• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 3 World Texture Mix v5.0

Hoxel

Участник форума
Регистрация
17 Янв 2023
Сообщения
72
Благодарности
112
Баллы
90
  • Первое сообщение
  • #1
World Texture Mix

1768235174600.png


This mod introduces realistic 4K textures while preserving the color palette known from the base game. Thanks to the wide variety of towns and villages, every location has gained a unique look.


Download Union Starter, paste my mod into the Mods folder and install it in the starter. You can also install the mod in exactly the same way using G3 Sefaris ModManager.


As of mod version 5.0, Parallel Universe Patch version 1.1.0 or higher is required for the 4K textures to work.


DOWNLOAD THE VERSION FOR UNION STARTER


DOWNLOAD THE VERSION FOR G3 SEFARIS MODMANAGER
 

Вложения

  • 1.png
    1.png
    10,1 MB · Просмотры: 328
  • 2.png
    2.png
    10,3 MB · Просмотры: 326
  • 3.png
    3.png
    9,7 MB · Просмотры: 316
  • 4.png
    4.png
    10,1 MB · Просмотры: 318
  • 5.png
    5.png
    11,1 MB · Просмотры: 316
  • 6.png
    6.png
    9,3 MB · Просмотры: 301
  • 7.png
    7.png
    8,5 MB · Просмотры: 207
  • 8.png
    8.png
    10,7 MB · Просмотры: 219
  • 9.png
    9.png
    10,6 MB · Просмотры: 217
  • 10.png
    10.png
    10,5 MB · Просмотры: 208
  • 11.png
    11.png
    10,2 MB · Просмотры: 196
  • 12.png
    12.png
    10,7 MB · Просмотры: 206
  • 13.png
    13.png
    10,4 MB · Просмотры: 202
  • 14.png
    14.png
    10,7 MB · Просмотры: 201
  • 15.png
    15.png
    10,2 MB · Просмотры: 200
  • 16.png
    16.png
    8,9 MB · Просмотры: 200
  • 17.png
    17.png
    10,7 MB · Просмотры: 200
  • 18.png
    18.png
    8,7 MB · Просмотры: 193
  • 19.png
    19.png
    8,3 MB · Просмотры: 198
  • 315x312.jpg
    315x312.jpg
    1,1 MB · Просмотры: 184
Последнее редактирование:

Hoxel

Куратор темы
Регистрация
17 Янв 2023
Сообщения
72
Благодарности
112
Баллы
90
Классный мод, прекрасный. Новая каменная кладка в городах красива и отлично сочетается, новые текстуры гор в миртане реалистичны. Единственное, что вызывает вопросы (сам пока не играл и всей картины не видел - сужу по скриншоту) - текстуры гор нордмаре, которых по счастливой случайности никак не задело снегом, что вызывает небольшой диссонанс. Слишком частые и большие проплешины в местах, где их быть по идее не должно

Посмотреть вложение 125797
Даже если бы я захотел сделать что-то подобное, это невозможно, потому что, к сожалению, Миртана и Нордмар используют один и тот же файл текстуры гор (движок игры делает текстуру белой в Нордмаре), так что если бы я добавил снег на склон горы, он был бы виден и в Миртане, но темным, а это выглядело бы не очень хорошо.
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.061
Благодарности
416
Баллы
265
Даже если бы я захотел сделать что-то подобное, это невозможно, потому что, к сожалению, Миртана и Нордмар используют один и тот же файл текстуры гор (движок игры делает текстуру белой в Нордмаре), так что если бы я добавил снег на склон горы, он был бы виден и в Миртане, но темным, а это выглядело бы не очень хорошо.
Для Миртаны пак мне тоже зашел, правда я, почему-то, всегда возвращаю в поселения ванильные покрытия..., а вот в Варанте нарвался на такие контрастные ландшафтные прямоугольники из текстур, попробую "миксануть" этот пакет с еще чем-нибудь.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
382
Баллы
115
Draczi, если рассматривать скрин, то что тут в диссонансе? Вполне соответствующее поведение снежного покрова в горах. С боков отвесных гор он не будет же прилипать...
А по поводу проплешин я вообще не понял. Гиде они? Или это от туда же, что на боку отвесной скале нет снега?
речь не об отвесных скалах, а вполне ровных горках под углом 45 градусов. но если душнить, то пираньи помимо снега везде налепили
1723623562672.png
1723623598731.png
на горы килотонны инея, что говорит о перепадах температур и высокой влажности(море рядом - понятно). +нордмар в большей степени это не сибирь и не тундра, а высокогорная местность:)
вообще я так понимаю так есть какое-то наложение с маской и его было бы неплохо адаптировать под новую текстурину думаю невозможного нет...
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.688
Благодарности
7.426
Баллы
1.910
то пираньи помимо снега везде налепили
либо лентяи, либо деревянный джо, из за кого ускорились с выходом, либо это задумка что обледенение *sorry* Этого мы уже ни когда не узнаем
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
382
Баллы
115
либо лентяи, либо деревянный джо, из за кого ускорились с выходом, либо это задумка что обледенение *sorry* Этого мы уже ни когда не узнаем
ну.. я лично не против. мне как жителю сибири на болоте эта картина очень привычна и понятна. для 2006г вполне красиво было, да и сейчас
недавно с маджестик патчем проходил на около ванильной версии - все нравилось. задушнился ток и после зачистки плавильни не стал доигрывать(автор мода прогрессию еще сильнее размазал, что приходилось бегать чуть ли не пол игры с одним мечом)
 

Hoxel

Куратор темы
Регистрация
17 Янв 2023
Сообщения
72
Благодарности
112
Баллы
90
Обновление 3.0
Многие из моих старых текстур, которые явно уступали новым, были заменены. Все остальные текстуры из мода HD Rework также были заменены на мои оригинальные. В общей сложности в игре появилось около 25 новых текстур.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
382
Баллы
115
Кстати, вы не думали о том, чтобы куда-нибудь сохранить старые версии для истории? 1.0, 1.1, 1.2 и тд
 

Kosiposha228

Участник форума
Регистрация
27 Ноя 2022
Сообщения
90
Благодарности
42
Баллы
80
Хорошо, я сделаю это сегодня.
Хотел спросить,где лежат текстуры деревьев и под каким названием? Не могу найти) нет обязательно в этом паке,а вообще
 

Hoxel

Куратор темы
Регистрация
17 Янв 2023
Сообщения
72
Благодарности
112
Баллы
90
Хотел спросить,где лежат текстуры деревьев и под каким названием? Не могу найти) нет обязательно в этом паке,а вообще
Я подозреваю, что в папке _special, но я не знаю, что это за файл
 

Tolstak Till

Участник форума
Регистрация
4 Май 2023
Сообщения
214
Благодарности
78
Баллы
70
Есть ли возможность как-то утемнить деревья в Миртане, а то они слишком мультяшные
1729613509553.png
 

Hoxel

Куратор темы
Регистрация
17 Янв 2023
Сообщения
72
Благодарности
112
Баллы
90

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.061
Благодарности
416
Баллы
265
Есть ли возможность как-то утемнить деревья в Миртане, а то они слишком мультяшные
Не совсем понимаю, что значит "утемнить", к чему это - к стволам, или к кронам... Если к стволам, то можно вытащить из папки _compiledImage в моде J_G3 Retextured Final(что в Union +) подпапку speedtree, с ней стволы точно потемнеют.
 

Tolstak Till

Участник форума
Регистрация
4 Май 2023
Сообщения
214
Благодарности
78
Баллы
70
Не совсем понимаю, что значит "утемнить", к чему это - к стволам, или к кронам... Если к стволам, то можно вытащить из папки _compiledImage в моде J_G3 Retextured Final(что в Union +) подпапку speedtree, с ней стволы точно потемнеют.
К кроне, к стволу вопрос нет
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
2.061
Благодарности
416
Баллы
265
К кроне, к стволу вопрос нет
Понятно. Честно, не могу сказать, что там с кронами, вот темные стволы бросились в глаза сразу. Я играю с миксом этого ретекстура и того, что в посте выше упомянул.
 
Последнее редактирование:

Hoxel

Куратор темы
Регистрация
17 Янв 2023
Сообщения
72
Благодарности
112
Баллы
90
Обновление 3.1
- Полностью переработана архитектура пустыни (я не буду перечислять текстуры, потому что их очень много)
- Новые текстуры для песка на пляже
- Новые текстуры для гор
- Новые текстуры для пути в пустыню
- Новые текстуры для травы
- Новые текстуры для леса

- Новые текстуры земли для многих зданий
 
Сверху Снизу