• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 1: Escape from freedom / Бегство от свободы

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
  • Первое сообщение
  • #1

1.jpg

Платформа: Готика 1 + Gothic Russobit-M Fix + Union 1.0m
Название: Бегство от свободы/Escape from freedom
Язык: русский
Авторы: Scarecrow
Версия: 1.0 – открытый тест
Вес мода: ~2 Гб
Статус: релиз версии 1.0

Модификация сделана на основе Gothic Russobit-M Fix от D36

Описание:
Мод добавляет новую сюжетную ветку, не требующую от главного героя присоединения к лагерям и не привязанную к главам, хотя возможность пройти игру по-обычному сохранена. Добавлены новые квесты, в зависимости от прохождения которых может меняться сюжет основной игры.
Ютуб - или в ВК -

Особенности:

-более 130 новых квестов
-новые предметы (оружие, доспехи и прочее)
-новые персонажи
-новые навыки и возможности
-несколько новых локаций
-не забывайте смотреть дневник, многие советы и подсказки по поводу прохождения можно найти там

EFF (1).jpg
EFF (2).jpg
EFF (3).jpg
EFF (4).jpg
EFF (5).png
EFF (6).jpg
EFF (7).jpg
EFF (8).jpg
EFF (9).jpg
EFF(10).jpg
EFF(11).jpg
EFF(12).jpg
EFF(13).jpg
EFF(14).jpg

Установка: для скачивания доступно два варианта - скачать игру уже с установленным модом. Установка в этом случае - распаковать архив и поставить нужную озвучку (Snowball/Russobit уже есть в архиве), текстурные паки (по желанию). Юнион уже установлен. Дополнительная информация будет в readme файлах.

Или скачать только сам мод. В этом случае для установки нужно распаковать архив в установленную папку с Готикой 1. Union (Gothic ½ - Union (патч для Gothic)), DX11 (Gothic ½ - Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...) и все остальные плагины нужно будет устанавливать самостоятельно.
Использовать DX11 крайне желательно (хотя бы на новых локациях)!


По ссылкам скачивается актуальная версия мода, содержащая в себе все исправления. Ставить фиксы отдельно не нужно. Новая игра не требуется, сохранения будут работать.

Некоторые материалы были взяты из модов:
-Duccuric/Диккурик
-The long voyage home/Долгий путь домой
-Sopermachinimamod
-Хроники Миртаны: Архолос
-AIUpscaledFaces
-Textures pack by Artemiano

Огромное спасибо за помощь в создании мода: D36, ElderGamer, MaGoth, MEG@VOLT, Adanos Gotoman, Beowulf, MW 7, ExCluD3D, redleha. Форуму worldofplayers.ru и теме Не стесняюсь спросить.... *bye*
Несколько слов вдогонку. Мод толком еще никем не тестировался. Тестировал его сам, дважды проходил, поправлял разные баги и ошибки (запуститься, по идее, должен)). Всё равно, думаю, что там еще много чего предстоит поправить, но все основные идеи и мысли, что задумывались изначально, в принципе, реализованы. Для скачивания доступно два варианта - либо скачать игру с модом, либо только мод. Поэтому кого заинтересовало, буду рад комментариям и отзывам :) D36, еще раз спасибо за исходники фикса, советы и участникам форума за подсказки!)

Все баги, ошибки и прочее можно писать еще и в ВК - ВКонтакте | ВКонтакте

Основные проблемы (будут дополняться в процессе)

Места, где появляется орк:
1) башня с лестницей на орочьих землях (в которую нельзя зайти)
2) еще одна башня с лестницей
3) остров с затопленной башней Ксардаса
4) в разрушенной крепости, где в оригинале Ур-Шак
5) выйдя из башни Ксардаса, повернуть направо и идти к скале (там еще лежат легкие доспехи стражника)
6) выйдя из деревни орков и повернуть на холм направо, рядом с башней, в которую можно войти (где Ур-Шак в Готике 2).
7) за башней Ксардаса на холме с огненными ящерицами

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено. У него в инвентаре будет 50 бутылок с выпивкой.

Где появляется монстр:
1) перед кладбищем орков
2) перед разрушенным монастырем с юнитором
3) на дороге за Старой шахтой
4) перед башней Ксардаса
5) на пляже с разрушенными кораблями
6) перед деревней орков (где Ур-Шак в Готике 2).
7) под разрушенной крепостью, рядом с Ищейками

Раньше иногда не появлялся из-за бага. Исправлено.

Рядом с переключателями будут невидимые нпс (будет видна полоска хп) - застрелите их и диалог продолжится

Моя ошибка. В версии по ссылкам исправлено. Происходит это после разговора с Ангаром на древней арене или на складе Кавалорна. Если уже далеко прошли, все равно можно исправить. Нужно скачать последнее обновление по ссылкам, добавить своё сохранение (новая игра не нужна), вызвать помощника insert SH и в меню выбрать "Диалог 6"

1) Как только она встретит ГГ, сразу же даст задание на мешки с пшеницей.
2) С 11:00 по 14:00 будет в баре и даст задание решить проблему на рисовых полях.
3) Как только проблема на рисовых полях будет решена, в это же время в баре она даст задание на пьяные ягоды.
4) С 14:00 по 16:00 её можно встретить в лазарете и получить задание.
5) С 16:00 по 18:00 будет стоять напротив мельниц.
6) С 18:00 по 22:00 на своей водяной мельнице.
7) С 22:00 по 1:00 будет рядом с крестьянскими бараками.
8) С 1:00 по 4:00 будет спать на водяной мельнице.

Сначала поговорите с Сантино. Места. где появляется шестерёнка:
1) за Сантино
2) на складе Ульберта
3) рядом с прессом (там, где сидит орк, под Асгханом)
4) рядом с Асгханом
5) рядом со Снайпсом
6) рядом с Вайпером
7) рядом со стражами Болотного лагеря (Гор на Кош и прочие)
8) за горой руды, которая рядом с Вайпером
код - GEARWHEEL_03_MILL

будет стоять наверху затопленной башне Ксардаса
будет в пещере в озере рядом с затопленной башней Ксардаса

Отключите все плагины

Данный мод был признан лучшим по итогам 2025 года!
 
Последнее редактирование:

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
ang1, у неё вроде женский голос выставлен, сейчас вот в скриптах смотрел. в каком моменте она говорит мужским??
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
1.004
Благодарности
174
Баллы
235

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
ang1, так это же нейроозвучка)) я таким даже не занимался, фиг знает, кто её делал. может и субтитры долгие из-за этого, без понятия
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
1.004
Благодарности
174
Баллы
235
ang1, так это же нейроозвучка)) я таким даже не занимался, фиг знает, кто её делал. может и субтитры долгие из-за этого, без понятия
не, это виндовс войс, видимо да на г1 не оптимизировано потому что должно быть так

думал может можно поменять пол через edit focus
 
Последнее редактирование:

Avalokita

Участник форума
Регистрация
8 Дек 2025
Сообщения
29
Благодарности
17
Баллы
15
Всем привет. Город орков. Сразу после входа - ползуны и королева их, сундук не видим, внутри факел, забрал ПКМ (не пулемёт Калашникова); первый же орк напал на Регула почему-то, хотя Улу-Мулу у обоих экипированы (дальше было норм). При попытке зажечь свет - орки сразу нападают (как понял - за использование магии), можно залезть на скалу, там зажечь, потом слезть - орки подбегают, и - отходят с миром...
Орк.jpg
Сундук.jpg
 

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
10.695
Благодарности
7.430
Баллы
1.910
Scarecrow, в полной сборке:
Удали папки:
Код:
.backup_union
saves_spacer_net
DATA\$Templates$
DATA\ModVdf
Удали файлы:
Код:
VDFS.CFG
VDFS.DMP
Union - Uninstall.exe
system\gothic.RPT
system\gothicmod.RPT
system\GothicStarter_mod.exe
system\zSPYdefault.cfg
В файле system\GothicGame.ini убери обращение к GothicGame.mod
Как предложение: если в текстурпаке и в rtf файле упоминаешь про DX11, то лучше внедри его в сборку, ту версию, которую считаешь нужной. кому будет (не)нужно - сами удалят файл(в редми у тебя написано как) или обновят версию
Как предложение 2: подпапки _work\DATA запаковать в соответствующие тома VDF. и т.к. у тебя в SystemPack.ini - "ReadBinkWithVDFS = True" то и видосы(включая в озвучках) запихать в тома.
Как предложение 3: удалить GothicGame.ini, GothicGame.rtf, Gothic.exe, GothicStarter.exe и GothicStarter_mod.exe. Переименовать GothicMod.exe в Gothic.exe, Чтобы люди запуускали игру с Gothic.exe, т.к. все равно родных VDF не осталось.
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
163
Благодарности
208
Баллы
90
Во первых, хочу поблагодарить за ответ разработчика (каюсь забыл, а потом решил ещё побегать и накопить вопросов). Кольцо наверное я отдал, а диалога, чтобы мне вернули кольцо (один из гвардейцев у Регула зажал) не было. Код на кольцо спас ситуацию, а то я уж думал дропать))

Ладно, а теперь к следующему. Я прошел мод (30 часов): основное оружие - лук, кач 1.5 хп, 700 маны, 350+ сила/ловкость, все круги и навыки ремесел и владения оружием, не использовал камни в жертву Белиару, лп в остатке 75. Играл с плагином на квиклут и инвентарь Хедина + ускорение времени (плюс свои текстуры на шмотье и оружие). Выражаю благодарность всем мастерам мододелам. Мод необычный, "недурственный" , нооо... "Но" очень много! (распишу после вопросов)

----

И так, у меня есть некоторые вопросы, которые так и не разрешились:

1. В какой момент в Варант должен попасть Кронос? Я исследовал пещеру и не единожды в неё забегал, пока Регул был ещё в Бен Сала. Он у меня не появлялся.
Уже когда я был готов отправиться назад в долину рудников (ритуал), я решил ещё раз пробежаться везде и с читами попробовать решить висящие квесты, я забежал в пещеру и там внезапно за камнем возник Кронос! Я всегда пробегал, где он стоит, и нифига он не появлялся, а тут, вдруг на тебе))
Короче, призвав бен-салушного Регула, квесты я прошёл (отправка домой + спасение рабов с Шакиором и открытие сундуков кочевника отступника).

2. Следующая беда - квест на убийство ученика-последователя мага воды. Я свободной камерой уже пост фактум прохождения Иштара полетал, и обнаружил, что единственная пещера перекрыта камнем (я ещё как пришёл в Иштар - подумал, что это подозрительно) и там сидят кочевники, рабыня и маг. Так вот, как я туда должен попасть? Я предполагаю, что я должен не отдавать кольцо Онатасу или тому кочевнику, что был с рабыней в пустыне. Но, каким раком я должен был об этом догадаться? Это надо однозначно переделать, потому что ужасно.
Кстати, не понятно в какой момент появляется эта пара (ковчевник и Рабыня), потому что после того, как я взял этот квест, их ещё не было. Обнаружил их уже у камня, после того, как поговорил с Зубеном.

3.Когда кузнец Свен должен дать квест на рудную болванку? Уже после того, как мы с Регулом посетили Зубена, я пришёл к кузнецу и он мне всучил этот квест, однако, Регул уже не будет рассказывать о том, как попасть в храм Бен Сала (до этого меня кузнец не тормозил со своим предложением)

4. Как сделать доспехи? У меня было все кроме поножей. Где взять на это квест, и где достать поножи? Я потом себе их читанул, но кузнецы молчат))

5. Что в сундуке, который в руинах на горе Бен Сала? В Готике 3 там была куча нежити. Закрыт на замок, где ключ - я не ведаю.

6. Как закрыть квест "призраки Бен Сала"? Я так и застрял на моменте посещения каравана. Там нечего выкопать, подобрать. Кочевники в пещере сами говорят, что грабанули (на сколько я помню). Их убийство или завершение квеста с телепортацией Кроноса (с изъятием из сундуков награбленного и передачи Хулио) не решают проблему.

7. "Охота на ягуаров" - все застопорилось на моменте, где не мы решили с ассасином все забыть и бабки поделить. Квест висит.

8. Как проходить Иштар? Помогать кочевникам или ассасинам. Во многих квеста есть выбор, и влияет ли это на что-то? У меня вот раб Кармок так и сидит без дела (а то его же вроде можно было сдать).

9. Дочка Вазира. Мне попадался Гонсалез с ней за городом (привет возвратка), но толстопузому бате сказать нечего!

10. Девушка за шныгами в Бакареше. Не знаю что с ней делать, просто тупо сидит. Вроде про неё что-то говорил торгаш, но я уже не помню. В любом случае её ни убить, ни контролем приручить, просто сидит и все. И в шныга если превратиться - тоже толку не.

11. Что делать с анализом наКАЛа Флетчера в сундуке? Написано что можно толкнуть болотникам, но я такого диалога не встречал. Или из него надо свернуть лабрадорский косяк?)
Кстати квест с мечом у меня сам по себе прошёлся, я даже не грабил и не бил призраков, просто новая запись появилась.

12. "Нападение болотожоров". Взял спустя дней 5 после того, как тот мужик, любитель уюта вновь переселился к болотникам. Что это за квест - непонятно. Говорить об этом не с кем.
И кстати, я полетал камерой и у Кавалорна в пещера тоже видимо должна быть его следующая стоянка с печкой и прочим. Альтафр... Вспомнил, как его звать. Это какая-то недоделка или это связано с этим квестов? Что в нем хотя бы, какова суть?)

13. Что дальше с братом Зубена и его напарником? После сдачи Амулет они уже не нужны, такс?)

14. Питомец для Спики... Опять же, пробегая перед финалом, я решил прийти к волку в коровьей расцветке в лесу. Встретил его, ещё когда с ассасином на охоту пошёл, но он тогда не было диалога с волком. Просто сидел. Так вот, в какой момент его нужно привести к Спике? P. S. Я вообще думал, что ей нужен козлик. Мекал бы ей в лагере, а то так и сидит у денебовой руды. К тому же он больше похож на питомца, чем случайный волк, и вспоминаешь про него сразу, ведь в дневнике, как всегда ничего дельного.

----

Теперь "НО" и итоги.

Из положительного - расширение сюжета, некоторые квесты (важный нюанс), Варант. Некоторые диалоги. Модели из Г3 впринципе неплохие, но есть что допилить в плане привязки меша и немного с размерами. На вскидку: стоило удалить внутреннюю часть пояса у доспеха странника, а то она тянется ужасно, женские тела сделать менее гигачадными (просто сузить), ассасины торговцы стали Дуэйнами Джонсонами, а не толстяками.
Кстати, некоторым броням можно было присобачить кулаки)

Особо выделю ветку со спасением Меропы, вылазку с Ли в деревню орков, а также Силу Духа (в Иштаре). Последнее спорно конечно... Но можно отметить то, как довольно элегантно новый сюжет закручивается в старый и неплохо его переосмысливает не ломая стержень. Это главное достоинство мода.

Минусы:

1. (тут скорее полуминус) Баланс не входил в сделку. В целом играется легко и непринуждённо (даже слишком), однако в начале не просто. Особенно башня Антареса и бой со скелетами. Благо я носился по колонии и нахватался разных призывов. Но бить стража оооочень долго,не говоря о том, что много попыток на это тратится (такая армада нежити ухх). Напарники часто дохнут. Тот же Регул в храме Спящего умирал у меня довольно много. Бой со Спящим - бред. Он ваншотит одним ударом и Регула тоже. Один раз я его завалил, когда он у меня застрял на большом факеле, соединенном со святилищем с сердцем). Пришлось Регула подымать читом. Кривой фокус - тоже проблема.

Кстати, я копил драгоценные камни, думал, что надо будет куда-то, а оказывается можно было спокойно жертвовать Белиару. Надо хоть описание добавить, что пойдёт для подношения божеству или что-то типо того)

2. Самый большой минус мода - ужасный дневник, который почти никогда не помогает. 90% случаев я заглядывал в дневник, и там не было ничего, чтобы мне помогло. Дельной инфы мало. Нечего слушать Хедина, по поводу расписывания квестов. Это нормально, а иначе на кой черт нужен дневник? В качестве примера, когда надо помочь Спике косяками, можно было в дневнике хотя бы написать, что скорее всего рецепты надо искать у гуру, работающих с болотной травой, и возможно придётся ПОШАРИТЬ В КАРМАНАХ! Это важный нюанс.
В дневнике надо оставлять хоть какие-то зацепки, а то можно оставить квест на потом, а после мучиться и носиться в поисках его решения по колонии или Варанту, или рыскать тут на форуме (и то, не факт, что найдёшь решение).

3. Ещё один биг майнус - лютейшая заскриптованность. По моему опыту - это самый заскриптованный мод, а прошёл я немало. И ладно бы я не мог продвинуться, потому что пропустил важный предмет или важный диалог, но часто квест руинился, просто потому что персонаж двинулся дальше нужной точки, или надо послушать какую-то неважную фразу или дурную шутку (шуток оооочень много, но часто не к месту, а просто так, к тому же хорошие сливаются с хреновыми, что только в минус). Чаще такие реплики не то что не важны, но и портят атмосферу, а когда они руинят прохождение - это просто вызывает горение. Или часто бывает такое, что есть указание на место, но чтоб квест двинулся дальше, мне надо было пройти, скажем, мимо Ярвиса, который бы вкинул что-нибудь будничное. Но проблема в том, что я могу пройти по другому, срезать путь. Или с Альтафром прикол, когда он уходит из СЛ... У меня он не сказал про закрывающуюся дверь и, в итоге, в НЛ молчал. Я уже по приколу вернулся с ним СЛ, и ради чего? А ради того, что бы мне сказали "не ссы я все продумал, все запирается само". Ну спасибо, а то я не заметил, когда зашёл и вышел... без этого бы я не смог переселить его в новый дом. Кстати про эту квестовую линейку тоже свой прикол, что надо покумекать в не самом очевидно месте с послушниками, потому что сами они гг не остановят. Без форума я бы об этом не знал. Что самое интересное, у меня уже была сковорода Альтафра до начала квеста (предполагаю, что из орочей башни).

4. Минус чуть меньше, но важный - квесты... некоторые через-чур перемудрены или усложнены не к месту, просто так. Мой фаворит - поиск шпиона и свободная шахта... Ну зачем засовывать Уистлера так далеко и под маленький куст размером с Уистлера на кортанах!!! Просто усложнение ради усложнения, которое к том же нелогично. Он говорит, что следит за караванами, а почему он тогда сидит рядом с шахтой, а не на пути, где-то между путей или хотя бы рядом со стаей падальщиков перед шахтой? Про свободную шахту не даром чаще всего спрашивали на форуме . Пока я не добыл телекинез у меня просто шансов не было найти меч стражника. Но ладно это, как я должен был догадаться искать козла далекооо в горах? Ну если этот козлина так важен, ну почему геймдизайном не построить путь? Камушков накидать, шерсти. Вкинуть диалог гг, что следы ведут вон тудыть... К тому же без свитка шершня к нему не попасть от шахты. Я пешком до козла добрался там, где первый патруль орков и есть подъем над город орков. Я случайно этого козла нашёл. Чисто случайно! Так быть не должно. Опять же логики в этом нет. Лазутчик Гомеза точно бы не использовал магию превращения, и таким горным крюком армию не проведёшь, а угроза-то как раз была связана с беспокойством по поводу стражников Гомеза. Логично было бы, если б после нахождения меча ГГ бы вернулся к Окилу, и сказал бы, что вот тут меч стражника, а козлиное меканье тебе, дедуля, почулилось. Меньше пить надо. Никто же не жаловался на это, кроме Окила?
Альдебар, который сидит в хижине СШ, хотя по логике он должен быть внутри СШ. Почему не перед хижиной, или почему ни у кого нельзя про него спросить. Опять сложность ради сложности. В итоге только перед порталом в Варант начал продвигаться с Антаресом.

5. Непонятная связь между квестами, о которой нигде не написано. Сила любви, свободная шахта, шпион, скрытый от глаз, квесты Регула и т.д. Если вдруг вы где-то застряли и думаете, что дело не в лыжах, то не спешите себя корить! Скорее всего, какой-то квест не дошёл до нужной стадии! И это чертовски раздражает. Если такого было бы меньше, я прошёл бы мод куда быстрее, а так это сплошная праздная беготня и борьба с унынием. После нахождения квеста с поиском брата и его завершения я получил кольцо для перемещения по лагерям. О Иннос, если бы оно досталось мне раньше. Почему бы не сделать указание на этих приколистов гвардейцев как можно раньше? Зачем засовывать квестодателя на башню в крепости, на которую ты полезешь только ради Хроманина??? Предполагаю, что только чтоб помучить игрока. Надо внести в шапку темы указание на этих близнецов, чтобы сэкономить людям нервы.

6. Спорно, но тоже с негативчиком. Большинство квестов, это даже не подай-принеси, а побазарь-побазарь через пару кварталов. Но большинство этих квестов пропитаны пустыми диалогами с шуточным недержанием. Интересных ну очень мало, а которые есть в основном связаны с определённой геймплейной фишкой или коротенькой историей, где надо действительно разобраться с какой-то бедой срочно, или развязке предшествовала подготовка (к примеру, вылазка с Окилом, Денебом и Ли). Я ничего не имею против мата, пошлости, идиотизма, абсурда... Но это не должно быть во вред, и должно быть в меру (вспоминаем Томаса Анджело в оригинале Мафии 1). В этом моде с этим гипер перегруз. Каждый персонаж приносит в жертву свою индивидуальность и характер ради шуток петросянистого помола! 85% диалогов тонут в однообразности однонаправленных шуток и пустопорожнем словоблудии. Мне кажется стоило делать мод про избавление жителей колонии от шизы, и тогда можно было понять всю эту фантасмагорию.

7. Мало критично, но думаю оно и логично, и вполне обыденно... Мод резко стухает к Варанту, и возвращение в ДР к сожалению даёт обманчивую надежду на ещё одну интересную миссию. Квестов мало, они ещё скуднее, пробегаешь локи быстро. Что задерживает в пустыне - сундуки с геморными замками, которые вовсе не являются гарантом перманента, а могут содержать и мусор, но он также будут заперты на лихую комбинацию. Это прям паршивенькое клише (не думал, что оно всплывет в 2к25).В топе уныния поиск 3х групп ассасинов укравших артефакты. Нет бы палатку поставить или лагерь там разбить, выделить хоть как-то...

Тоесть мод не доделан, его нужно много рихтовать напильником, убирая много ненужного, и это не даёт мне право в полной мере его оценивать.

Итог:

Мод очевидно недоделанный. Опечатки, ошибки в тексте (вместо подсказки на Уграсала, написано про Делазара, когда надо дневник найти, где инфа про сундук на стене). Возможно уже это было поправлено, потому что я не ставил самое свежее обновление. Баги, лаги, кривые нпсшные вейпоинты (тот же Регул у меня всегда забегал в комнату с шипами и стрелял по кнопке в стене, отправляясь к Белиару), непонятный дневник, перемудреные квесты, диалоги, баланс, скрипты... Работы очень много. К великому сожалению, почти каждый плюс мода омрачен его суровыми минусами. Я прошёл его местами не без удовольствия, но насладиться, расслабиться и поиграть збагойно я так и не смог. Начало бодрое, когда только знакомишься, но быстро окунаешься в проблемы. Очень жаль, но это так. Не знаю какую ставить оценку моду. Потенциал и старания видны, есть классные идеи, но ошибок и проблем слишком много. Я лишь могу пожелать удачи, терпения, и сил допилить этого Франкенштейна. И несколько критичнее отнестись к тому, что надо что-то урезать или поменять, сделать доступнее. Это не всегда плохо, хотя часто бывает обидно, и внутренний голос может дать сотню причин, чтобы оставить все, как есть, но это важно для роста... итоговой работы.

Наверное, я совершил ошибку, сыграв в него слишком рано.

В любом случае, спасибо авторам! Это было нетривиальное, местами интересное, но довольно тяжкое приключение.


Кстати, когда осенью увидел этот мод, то все не решался в него сыграть и забыл вскоре. Вспомнил о нем недавно, когда протирал стекла шкафа и бросил взгляд на книжку в мягком переплете у себя на полке. И угадайте, кто был автор, и как она называлась. Потом ещё написал один чувак по поводу доспехов ассасинов (сама судьба толкнула на пробег мода).
 

Scarecrow

Участник форума
Регистрация
11 Авг 2014
Сообщения
645
Благодарности
405
Баллы
275
JUSTMAN_2001, ого как много, спасибо за отзыв))

1. В какой момент в Варант должен попасть Кронос?
после того, как кузнец в бен сале расскажет легенду о мече

2. Следующая беда - квест на убийство ученика-последователя мага воды
на последователя магов воды выйдешь по квесту Делазара. если помочь Онатасу и убить скелета он даст задание на кольцо. что бы найти мага воды, надо просто было одеть кольцо. странно, даже не любопытно было, что оно даёт? :D

тому кочевнику, что был с рабыней в пустыне.
это совсем другой квест, никак не связанный с магом воды. они появляются сразу после того, как поговоришь с Макасом

3.Когда кузнец Свен должен дать квест на рудную болванку?
через день после после того, как отдашь ему руду. он же скажет об этом

4. Как сделать доспехи?
об этом расскажет кочевник-мародёр на поле битвы. поножи надо выкопать там же

. Как закрыть квест "призраки Бен Сала"?
где разбитый караван, будет лежать пакет с болотником. только что проверил - всё на месте

1.png

5. Что в сундуке, который в руинах на горе Бен Сала?
связано с квестом призраки в бен салк

7. "Охота на ягуаров"
закроется через день, когда Мусан даст гг часть золота за шкуры ягуаров

8. Как проходить Иштар?
что за вопрос? проходить так, как больше хочется))

9. Дочка Вазира.
если рассказать зубену о просьбе его наложницы (по поводу кольца), можно получить квест на их убийство

10. Девушка за шныгами в Бакареше.
либо перебить всех шныгов и потом вломить ей, либо превратиться в шныга и поговорить с ней.

11. Что делать с анализом
это просто ради забавы написано) вряд ли это кто-то купит))

"Нападение болотожоров"
поговорить с Ораном а тот пошлет Гор на Рану. там будет задание на раненого болотожора и пропавших послушников

Альтафр... Вспомнил, как его звать. Это какая-то недоделка или это связано с этим квестов? Что в нем хотя бы, какова суть?)
это будет последнее пристанище Альтарфа. там будет разрабатываться план по убийству гомеза

2.png

13. Что дальше с братом Зубена и его напарником?
если будешь штурмовать орочью деревню, они помогут гг и регулу.

Так вот, в какой момент его нужно привести к Спике?
смотря как ты выполнил квест в лазарете. если ты проследил за ней и убил её варга, то она даст это задание. если ты проходил так, как сказала тебе спика, то этого задания не будет.

Мод очевидно недоделанный.
по большому счету, сделано всё, что задумывалось изначально. сейчас пока только исправления. как переделать квесты, про какие написано - у меня пока нет идей.

И угадайте, кто был автор, и как она называлась
так встретил Фромма в Мора Сул?)
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
163
Благодарности
208
Баллы
90
Фромма конечно же встретил. Честно сказать, ожидал чуть более длинной беседы)

Ну раз ты сделал все, что задумал - то самое время это все дорехтовать. И начать с дневника)
С квестами надо помозговать, но как минимум сделать их понятней. Как я предлагал - отправь Уистлера в более понятное и логичное место, а не как гриб под дальний куст, к рогатому хотя бы шерсть накидай, Альдебара на видное место поставь, добавь доп диалог Суини (Сидни хех) или Окилу про него, но главное чтобы эти подсказки не были такими, что вот пока не услышишь реплику - квест не пройдешь. С Альтафром этим тоже что-нибудь сделай (правда ведь можно пропустить на изи). Есть еще куча таких моментов, надо это исправить.

Сначала я выполнял квест Спики так как она сказала (сначала к ее стражнику, потом к Волку) а дальше я хз куда она девалась. Я бегал везде, но не нашел. Пришлось откатываться и я за ней проследил. Так что варгу конец. Я думал это и есть единственный правильный путь.

Штурм орочьей деревни? Это когда есть выбор про кустовую лобелию для Спики? Быстрый или запарный вариант?

Про наКАЛ понятно. Описание просто такое, что вдруг подвох. Идол Нетбек захотел бы вырастить дуб с листьями старого лагеря.

Про Иштар спрашивал только потому, что думал, что можно себе что-то заруинить, если слишком много помогать кочевникам.

Мусан не давал мне денег за ягуаров. А прошло дней 5 наверное

В Бакареше и бил эту девушку (звучит ужасно), и в шныга превращался. Не помогало. Просто сидит и молчит.

Зубену говорил про просьбу наложницы. Потом ограбил сокровищницу и завязался с Зубеном. Попробовал сначала сказать правду, тогда он ее собирается убить. Правда у меня она просто падает плашмя и Зубен не может по ней попасть и просто машет над ней своими шашками. По этому во второй раз не сдавал ее и просто получил дебафф. Никаких квестов итоге не было(

Ну вот с этими призраками Бен Сала ничего не получилось. У меня нет никакого пакета среди обломков(

На поле битвы значит где-то пропустил поножи. А то накопал касок и мечей. Хз где искать.

А зачем делать такое условие, что Кронос должен появиться после диалога о мече? Ну вот я бегал по всей пустыне, в пещере все забрал. Зачем мне в нее снова заходить? Очередная линейка квестов, про которую без форума просто нельзя узнать и к тому же не пройти, даже если нашел (Регул гад молчит если его нет на нужной части локации, и это касается и кузнеца Свена).

Кольцо кочевника вообще не интересно, когда у тебя надето кольцо скорости и топ бижа. И мысли не возникло, что с бомжича падает что-то невероятное, особенно, когда он просит это найти. Мод наказывает за самые странные условия квестов... рисковать вообще нет желания.

Болотожоры... ага, вот я носился по болоту, убил и облутал всех болотожоров, потом побежал по сборщикам, поболтал с Горимом и Харлоком, заглянул к Гор на Рану... У меня все идолу сидят у Юбериона, я этого Орана даже не заметил. Почему нельзя сделать так, чтобы квест начинался с Гор на Рана. Короче опять перемудреж. Но окей, взял записки, в дневнике сказано что надо побеседовать с девушками. Аль молчит, Меропа и Майя молчат, Спика и Альриша тоже, наложницы Юбериона и Гомеза молчат (с читами зашел к Велой, и та молчит). Кстати в старом лагере Диего похвалил за тролля, и там ему внезапно можно задать вопрос про Бладвина. Не знаю какого черта и поему, но даже в дневнике ничего не написано. Нашел его лысый череп перед храмом. Тоже конечно странно... видимо это просто так сделано.
Ты сделал целую ветку с покушением на Гомеза, но заем ее так прятать, ради чего, чтобы ее пропустили? И у меня молчат девицы, значит опять что-то сломалось видать.
У меня нет ни сил, ни желания уже проходить это. Просто надоело уже бороться с этими преградами. Если в Час Расплаты были трудности и непонятки, то на порядок меньше, чем тут. Очень жаль.
Мне кажется главное меню мода должно было выглядеть как-то так, потому что реально у тебя много непонятного, нелогичного и перемудренного.

ChatGPT Image 4 янв. 2026 г., 17_38_26.png
 

Zerin

Участник форума
Регистрация
10 Май 2010
Сообщения
276
Благодарности
78
Баллы
200
всем привет при попытке взять под контроль стражника в квесте освобождения гвардейцев запустился какой то диалог со стеной и гильдия стала стражник(((
так же хотелось бы чтобы квест путь в замок не выдовался до поднятия второго уровна во взломе замком так как только им можно золото забрать
 
Последнее редактирование:

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
163
Благодарности
208
Баллы
90
всем привет при попытке взять под контроль стражника в квесте освобождения гвардейцев запустился какой то диалог со стеной и гильдия стала стражник(((
Привет! Если ты впервые попал в замок, убив несколько стражников, то брать под контроль надо Сиру (чтобы взять ключ из дома баронов для того, чтобы попасть в кухню), которую пытался пежить один негодяй. А если ты имеешь ввиду тюремщика, то я его просто прикончил, забрав ключ. И все диалоги работали)
 

Zerin

Участник форума
Регистрация
10 Май 2010
Сообщения
276
Благодарности
78
Баллы
200
Привет! Если ты впервые попал в замок, убив несколько стражников, то брать под контроль надо Сиру, которую пытался пежить один негодяй. А если ты имеешь ввиду тюремщика, то я его просто прикончил, забрав ключ. И все диалоги работали)
для того чтобы открыть решетку у тюремщика его надо под контроль взять так как телекенез на рычаг не работает(( и вот во время взятия под контроль стригерился какой то диалог где то сверху и гильдия слетела на стражника(( прохождение квета уже у автора посмотрел спасибо
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
163
Благодарности
208
Баллы
90
для того чтобы открыть решетку у тюремщика его надо под контроль взять так как телекенез на рычаг не работает(( и вот во время взятия под контроль стригерился какой то диалог где то сверху и гильдия слетела на стражника(( прохождение квета уже у автора посмотрел спасибо
Ух. А то я то в замок приходил, дав руду Торусу, и решётку уже открывал.
Но ок, удачи тебе)
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
163
Благодарности
208
Баллы
90
а что с ТОЛПОЙ нежити делать??
Страдать, хех))

Ну, я по началу зашёл туда и тут же огреб, уже думал что что-то сломалось, потому что ордам конца не было. Пришлось откатываться.
Я по колонии бегал и насобирал всякого магического инвентаря. Имеет смысл ещё юзать ледяную волну (побегать пока скелеты не начнут делать анимацию, когда далеко от них убежал). Кто-то тут писал, что в образе мракориса можно совладать с этой толпой, но мне как-то слабо верится, потому что слишком много.
Самое главное, чтобы появился страж (мертвый гвардеец), а то у меня пару раз багнуло (а в одном сохранении и вовсе не разбагивалось), и он не появлялся. Когда его кокнешь, наверху откроется решетка, а к ней чтоб добраться надо в любом порядке подвергать рычаги и потом по клеткам прыгать наверх
 

Zerin

Участник форума
Регистрация
10 Май 2010
Сообщения
276
Благодарности
78
Баллы
200
Страдать, хех))

Ну, я по началу зашёл туда и тут же огреб, уже думал что что-то сломалось, потому что ордам конца не было. Пришлось откатываться.
Я по колонии бегал и насобирал всякого магического инвентаря. Имеет смысл ещё юзать ледяную волну (побегать пока скелеты не начнут делать анимацию, когда далеко от них убежал). Кто-то тут писал, что в образе мракориса можно совладать с этой толпой, но мне как-то слабо верится, потому что слишком много.
Самое главное, чтобы появился страж (мертвый гвардеец), а то у меня пару раз багнуло (а в одном сохранении и вовсе не разбагивалось), и он не появлялся. Когда его кокнешь, наверху откроется решетка, а к ней чтоб добраться надо в любом порядке подвергать рычаги и потом по клетка прыгать наверх
:eek::eek: :eek: напоню скелеты маги в игре это уже 5-6 глава, не первая, и то там они поштучно были!!!! :eek::eek::eek:
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
163
Благодарности
208
Баллы
90
:eek::eek: :eek: напоню скелеты маги в игре это уже 5-6 глава, не первая, и то там они поштучно были!!!! :eek::eek::eek:
Это да. Но это самое сложное (с точки зрения битв и прокачки), что есть в моде. Дальше трудностей не будет. Я почти всю игру бегал лучником. Как прошёл задания охотника и получил в награду его лук, - ним почти всю игру бегал, пока в Варанте не нашёл луки круче. Стрельбу прокачаешь до второго уровня и пулеметишь все что видишь.

Сложнее только попытки спасти Регула от Спящего, потому Спящий ваншотит одним ударом. Вся надежда только на случайный абуз)
 

Zerin

Участник форума
Регистрация
10 Май 2010
Сообщения
276
Благодарности
78
Баллы
200
Это да. Но это самое сложное (с точки зрения битв и прокачки), что есть в моде. Дальше трудностей не будет. Я почти всю игру бегал лучником. Как прошёл задания охотника и получил в награду его лук, - ним почти всю игру бегал, пока в Варанте не нашёл луки круче. Стрельбу прокачаешь до второго уровня и пулеметишь все что видишь.

Сложнее только попытки спасти Регула от Спящего, потому Спящий ваншотит одним ударом. Вся надежда только на случайный абуз)
подскажи будут ли рецепты лучше эссенции или травы можно так есть?
 

JUSTMAN_2001

Участник форума
Регистрация
10 Май 2023
Сообщения
163
Благодарности
208
Баллы
90
подскажи будут ли рецепты лучше эссенции или травы можно так есть?
Не-а. Тоже всю дорогу мониторил сей момент, но не понадобилось. Единственное, особые рецепты Альтафра (три позиции в меню) прибавляют жизнь, силу, ману. Так что, как говорится "не ешь подумой". Я просто уже забыл что тудыть идёт. А так хавай спокойно, как квест возьмёшь и сводишь мужика в СЛ, и драгоценные камни не копи, спокойно жертву Белиару (я зря копил, по итогу не докачал себе убер цифер).
 
Сверху Снизу