Ну а сейчас, рассмотрев концепцию и роль спящего в раннем сюжете, а также приблизительное и довольно поверхностное видение сюжетной линии в храме спящего, пришло время для того, чтобы вернуться к тому списку пси-заклинаний, о котором было сказано ещё в ходе повествовании истории разработки архидемона. К счастью в представленном нам документе под названием Phoenix Spells, есть не только названия всех ранних пси-заклинаний, но и даже их общее описание. Точно неизвестно должен ли был только спящий являться единственным из архидемонов наделенным всеми представленными в документе пси-способностями или же были ещё и другие, но в связи с отсутствием весомых фактов и предположений в пользу наличия полного спектра пси-способностей у других архидемонов демонического мира, будем считать именно спящего главным источником излучения пси-магии в мире готики 1.
Итак, предлагаю ознакомиться со всеми этими пси-способностями, которыми был наделен спящий и его последователи:
Страх (сглаз).
Один враг переводится в режим побега после неудачного спасательного броска (ST), иначе говоря крит защиты. Враг продолжает пребывать в состоянии страха, пока он остается в радиусе трёх полей от мага.
Связующее слово.
Один враг удерживается на том месте, где он стоит. Он не может поворачиваться или ходить, но он может атаковать в том направлении куда он смотрит. Заклинание действует до тех пор, пока:
a) спасательный бросок не становится успешно выполненным.
б) маг больше не в состоянии увидеть монстра.
в) заряд силы воли мага не становится равен нулю.
Очарование.
Отношение одного врага повышается на 3 уровня. Враг должен оставаться прямо перед магом. После неудачного спасательного броска заклинание работает постоянно.
Телекинез.
Предмет можно взять, если он не лежит прямо перед магом. Рычаг/переключатель/и так далее можно передвигать, пока маг не стоит непосредственно перед ним. Заклинание может быть произнесено исключительно на самого мага; после того, как это произошло, маг может выполнить ОДНО из действий, упомянутых выше. Эта возможность остаётся до тех пор, пока он не произнесет еще одно заклинание.
Путаница.
Враг сбивается с толку и беспорядочно перемещается по подземелью. Таким образом, он может бежать у стен и атаковать кого-либо случайным образом. (или совершать магию если он маг).
Ясновидение.
Маг получает навыки вора в течение 30 секунд умноженных на уровень мага. Эти навыки включают в себя возможность определения ловушек. Ловушки и секретные двери загораются красным цветом (если они были размещены вором, чей УРОВЕНЬ меньше или такой же как у мага).
Телекинетическое воздействие.
Маг выпускает концентрированную волну давления в выбранном направлении. Монстр, который стоит на пути этой волны, получает 7 помноженных на уровень мага единиц урона, и после этого волна растворяется.
Парализация.
Враг полностью неподвижен после неудачного спасательного броска в течение 8 помноженных на уровень мага секунд.
Дистанционное Лезвие.
Оружие, лежащее на полу, которое находится в пределах видимости, подбирается телекинетически и может использоваться до тех пор, пока у мага больше не останется заряда силы воли. Как только произносится заклинание, камера игрока смещается: она движется как неуязвимый призрак за летящим лезвием, в то время как тело мага остается неподвижным на месте [где было произнесено заклинание]. ВАЖНО: Всё оружие, используемое подобным образом в 3D-визуализации должно отображаться как GFX.
Искажение разума.
Призрак игрока покидает тело и может проникать сквозь стены. Игрок может перемещать этого неуязвимого призрака вокруг неподвижного тела в радиусе поля умноженного на уровень мага. Заклинание может поддерживаться до тех пор, пока сила воли мага не становится равной нулю.
Телекинетический шторм.
Один выбранный враг поражается концентрированным, мощным телекинетическим воздействием. Он отклоняется назад к следующей стене и получает там урон в размере 20 помноженных на уровень мага единиц - 10 умноженное на расстояние до стены в полях. Если урон смертельный, монстр расчленяется на отдельные части.
Левитация.
Маг или близкий к нему NPC может летать. Человек стоит в воздухе и может перемещаться в шести направлениях. Продолжительность: До тех пор, пока сила воли мага не становится равной нулю. Направления для полёта: Вперед, назад, влево, вправо, вверх, вниз.
Управляние Монстром.
Один враг становится одержим магом. Тело мага застывает, а камера игрока смещается: Игрок теперь видит глазами монстра и может управлять им как самим собой (возможно, также порыться в его инвентаре). У монстра происходит спасительный бросок каждые 2 секунды. Если шанс крит защиты проходит, монстр освобождается на время фазы продолжительностью 3 секунды, в которой воля монстра и воля мага случайным образом меняются во время контроля над одержимым телом.
Боль.
Как только заклинание произнесено, маг держит одну из своих рук вытянутой перед собой. Он приближается к монстру, и как только он оказывается в зоне контакта, монстр получает две помноженные на уровень мага единицы урона каждые 0,2 секунды. В то же время сам маг теряет одну единицу силы воли каждые 0,2 секунды. Продолжительность: До тех пор, пока сила воли не становится равной нулю. Заклинание может быть остановлено раньше, если маг нажмет на соответствующую иконку или отойдет на какое-то расстояние от монстра.
Хаос.
Действует так же, как заклинание путаница, но работает в радиусе 7 полей на всех существах, на которые может пасть воля. Продолжительность: 8 секунд помноженных на уровень мага. Никакого спасательного броска здесь нет!
Разрушение разума. (Ментальный штекер)
Один враг, который может быть ранен волей, умирает немедленно.
Пояснение к пси-заклинаниям.
Для пси-магии существует специальный чёрный индикатор - полоса души, которая может наполняться до 100%. NPC, имеющие только этот индикатор не могут использовать обычную магию. Они также нуждаются в приёме наркотиков. Чем выше воля, тем меньше используется параметр безумие во время каста заклинания.