• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
617
Благодарности
382
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: D36, Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.
Ютуб - или в ВК -

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено. У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено.

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же даст задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины

Данный мод был признан лучшим по итогам 2025 года!
 
Последнее редактирование:

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
617
Благодарности
382
Баллы
275
Tolstak Till, попробуй код - orcshaman и поговори с ним

.Unreal, механики в моде не менялись вообще. все так же, как и в оригинальной г1. только характеристики монстров увеличены

VENRON, всё нормально, так и должно быть. просто проходи дальше
 

StrS

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2008
Сообщения
954
Благодарности
58
Баллы
220
Лестер, после того как отвел ГГ к кузнице (поговорить с ним, чтобы потом с гуру) - стоит около кузницы и ни на что не реагирует, назад не возвращается ко входу в лагерь, как-то можно поправить?
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.658
Благодарности
7.405
Баллы
1.910
StrS, вот это положи в папку system\Autorun
После этого поговори с Лестером
 

Вложения

  • pc_temp.d
    613 байт · Просмотры: 3

.Unreal

Участник форума
Регистрация
21 Июн 2012
Сообщения
786
Благодарности
128
Баллы
330
у всех монстров в моде завышен порог урона, все они пробивают доспехи, не знаю как у людей. Обычный волк делает кусь с силой 120 - что пробивает даже рудный доспех.

в Г1 минимального урона нет вообще. в Г2 его сделали равным 10. в Г1 если сила+урон оружия не пробивал защиту, то урон всегда был 0. Был косяк только с дальнобойным оружием, но в моде его исправили, но только для модверсии. В полной версии косяк остался.

Все монстры - колющий, даже орки :eek: . Исключение Тролли и големы, у них у всех(почти) урон от падения. У огненных големов, кроме Варантовского урон от огня, у Варантовского огненного голема магический урон. Ледяной голем - дробящий урон.
Ну я про 0й урон в Г1 в курсе, поэтому и уточнял как тут с уроном обстоят дела. Потому что меня обычный кротокрыс или падальщик пробивает на 10 в каком бы я доспехе не был.. Как то странно это. А вот особый горный шныг пробивал на 6 почему то. Колющий даже у орков? У них урон не от оружия? В мод версии исправили - это которая не фул игра? Я себе ставил фул версию (игра + мод).. У меня значит присутствует косяк с дальним оружием?
А что с башней туманов? Она должна быть заваленной? У меня она не завалена, а есть человек, у кого она завалена в этом моде..
Пост автоматически объединён:

Эта запись в бестиарии вроде, ну посмотри другие отделы в дневнике и найдешь там записи. И это событие ты либо выполняешь сам, либо тебе говорит это сделать охотника на К(не помню имя)
Хм.. Бестиарий? Не помню такого раздела.. А если я сейчас уже хочу пользоваться доспехом - та запись потом у меня отобразиться? Ну когда охотник даст задание на этого моба, если я правильно понял, да?
 

Tolstak Till

Участник форума
Регистрация
4 Май 2023
Сообщения
212
Благодарности
76
Баллы
70
Ну я про 0й урон в Г1 в курсе, поэтому и уточнял как тут с уроном обстоят дела. Потому что меня обычный кротокрыс или падальщик пробивает на 10 в каком бы я доспехе не был.. Как то странно это. А вот особый горный шныг пробивал на 6 почему то. Колющий даже у орков? У них урон не от оружия? В мод версии исправили - это которая не фул игра? Я себе ставил фул версию (игра + мод).. У меня значит присутствует косяк с дальним оружием?
А что с башней туманов? Она должна быть заваленной? У меня она не завалена, а есть человек, у кого она завалена в этом моде..
Пост автоматически объединён:


Хм.. Бестиарий? Не помню такого раздела.. А если я сейчас уже хочу пользоваться доспехом - та запись потом у меня отобразиться? Ну когда охотник даст задание на этого моба, если я правильно понял, да?
Общая информация в дневнике, снизу проваленных заданий. Там будут записи про всех монстров. Бери доспехи смело, они вообще не квестовые, тебе только трофеи с монстров нужны, и то это не обязательно
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.658
Благодарности
7.405
Баллы
1.910
Потому что меня обычный кротокрыс или падальщик пробивает на 10 в каком бы я доспехе не был.. Как то странно это. А вот особый горный шныг пробивал на 6 почему то
Вот на этот вопрос я не отвечу
Колющий даже у орков? У них урон не от оружия?
Когда оружием долбят - то да, сила+оружие. Но когда они без оружия, тогда колющий, когда кулаками бьют. Но тут и в оригинале так же
У меня значит присутствует косяк с дальним оружием?
99% что да. в папке system\Autorun открой любым текстовым редактором файл DmgOnDmg.d в самом верху удали строчку MOD = EFF_Scripts.mod; и за место нее вставь:
Daedalus:
    Parser = GAME;
    MergeMode = true;
    Engine = G1;
Но результат тебе может не понравиться.
А что с башней туманов? Она должна быть заваленной? У меня она не завалена, а есть человек, у кого она завалена в этом моде..
Если ты имеешь ввиду со стороны моря - то у меня она тоже не завалена. Я пока на мелком уровне и туда не суюсь, добежал до двух скелетов, огреб от них, пришлось загружаться...
 

Tolstak Till

Участник форума
Регистрация
4 Май 2023
Сообщения
212
Благодарности
76
Баллы
70
С регулом пошли говорить насчет Майи с Эданом, а он в агре и просто атакует, чо бы я с ним через марвин не делал.
 

Вложения

  • savegame1.7z
    3,4 MB · Просмотры: 1

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
617
Благодарности
382
Баллы
275
У меня она не завалена, а есть человек, у кого она завалена в этом моде..
видимо человек играет не в тот мод, потому что я такого не делал) есть несколько заваленных пещер, башня туманов в них не входит. ну или давай скрин, где она завалена.

Tolstak Till, похоже ты играешь в старую версию. либо скачай обновления и поговори с регулом еще раз (в башне ксардаса, после разговора с юберионом), либо сделай как написано в шапке темы (там где в новом лагере нападают) либо просто примени заклинание дружбы. проверил - работает

После этого поговори с Лестером
а что это за баги такие? сроду такого не было
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.658
Благодарности
7.405
Баллы
1.910

StrS

Участник форума
Регистрация
18 Дек 2008
Сообщения
954
Благодарности
58
Баллы
220
урон дальнобойного арбалеты и луки зависит от силы или ловкости? или только от умения? давно в Г1 играл, не помню
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.658
Благодарности
7.405
Баллы
1.910
урон дальнобойного арбалеты и луки зависит от силы или ловкости? или только от умения? давно в Г1 играл, не помню
Если в полную версию играешь, то сделай то что написано тут: Готика 1: - Escape from freedom / Бегство от свободы с момента "99% что да..."
Если играешь в модверсию - то зависимости уже работают
 

Xeдин


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2008
Сообщения
1.879
Благодарности
2.438
Баллы
380
MEG@VOLT, с Лестером даже в теме несколько похожих багов, но вообще надо конечно надо сейв прикладывать, что бы точно сказать какое условие не работает.
 

Михаил 1020-77

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2026
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
5
Всем привет, подскажите пожалуйста, вот мне дали квест на поиски хашишинов, нужно поговорить с Торусом, но я к нему подхожу, а диалога никакого нет, это баг или я что- то не сделал? Заранее всем спасибо.
 

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
617
Благодарности
382
Баллы
275
Михаил 1020-77, диалог с торусом появится, когда еще поговоришь с регулом по поводу ассасинов (надо показать ему записку из заброшенной шахты), ну и выполнить квест тревога в старом лагере
 

Михаил 1020-77

Участник форума
Регистрация
11 Янв 2026
Сообщения
3
Благодарности
0
Баллы
5
Михаил 1020-77, диалог с торусом появится, когда еще поговоришь с регулом по поводу ассасинов (надо показать ему записку из заброшенной шахты), ну и выполнить квест тревога в старом лагере
Понятно, спасибо большое за ответ, я пока не вступал к нему, дополнительные задания допрохожу. А в заброшенной шахте я только зомбака нашел и он мне квест дал, записей я пока там не каких не видел, наверное они потом по сюжету появятся?
 

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
617
Благодарности
382
Баллы
275
Михаил 1020-77, записка на трупе послушника, он должен лежать рядом с королевой ползунов. он там с самого начала, никаких условий на его появления нет, если что вот код на нужную записку - ItWr_darknov
 
Сверху Снизу