещерой с Тарроком, чтоб не выносили мозги и не агрили на себя орков или людей, плодя тем самым баги ИИ.
- Завоблены пещеру с Тароком. Добавил самого Тарока и мёртвого орка рядом с ним.
- Сделаны музыкальные зоны для орочьих поселений в соответствии с подходящей музыкальной темой.
- Поправлен Герион. 6.Поправлен Одержимого.
- Добавил инстанции Уризеля, Улу-Мулу, амулет улу-мулу, некоторых посохов из готики 1 (которые не подходят под данную боевку посоха, но можно поэкспериментировать, чтобы ещё раз в этом убедиться )
- Восстановлено безразличие орков к НПС с одетым оружием улу-мулу или с амулетом улу-мулу.
- Скрещены орочьи анимации из альфы 1.01е с релизом, дабы имелась возможность добить орка + он сам мог это сделать.


1.jpg


Нам требуются в первую очередь:
(редактирование меша колонии, моделирование подземелий)
(работа в Spacer)
// Если вы умеете ещё что-то и желаете помочь проекту - отпишитесь здесь или мне в личку.
 

Вложения

  • 9.jpg
    9.jpg
    556,4 KB · Просмотры: 1.291
  • 4.jpg
    4.jpg
    463,9 KB · Просмотры: 1.184
Последнее редактирование:

Troian

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2017
Сообщения
199
Благодарности
86
Баллы
190
А потом не забросишь как всегда?
 

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.144
Баллы
255
А потом не забросишь как всегда?
От меня пошла инициатива поискать желающих на форуме - вот и всё.:)
Потому в рамках данного вопроса пока обращаться ко мне.
 
Последнее редактирование:

OddDoc

Участник форума
Регистрация
12 Сен 2017
Сообщения
19
Благодарности
7
Баллы
170
Могу предложить свою скромную помощь в качестве моделлера.
Однако, опыта работы с Zengine практически нет, будь то импорт/настройка и прочее. Хотя, в целом, опыт с BSP движками имеется.
Тем не менее, могу помочь с созданием контента. Например, лоу-поли пропов, объектов локаций. Доработка мешей, создание развёртки.
Работаю в Blender и Maya.
Текстуры рисую как от руки, так и создаю при помощи процедурной генерации (Substance Painter).
Также, могу помочь с артом, делаю эскизы, зарисовки, если это необходимо.
 

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.144
Баллы
255
UPD: Шапка темы обновлена.

Новости (22.02)

GOTHIC 2019-02-22 21-26-13-76.jpg

Скриншоты:

GOTHIC 2019-02-22 21-25-34-48.jpgGOTHIC 2019-02-22 21-28-15-88.jpgGOTHIC 2019-02-22 21-30-15-51.jpgGOTHIC 2019-02-22 21-30-59-32.jpgGOTHIC 2019-02-22 21-31-26-84.jpgGOTHIC 2019-02-22 21-53-16-90.jpg472vkcLZmJQ.jpg

- Снаряжению (доспехам) добавлено требование к силе. При этом показатель силы ГГ при ношении этого снаряжения снижается
- Лесные ягоды теперь растут на кустах
- В Старом Лагере вы теперь можете встретить крыс
- Нищие теперь ищут себе средства пропитания и потому занимаются собирательством
- Имущество Набора и Лакаруса перенесено, Лакарус окончательно выдворен в своё полуразрушенное жилище
- Теперь функционирует карьер кровавой руды рядом со Старым Лагерем.
- Добавлен один из королевских дозоров
- Добавлена стоянка Айдана
- Добавлено жилище шамана-орка
- Размещён новый патруль орков
- Дополнительно реализовано 4 задания
 
Последнее редактирование модератором:

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Снаряжению (доспехам) добавлено требование к силе. При этом показатель силы ГГ при ношении этого снаряжения снижается
Как в Диккурике, если доспехи требует 70 силы - на столько и снижается?
Уже там это нововведение казалось мягко говоря странным, либо нормально дерешься оружием, но в труселях, либо с защитой, но как доходяга.
 

DrZoidberg

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Янв 2010
Сообщения
3.143
Благодарности
3.707
Баллы
1.175
Снаряжению (доспехам) добавлено требование к силе. При этом показатель силы ГГ при ношении этого снаряжения снижается
Отвратительная особенность, просто отвратительная. Пока стадия разработки, и баланс не пилился, лучше быстрее ее убрать и никогда не вспоминать.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Кому как.. Лично мне эта фича с доспехами очень нравилась в Диккурике, она не позволяла становиться "нагибатором" так же быстро, как это было в готике 1 уже в 1 главе.
И одно дело, когда игрок начинает с 10 единицами силы и совсем другое, когда со 100 (именно столько у гг и должно быть на момент начала сиквела в полном соответствии с концовкой г1)
Если не вводить подобные ограничения, то у игрока просто не будет никакого интереса играть дальше, ведь он прямо со старта игры сможет вырезать под корень всю колонию, да и прокачивать силу ему тоже не будет никакого резона.
В любом случае с этим нужно что-то делать, нельзя оставлять так как было..
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Кому как.. Лично мне эта фича с доспехами очень нравилась в Диккурике, она не позволяла становиться "нагибатором" так же быстро, как это было в готике 1 уже в 1 главе.
Да ладно, если есть сила поднять меч, то нет особой разницы как нагибать, что в доспехах что без. С 70 силы в труселях в Дикке было гораздо больше шансов выпилить врага, чем в доспехах, но без силы и оружия, а сколько багов и эксплойтов это еще приведет при попытке вначале одеть меч, а потом доспехами занизить силу и чтобы этот меч не вывалился из рук.

И одно дело, когда игрок начинает с 10 единицами силы и совсем другое, когда со 100 (именно столько у гг и должно быть на момент начала сиквела в полном соответствии с концовкой г1)
Давно не играл в Г1, но перманентных напитков силы там вроде еще единиц на 50 набиралось, если не больше. Да и ГГ вроде как под камнями еще отдыхал какое-то время... так глядишь в Г2 у ГГ со старта сила под 300 должна быть, в Г3 под 500, а в Аркании вообще кукушку двинуло от перекачки :D

Если не вводить подобные ограничения, то у игрока просто не будет никакого интереса играть дальше, ведь он прямо со старта игры сможет вырезать под корень всю колонию, да и прокачивать силу ему тоже не будет никакого резона.
Ограничения на грани идиотизма лично мне никакого интереса не доставляют, Готика в первую очередь держала сюжетом, если бы его там не было, то будь там самая идеальная прокачка, я не проходил бы игру больше одного раза. А Готику с ее неидеальной прокачкой я проходил не менее двух десятков раз и как то не надоедало.

В любом случае с этим нужно что-то делать, нельзя оставлять так как было..
В Г2-НВ с этим справились гораздо лучше, прогрессивно повышая стоимость обучения. На крайняк можно ограничивать учителей по определенным условиям, либо придумать еще что-нить другое, нежели передирать спорные решения.
А если и давать штраф на ношение доспехов, субъективно он не должен снижать статы более 10% от требований, т.к. не может тренированный боец, который в трусах выносил противников после надевания доспехов становиться беспомощным дрыщом, ну если конечно не упороться в такие ограничения *thumbs up*
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.124
Баллы
475
И одно дело, когда игрок начинает с 10 единицами силы и совсем другое, когда со 100
Такое количество силы по моему слишком велико. Далеко не факт, что герой в Готимке расскачивался до 100 силы, ведь он мог силу и вовсе не качать, а повышать её эликсирами силы, а под конец игры и вовсе не найти их, при этом набрав за всю игру например 60 силы. И если бы ГГ по сюжету нормально выходил из Храма Спящего, как это было в концовке Готики 1, это одно. Но по сюжету Сиквела концовка Готики 1 уже из Готики 2. Тем более ГГ пролежал под камнями аж несколько месяцев.
Уже там это нововведение казалось мягко говоря странным, либо нормально дерешься оружием, но в труселях, либо с защитой, но как доходяга.
Вполне нормальное нововведение, тем более как выяснилось авторы Диккурика брали идеи из Сиквела и возможно в Сиквеле и планировалась такая система раскачки. Мне лично такая система вполне нравилась. С самого начала на тебе самые слабые шмотки, потом качнул силу на 10 и перед тобой сразу возникает выбор, что же мне лучше подходит, оружие или доспех. Довольно затягивающая прокачка в этом плане была в Диккурике. Тем более это увеличивает прокачку силы как минимум в 2 раза и позволяет лучше контролировать баланс.
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Вполне нормальное нововведение, тем более как выяснилось авторы Диккурика брали идеи из Сиквела и возможно в Сиквеле и планировалась такая система раскачки.
Они брали оттуда модели и текстуры, а такой прокачки мы не увидели ни в одной последующей игре от Пираний.

С самого начала на тебе самые слабые шмотки, потом качнул силу на 10 и перед тобой сразу возникает выбор, что же мне лучше подходит, оружие или доспех. Довольно затягивающая прокачка в этом плане была в Диккурике. Тем более это увеличивает прокачку силы как минимум в 2 раза и позволяет лучше контролировать баланс.
Опытный игрок выбирает силу, т.к. если начал бить первый, гарантировано выиграл, сам когда играл всегда бегал в трусах и валил троллей :D
 

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.100
Благодарности
2.124
Баллы
475
На крайняк можно ограничивать учителей по определенным условиям, либо придумать еще что-нить другое, нежели передирать спорные решения.
Можно вообще учителям силы давать ограничение прокачки по главам, чтобы с самого начала ГГ не качнул себе 200 силы и не одел лучший доспех, который достал путём багоюза. Ну и повышать очки обучения за 1 пункт тоже хорошая идея.
Они брали оттуда модели и текстуры, а такой прокачки мы не увидели ни в одной последующей игре от Пираний.
Не увидели, да. Может быть у Магота в документации было написано про прокачку. Хотя никто не отменял сделать два варианта прокачки. Лично мне больше из Диккурика нравится прокачка.
Опытный игрок выбирает силу, т.к. если начал бить первый, гарантировано выиграл, сам когда играл всегда бегал в трусах и валил троллей :D
А ведь положено, если качнул до 60 - возьми доспех на 30 силы и оружие на 30 силы. Но подозреваю дело в том, что меч хороший достался раньше времени. Если бы меч был максимум на 30 силы и ограничение на 60 силы, то тут уже был бы вынужден одеть доспехи, так как 30 силы всё равно пустуют.
А если и давать штраф на ношение доспехов, субъективно он не должен снижать статы более 10% от требований, т.к. не может тренированный боец, который в трусах выносил противников после надевания доспехов становиться беспомощным дрыщом, ну если конечно не упороться в такие ограничения *thumbs up*
Если доспехи сильно давят на героя, что сил не остаётся на махание веточкой, да и неудобно ему в доспехах на более широкого и сильного человека, то почему он должен махать двуручником, когда у него звёздочки в голове уже летают?

Впрочем главное конечно далеко не прокачка, а сам сюжет. Вернее концовка Сиквела, из-за которой мнения довольно разошлись по причине невозможности повторения сюжета из Готики 1, где у ГГ опять были доспехи и Уризель и он опять изгоняет Спящего в отремонтированном его храме, где вокруг лежат опять трупы болотников. Надеюсь эту проблему решили всё же, чтобы у игроков не возникало вопросов.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Давно не играл в Г1, но перманентных напитков силы там вроде еще единиц на 50 набиралось, если не больше.
Такие моменты можно не учитывать..
Да и ГГ вроде как под камнями еще отдыхал какое-то время... так глядишь в Г2 у ГГ со старта сила под 300 должна быть.
Почему? Он же провалялся под камнями, исхудал, обессилел, лишился памяти, тут как раз вопросов никаких не должно возникать... Тем более, что к этому варианту сиквела это не имеет отношения от слова совсем..
Ограничения на грани идиотизма лично мне никакого интереса не доставляют.
Мне тоже, но здесь нет никакого идиотизма, во всяком случае если усовершенствовать эту фичу, добавив дополнительные зависимости отнимаемой силы от текущей силы гг :D
Готика в первую очередь держала сюжетом, если бы его там не было, то будь там самая идеальная прокачка, я не проходил бы игру больше одного раза. А Готику с ее неидеальной прокачкой я проходил не менее двух десятков раз и как то не надоедало.
Ну представь, например, что ты начинаешь г1 со 100 единицами силы на старте, твои дальнейшие ощущения какими бы были?
А если и давать штраф на ношение доспехов, субъективно он не должен снижать статы более 10% от требований, т.к. не может тренированный боец, который в трусах выносил противников после надевания доспехов становиться беспомощным дрыщом, ну если конечно не упороться в такие ограничения *thumbs up*
Я согласен со всем этим, но даже в таком виде как сейчас это всяко лучше, чем то, что я описал выше. В идеале нужно развивать эту фичу добавляя ей дополнительные зависимости и больше здравого смысла..
 

Myxomop

Почетный форумчанин
Регистрация
28 Май 2005
Сообщения
3.239
Благодарности
2.581
Баллы
455
Может быть у Магота в документации было написано про прокачку.
Нету там ничего такого ;)

А ведь положено, если качнул до 60 - возьми доспех на 30 силы и оружие на 30 силы. Но подозреваю дело в том, что меч хороший достался раньше времени. Если бы меч был максимум на 30 силы и ограничение на 60 силы, то тут уже был бы вынужден одеть доспехи, так как 30 силы всё равно пустуют.
Но в текущей боевке и прокачке выгоднее именно меч с большим уроном и силой, если конечно таких игроков не будут объявлять злостными читерами :D

Если доспехи сильно давят на героя, что сил не остаётся на махание веточкой, да и неудобно ему в доспехах на более широкого и сильного человека, то почему он должен махать двуручником, когда у него звёздочки в голове уже летают?
Тут уже еще более усложняющие жизнь допущения, так можно докатиться до категорий удобства доспехов и разного качества у разных продавцов. :D

Ну представь, например, что ты начинаешь г1 со 100 единицами силы на старте, твои дальнейшие ощущения какими бы были?
Ну если требования к оружию также увеличили кратно 10, то наверное все было бы в норме. Во время разработки могло быть очень много идей, но разработчики оставили только то, что посчитали уместным.
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.911
Баллы
370
Впрочем главное конечно далеко не прокачка, а сам сюжет. Вернее концовка Сиквела, из-за которой мнения довольно разошлись по причине невозможности повторения сюжета из Готики 1, где у ГГ опять были доспехи и Уризель и он опять изгоняет Спящего в отремонтированном его храме, где вокруг лежат опять трупы болотников. Надеюсь эту проблему решили всё же, чтобы у игроков не возникало вопросов.
На самом деле здесь нет никакой невозможности, храм в болотном лагере вполне мог иметь подобную архитектуру и дизайн помещений, как и сам храм спящего под городом орков...
Что до доспехов и меча, то тут от того какую броню и какой меч ты используешь во время финального сражения со спящим ничего ровным счётом не изменяется, заверши ты хоть и г1 в любых других доспехах, в финальном ролике гг всё равно будет в доспехах из руды. Также и тут - по сюжету можно сделать варианты восстановления доспехов из руды, перековав их теперь ещё и с использованием кровавой или тёмной руды, также и с уризелем. При всём этом тебе будет совсем не обязательно использовать это снаряжение в финальном поединке... Тем более доспеху охотников на демонов со стартскрина можно дать примерно такие же статы и тем самым у игрока будет выбор сражаться в них или в доспехах из тёмной/кровавой/обычной руды, главное тут заключается в том, чтобы и то и то было доступно по сюжету...
 

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.144
Баллы
255
Gothic: Sequel (05/05/2019): отчёт о разработке
Дело не стоит на месте. В ближайшее время ожидается ещё несколько новостей по данной теме, включая и инфу по игровому миру.

GOTHIC 2019-05-05 13-36-37-37.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-38-48-21.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-39-35-10.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-40-57-88.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-43-01-71.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-44-07-25.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-47-27-79.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-50-32-60.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-51-31-24.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-53-45-35.jpgGOTHIC 2019-05-05 14-03-49-43.jpgGOTHIC 2019-05-05 14-19-13-28.jpg

Итак, новые новости.
- Реализация всех квестов бывших Призраков Старого лагеря
- Перетекстурированы кривые полигоны на всех мешах, в том числе полигоны со старыми текстурами от альфа-версий Готики.
- Интегрированы зены Нового и Болотного лагерей, а также Свободной шахты в основной игровой мир
- Улучшен меш горного форта из последних билдов Сиквела
- Правки игрового мира
- Изменение и исправление положение некоторых воб-объектов
- Улучшение дизайна локации: ограждения в Старом Лагере, на карьере кровавой руды, мёртвые орки и т. д.
- Теперь за Старым лагерем работает лесопилка, важная для некоторых квестов
- Добавлены или доработаны небольшие стоянки людей (Аурелиус, Бастер и прочие)
- В орочьих землях появились неприятные находки
- В игру также вернуться локации шахт и подземелий из первой части, которые будут играть немалую роль в сюжете

По части квестов:
- Нет простых заданий по типу "принеси-подай". Многие поэтапны, многие имеют более двух решений.
- Соответствие канону Готики
- Характеры персонажей учитываются, диалоги кратки и дают самую необходимую информацию
- Уже на данный момент общее число всевозможных заданий в одном только Старом Лагере перевалило за 30.
- Упор делается на "социальную часть": сюда относятся задания и на воровство, и убеждение, и поиски и т. п.
GOTHIC 2019-05-05 14-15-06-81.jpgGOTHIC 2019-05-05 14-14-00-61.jpgGOTHIC 2019-05-05 14-12-44-21.jpgGOTHIC 2019-05-05 14-09-50-41.jpgGOTHIC 2019-05-05 14-04-32-51.jpgGOTHIC 2019-05-05 13-57-53-49.jpg
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.576
Благодарности
4.171
Баллы
915
Лично мне не понравилась в этом проекте замена брони ополчения СЛ из сиквела на ретекстурированную броню из G1, особенно чужеродно выглядит броня наёмников из НЛ на ополченцах, охраняющих вход в СЛ.

Насколько сильно отличаются от оригинальных зены БЛ, НЛ и СвШ? Потому что после падения магического барьера PB планировали значительно изменить эти территории и в дошедшей до нас версии сиквела они были вырезаны из основного зена мира. А также будет ли задействован зен ЗШ, обитатели которой из-за нападений орков заблокировали вход в шахту?
 
Последнее редактирование:

Вестник Раздора

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2015
Сообщения
844
Благодарности
537
Баллы
255
- Соответствие канону Готики
Можно об этом поподробнее? То есть сиквел не будет отрицать события 2ой (с ночью ворона) и 3ей части? Если так - то это очень круто. мои мысли по этому поводу такие, прошу прислушаться разработчиков отвечающих за сценарий.

Заканчивается Готика 1 -> Готика Сиквел -> Г2НВ

Тут возникает вопрос, как такое возможно, ведь в плане сюжета Ксардас во второй части не упоминает события Сиквела, но все мы знаем что Ксардас попросту скрыл эти события (это моё предложения как и последующий текст) Весь этот сюжет Сиквела действительно произошёл (допустим это), что повлекло за собой изменённое состояние прошлого и соответственно будущего безымянного, Ксардаса и всего Мордрага. Как это осуществить и проделать - уже вопрос другой. Сейчас это вполне распространено и временные скачки во времени, которое конечно не стоит внедрять часто.

Готика сиквел может стать мостиком-изюминкой между 1ой и 2ой частью, либо вы можете своими неопытными действиями превратить это в несъедобное для
мозга " Готика 1 Возвращение"

72605

Конечно Ксардас мог вместе с ГГ вернутся во времена действия конца Г1 или куда то в середине, "изменив или подбросив другое будущее" из "неизвестных земель" после третьей части, но тогда, если пираньи выпустят своё продолжение, - это уже будет не канон.

Итак Ксардас вначале 2ой части упоминает, что "Спящий, мол да, был изгнан", а теперь внимательно, значит главным злодеем в Сиквеле должен стать ....Спящий, которого мы снова должны изгнать, в первой части мы могли изгнать либо его "двойника", либо "физическую форму" и дух его собрал новых последателей и он опять вернулся и нужно его снова изгнать окончательно, что повлечёт за собой изменение пространства.

Но, выгодно ли это Ксардасу? Скорей всего да, таким макаром король не заявится в миненталь, и не станет мешать, Ксардас выграет время и успеет выяснить:
1) местонахождение скипетра Варанта
2) Король по ряду причин (созданных Ксардасом и его марионеткой ГГ ) останется на материке и не сможет самостоятельно отправится в миненталь, по совету Королевского Фельдмаршала Ригальдо он отправит туда Лорда Хагена, да, в следствии чего Король совершит тактическую ошибку, потеряет контроль над рудой и пробудятся Драконы, но Ксардасу именно этого и нужно, явится истинный аватар Белиара. Ксардас он жаждет силы Дракона нежити и он ей овладеет

В общем я это так вижу, может вы по другому как то, но как тогда будет соблюдён сюжет? Кстати если план Ксардаса по изменению временного пространства окажется правдой, то можно объяснить и много других нестыковок в Г1-Г2, таких например, как вдруг орки забыли резко про Крушака.
 
Последнее редактирование:

Drurhang

Участник форума
Регистрация
27 Фев 2014
Сообщения
379
Благодарности
1.144
Баллы
255
Лично мне не понравилась в этом проекте замена брони ополчения СЛ из сиквела на ретекстурированную броню из G1, особенно чужеродно выглядит броня наёмников из НЛ на ополченцах, охраняющих вход в СЛ.
Эти доспехи не имеют отношения к НЛ, а являются прототипом тех доспехов, что были в интро первой части. Это снаряжение было привезено беженцами из внешнего мира - такова их легенда.

Насколько сильно отличаются от оригинальных зены БЛ, НЛ и СвШ? Потому что после падения магического барьера PB планировали значительно изменить эти территории и в дошедшей до нас версии сиквела они были вырезаны из основного зена мира.
В целом, отличаться будут сильно. НЛ и БЛ в Сиквеле постигла та же участь, что и СЛ. То есть удары молний Барьера + землетрясение вызывала определённые изменения в лагерях. Что-то рухнуло, где-то появились расщелины и всё в таком роде. Угроза нашествия орков и демонов заставила выживших латать дыры и сооружать себе убежище.
Хуже всего, конечно, в БЛ - но там будет отдельная сюжетная канва. Это и по материалам ПБ, и по правилам логики.

Готика сиквел может стать мостиком-изюминкой между 1ой и 2ой частью, либо вы можете своими неопытными действиями превратить это в несъедобное для
мозга " Готика 1 Возвращение"
Между Г1 и Г2 на самом деле зияет большая сюжетная дыра, если уж говорить о этом.
Из полтысячи неписей в Г1 мы видим лишь от силы полсотни, а именных из них - еле с пару десятков наберётся.
Эти непонятные две недели, пока ГГ лежал в отключке и прочие игровые условности.
Ну и т. д.

Цель как раз была не только уместить сюжет Сиквела между первыми двумя части, но и разъяснить все сюжетные несостыковки этих двух частей, и много ещё что.
Если угодно, то сюжет Сиквела в этом варианте - это то, как колония в Г1 превратилась в ту колонию, которая есть в Г2. И это касается не только самих локаций, а в большей степени персонажей.

Насчёт повторной битвы со Спящим, желаний Ксардаса, скачков во времени и прочего - то это всё уже урегулировано. Я уже давно написал немалые тексты, где по полочкам разложил, как разрешить все сюжетные несостыковки, что делать со Спящим и Ксардасом, и прочими.
 

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
689
Благодарности
91
Баллы
210
- Снаряжению (доспехам) добавлено требование к силе. При этом показатель силы ГГ при ношении этого снаряжения снижается
Ох блин, ну неужели!) Как я давно хотел поиграть в Готику с этой фишкой как это было в Диккурике!) Лучший мод на готику из за этой фишки!
А мод еще допиливается? Сколько еще ждать выхода полного сиквела не известно да?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу