Во первых, хочу поблагодарить за ответ разработчика (каюсь забыл, а потом решил ещё побегать и накопить вопросов). Кольцо наверное я отдал, а диалога, чтобы мне вернули кольцо (один из гвардейцев у Регула зажал) не было. Код на кольцо спас ситуацию, а то я уж думал дропать))
Ладно, а теперь к следующему. Я прошел мод (30 часов): основное оружие - лук, кач 1.5 хп, 700 маны, 350+ сила/ловкость, все круги и навыки ремесел и владения оружием, не использовал камни в жертву Белиару, лп в остатке 75. Играл с плагином на квиклут и инвентарь Хедина + ускорение времени (плюс свои текстуры на шмотье и оружие). Выражаю благодарность всем мастерам мододелам. Мод необычный, "недурственный" , нооо... "Но" очень много! (распишу после вопросов)
----
И так, у меня есть некоторые вопросы, которые так и не разрешились:
1. В какой момент в Варант должен попасть Кронос? Я исследовал пещеру и не единожды в неё забегал, пока Регул был ещё в Бен Сала. Он у меня не появлялся.
Уже когда я был готов отправиться назад в долину рудников (ритуал), я решил ещё раз пробежаться везде и с читами попробовать решить висящие квесты, я забежал в пещеру и там внезапно за камнем возник Кронос! Я всегда пробегал, где он стоит, и нифига он не появлялся, а тут, вдруг на тебе))
Короче, призвав бен-салушного Регула, квесты я прошёл (отправка домой + спасение рабов с Шакиором и открытие сундуков кочевника отступника).
2. Следующая беда - квест на убийство ученика-последователя мага воды. Я свободной камерой уже пост фактум прохождения Иштара полетал, и обнаружил, что единственная пещера перекрыта камнем (я ещё как пришёл в Иштар - подумал, что это подозрительно) и там сидят кочевники, рабыня и маг. Так вот, как я туда должен попасть? Я предполагаю, что я должен не отдавать кольцо Онатасу или тому кочевнику, что был с рабыней в пустыне. Но, каким раком я должен был об этом догадаться? Это надо однозначно переделать, потому что ужасно.
Кстати, не понятно в какой момент появляется эта пара (ковчевник и Рабыня), потому что после того, как я взял этот квест, их ещё не было. Обнаружил их уже у камня, после того, как поговорил с Зубеном.
3.Когда кузнец Свен должен дать квест на рудную болванку? Уже после того, как мы с Регулом посетили Зубена, я пришёл к кузнецу и он мне всучил этот квест, однако, Регул уже не будет рассказывать о том, как попасть в храм Бен Сала (до этого меня кузнец не тормозил со своим предложением)
4. Как сделать доспехи? У меня было все кроме поножей. Где взять на это квест, и где достать поножи? Я потом себе их читанул, но кузнецы молчат))
5. Что в сундуке, который в руинах на горе Бен Сала? В Готике 3 там была куча нежити. Закрыт на замок, где ключ - я не ведаю.
6. Как закрыть квест "призраки Бен Сала"? Я так и застрял на моменте посещения каравана. Там нечего выкопать, подобрать. Кочевники в пещере сами говорят, что грабанули (на сколько я помню). Их убийство или завершение квеста с телепортацией Кроноса (с изъятием из сундуков награбленного и передачи Хулио) не решают проблему.
7. "Охота на ягуаров" - все застопорилось на моменте, где не мы решили с ассасином все забыть и бабки поделить. Квест висит.
8. Как проходить Иштар? Помогать кочевникам или ассасинам. Во многих квеста есть выбор, и влияет ли это на что-то? У меня вот раб Кармок так и сидит без дела (а то его же вроде можно было сдать).
9. Дочка Вазира. Мне попадался Гонсалез с ней за городом (привет возвратка), но толстопузому бате сказать нечего!
10. Девушка за шныгами в Бакареше. Не знаю что с ней делать, просто тупо сидит. Вроде про неё что-то говорил торгаш, но я уже не помню. В любом случае её ни убить, ни контролем приручить, просто сидит и все. И в шныга если превратиться - тоже толку не.
11. Что делать с анализом наКАЛа Флетчера в сундуке? Написано что можно толкнуть болотникам, но я такого диалога не встречал. Или из него надо свернуть лабрадорский косяк?)
Кстати квест с мечом у меня сам по себе прошёлся, я даже не грабил и не бил призраков, просто новая запись появилась.
12. "Нападение болотожоров". Взял спустя дней 5 после того, как тот мужик, любитель уюта вновь переселился к болотникам. Что это за квест - непонятно. Говорить об этом не с кем.
И кстати, я полетал камерой и у Кавалорна в пещера тоже видимо должна быть его следующая стоянка с печкой и прочим. Альтафр... Вспомнил, как его звать. Это какая-то недоделка или это связано с этим квестов? Что в нем хотя бы, какова суть?)
13. Что дальше с братом Зубена и его напарником? После сдачи Амулет они уже не нужны, такс?)
14. Питомец для Спики... Опять же, пробегая перед финалом, я решил прийти к волку в коровьей расцветке в лесу. Встретил его, ещё когда с ассасином на охоту пошёл, но он тогда не было диалога с волком. Просто сидел. Так вот, в какой момент его нужно привести к Спике? P. S. Я вообще думал, что ей нужен козлик. Мекал бы ей в лагере, а то так и сидит у денебовой руды. К тому же он больше похож на питомца, чем случайный волк, и вспоминаешь про него сразу, ведь в дневнике, как всегда ничего дельного.
----
Теперь "НО" и итоги.
Из положительного - расширение сюжета, некоторые квесты (важный нюанс), Варант. Некоторые диалоги. Модели из Г3 впринципе неплохие, но есть что допилить в плане привязки меша и немного с размерами. На вскидку: стоило удалить внутреннюю часть пояса у доспеха странника, а то она тянется ужасно, женские тела сделать менее гигачадными (просто сузить), ассасины торговцы стали Дуэйнами Джонсонами, а не толстяками.
Кстати, некоторым броням можно было присобачить кулаки)
Особо выделю ветку со спасением Меропы, вылазку с Ли в деревню орков, а также Силу Духа (в Иштаре). Последнее спорно конечно... Но можно отметить то, как довольно элегантно новый сюжет закручивается в старый и неплохо его переосмысливает не ломая стержень. Это главное достоинство мода.
Минусы:
1. (тут скорее полуминус) Баланс не входил в сделку. В целом играется легко и непринуждённо (даже слишком), однако в начале не просто. Особенно башня Антареса и бой со скелетами. Благо я носился по колонии и нахватался разных призывов. Но бить стража оооочень долго,не говоря о том, что много попыток на это тратится (такая армада нежити ухх). Напарники часто дохнут. Тот же Регул в храме Спящего умирал у меня довольно много. Бой со Спящим - бред. Он ваншотит одним ударом и Регула тоже. Один раз я его завалил, когда он у меня застрял на большом факеле, соединенном со святилищем с сердцем). Пришлось Регула подымать читом. Кривой фокус - тоже проблема.
Кстати, я копил драгоценные камни, думал, что надо будет куда-то, а оказывается можно было спокойно жертвовать Белиару. Надо хоть описание добавить, что пойдёт для подношения божеству или что-то типо того)
2. Самый большой минус мода - ужасный дневник, который почти никогда не помогает. 90% случаев я заглядывал в дневник, и там не было ничего, чтобы мне помогло. Дельной инфы мало. Нечего слушать Хедина, по поводу расписывания квестов. Это нормально, а иначе на кой черт нужен дневник? В качестве примера, когда надо помочь Спике косяками, можно было в дневнике хотя бы написать, что скорее всего рецепты надо искать у гуру, работающих с болотной травой, и возможно придётся ПОШАРИТЬ В КАРМАНАХ! Это важный нюанс.
В дневнике надо оставлять хоть какие-то зацепки, а то можно оставить квест на потом, а после мучиться и носиться в поисках его решения по колонии или Варанту, или рыскать тут на форуме (и то, не факт, что найдёшь решение).
3. Ещё один биг майнус - лютейшая заскриптованность. По моему опыту - это самый заскриптованный мод, а прошёл я немало. И ладно бы я не мог продвинуться, потому что пропустил важный предмет или важный диалог, но часто квест руинился, просто потому что персонаж двинулся дальше нужной точки, или надо послушать какую-то неважную фразу или дурную шутку (шуток оооочень много, но часто не к месту, а просто так, к тому же хорошие сливаются с хреновыми, что только в минус). Чаще такие реплики не то что не важны, но и портят атмосферу, а когда они руинят прохождение - это просто вызывает горение. Или часто бывает такое, что есть указание на место, но чтоб квест двинулся дальше, мне надо было пройти, скажем, мимо Ярвиса, который бы вкинул что-нибудь будничное. Но проблема в том, что я могу пройти по другому, срезать путь. Или с Альтафром прикол, когда он уходит из СЛ... У меня он не сказал про закрывающуюся дверь и, в итоге, в НЛ молчал. Я уже по приколу вернулся с ним СЛ, и ради чего? А ради того, что бы мне сказали "не ссы я все продумал, все запирается само". Ну спасибо, а то я не заметил, когда зашёл и вышел... без этого бы я не смог переселить его в новый дом. Кстати про эту квестовую линейку тоже свой прикол, что надо покумекать в не самом очевидно месте с послушниками, потому что сами они гг не остановят. Без форума я бы об этом не знал. Что самое интересное, у меня уже была сковорода Альтафра до начала квеста (предполагаю, что из орочей башни).
4. Минус чуть меньше, но важный - квесты... некоторые через-чур перемудрены или усложнены не к месту, просто так. Мой фаворит - поиск шпиона и свободная шахта... Ну зачем засовывать Уистлера так далеко и под маленький куст размером с Уистлера на кортанах!!! Просто усложнение ради усложнения, которое к том же нелогично. Он говорит, что следит за караванами, а почему он тогда сидит рядом с шахтой, а не на пути, где-то между путей или хотя бы рядом со стаей падальщиков перед шахтой? Про свободную шахту не даром чаще всего спрашивали на форуме . Пока я не добыл телекинез у меня просто шансов не было найти меч стражника. Но ладно это, как я должен был догадаться искать козла далекооо в горах? Ну если этот козлина так важен, ну почему геймдизайном не построить путь? Камушков накидать, шерсти. Вкинуть диалог гг, что следы ведут вон тудыть... К тому же без свитка шершня к нему не попасть от шахты. Я пешком до козла добрался там, где первый патруль орков и есть подъем над город орков. Я случайно этого козла нашёл. Чисто случайно! Так быть не должно. Опять же логики в этом нет. Лазутчик Гомеза точно бы не использовал магию превращения, и таким горным крюком армию не проведёшь, а угроза-то как раз была связана с беспокойством по поводу стражников Гомеза. Логично было бы, если б после нахождения меча ГГ бы вернулся к Окилу, и сказал бы, что вот тут меч стражника, а козлиное меканье тебе, дедуля, почулилось. Меньше пить надо. Никто же не жаловался на это, кроме Окила?
Альдебар, который сидит в хижине СШ, хотя по логике он должен быть внутри СШ. Почему не перед хижиной, или почему ни у кого нельзя про него спросить. Опять сложность ради сложности. В итоге только перед порталом в Варант начал продвигаться с Антаресом.
5. Непонятная связь между квестами, о которой нигде не написано. Сила любви, свободная шахта, шпион, скрытый от глаз, квесты Регула и т.д. Если вдруг вы где-то застряли и думаете, что дело не в лыжах, то не спешите себя корить! Скорее всего, какой-то квест не дошёл до нужной стадии! И это чертовски раздражает. Если такого было бы меньше, я прошёл бы мод куда быстрее, а так это сплошная праздная беготня и борьба с унынием. После нахождения квеста с поиском брата и его завершения я получил кольцо для перемещения по лагерям. О Иннос, если бы оно досталось мне раньше. Почему бы не сделать указание на этих приколистов гвардейцев как можно раньше? Зачем засовывать квестодателя на башню в крепости, на которую ты полезешь только ради Хроманина??? Предполагаю, что только чтоб помучить игрока. Надо внести в шапку темы указание на этих близнецов, чтобы сэкономить людям нервы.
6. Спорно, но тоже с негативчиком. Большинство квестов, это даже не подай-принеси, а побазарь-побазарь через пару кварталов. Но большинство этих квестов пропитаны пустыми диалогами с шуточным недержанием. Интересных ну очень мало, а которые есть в основном связаны с определённой геймплейной фишкой или коротенькой историей, где надо действительно разобраться с какой-то бедой срочно, или развязке предшествовала подготовка (к примеру, вылазка с Окилом, Денебом и Ли). Я ничего не имею против мата, пошлости, идиотизма, абсурда... Но это не должно быть во вред, и должно быть в меру (вспоминаем Томаса Анджело в оригинале Мафии 1). В этом моде с этим гипер перегруз. Каждый персонаж приносит в жертву свою индивидуальность и характер ради шуток петросянистого помола! 85% диалогов тонут в однообразности однонаправленных шуток и пустопорожнем словоблудии. Мне кажется стоило делать мод про избавление жителей колонии от шизы, и тогда можно было понять всю эту фантасмагорию.
7. Мало критично, но думаю оно и логично, и вполне обыденно... Мод резко стухает к Варанту, и возвращение в ДР к сожалению даёт обманчивую надежду на ещё одну интересную миссию. Квестов мало, они ещё скуднее, пробегаешь локи быстро. Что задерживает в пустыне - сундуки с геморными замками, которые вовсе не являются гарантом перманента, а могут содержать и мусор, но он также будут заперты на лихую комбинацию. Это прям паршивенькое клише (не думал, что оно всплывет в 2к25).В топе уныния поиск 3х групп ассасинов укравших артефакты. Нет бы палатку поставить или лагерь там разбить, выделить хоть как-то...
Тоесть мод не доделан, его нужно много рихтовать напильником, убирая много ненужного, и это не даёт мне право в полной мере его оценивать.
Итог:
Мод очевидно недоделанный. Опечатки, ошибки в тексте (вместо подсказки на Уграсала, написано про Делазара, когда надо дневник найти, где инфа про сундук на стене). Возможно уже это было поправлено, потому что я не ставил самое свежее обновление. Баги, лаги, кривые нпсшные вейпоинты (тот же Регул у меня всегда забегал в комнату с шипами и стрелял по кнопке в стене, отправляясь к Белиару), непонятный дневник, перемудреные квесты, диалоги, баланс, скрипты... Работы очень много. К великому сожалению, почти каждый плюс мода омрачен его суровыми минусами. Я прошёл его местами не без удовольствия, но насладиться, расслабиться и поиграть збагойно я так и не смог. Начало бодрое, когда только знакомишься, но быстро окунаешься в проблемы. Очень жаль, но это так. Не знаю какую ставить оценку моду. Потенциал и старания видны, есть классные идеи, но ошибок и проблем слишком много. Я лишь могу пожелать удачи, терпения, и сил допилить этого Франкенштейна. И несколько критичнее отнестись к тому, что надо что-то урезать или поменять, сделать доступнее. Это не всегда плохо, хотя часто бывает обидно, и внутренний голос может дать сотню причин, чтобы оставить все, как есть, но это важно для роста... итоговой работы.
Наверное, я совершил ошибку, сыграв в него слишком рано.
В любом случае, спасибо авторам! Это было нетривиальное, местами интересное, но довольно тяжкое приключение.
Кстати, когда осенью увидел этот мод, то все не решался в него сыграть и забыл вскоре. Вспомнил о нем недавно, когда протирал стекла шкафа и бросил взгляд на книжку в мягком переплете у себя на полке. И угадайте, кто был автор, и как она называлась. Потом ещё написал один чувак по поводу доспехов ассасинов (сама судьба толкнула на пробег мода).